A. 戰錘40000 出了幾部電影或資料片
目前就一部CG電影《極限戰士》。。。http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzMDYwODQw.html這是地址劇情就不吐槽了.....不過做得已經很不錯了(小成本)。。個人如果以戰錘40K宏大的世界觀,拍成指環王或星球大戰之類的大製作影片。。是很強大的!
B. 戰錘 40K 系列 一共有那幾部,包括資料片
戰錘40k戰爭黎明 包括星際戰士 混沌軍團 獸人 神靈族
戰錘40k冬季攻勢 新增加種族 帝國護衛
戰錘40k黑暗十字軍 新增加種族 鈦星帝國 死靈族 增加星球征服模式
戰錘40k靈魂風暴 新增加種族 黑暗神靈族 戰斗修女 出死靈族外其他種族都增加空軍 增加星系征服模式
戰錘40k戰爭黎明2 包括星際戰士 獸人 神靈族 泰倫蟲族
戰錘40k戰爭黎明2之混沌崛起 增加 混沌軍團
其中混沌崛起和靈魂風暴這兩個版本經典
中古戰錘的游戲設計類似於指環王和全面戰爭的結合體,並沒有完全突出中古戰錘的精華,40K則有自己獨特鮮明的風格,是經典的一系列作品!
C. 《戰錘40000:極限戰士》免費在線觀看完整版高清,求百度網盤資源
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《戰錘40000:極限戰士》
導演: Martyn Pick
編劇: Dan Abnett
主演: Sean Pertwee、Steven Waddington、Donald Sumpter、Johnny Harris、Ben3e Bishop
類型: 科幻、動畫
製片國家/地區: 英國
語言: 英語
上映日期: 2010-11-29
片長: 70分鍾
又名: Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie
極限戰士團獲得一個來自帝國神社世界的求救信號,一個完整的帝國公司掌握著那裡,外界沒有更多的消息,極限戰士團打算調查那裡看發生了什麼事情。
《戰鎚40K》的故事發生在遙遠的未來。在《戰鎚40K》的世界中,人類已經征服了不少星球。在人類君王的統治下,極限戰士團的士兵們勇猛的和宇宙中的各種勢力作戰。雖然游戲被設定在未來並有著大量的科幻元素,但電影《戰鎚40K》中也不乏經典的奇幻元素,精靈和獸人等種族都在游戲中出現過。
本片由馬丁-皮克(Martyn Pick)執導,為這部時長70分鍾的CG電影配音的演員包括特倫斯-斯坦普(Terence Stamp)、西恩-帕特維(Sean Pertwee )以及史蒂芬-威丁頓(Steven Waddington)。負責編劇的是布拉克-萊布羅瑞(Black Library)和丹-阿布內特(Dan Abnett)。
D. 戰錘40K星際戰士是哪個公司的
公司簡稱: 美國THQ
THQ是世界上一流的娛樂軟體的開發商,北美第三大游戲製作與發行商,幾乎能在各大動漫,電影等娛樂產品上看到它的身影,其開發的游戲軟體大多是其動漫,電影的同名游戲。1994年之前,該公司以生產家庭用玩具為主,之後轉型成為一家以電子游戲製作為主的游戲製作發行商。
戰錘系列:
《戰錘40K:黑暗十字軍》 改編自宏篇動漫 "戰錘 40k" 戰錘40k亦是現代眾多流行電玩如魔獸爭霸,魔獸世界,星際爭霸 等的世界觀創作原型快節奏風格的RTS
《戰錘40K之靈魂風暴》 RTS
《戰錘40000:戰爭黎明》 RTS
《戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢》 RTS
《戰錘40000:戰爭黎明2》 目前最高品質的 RTS 即時戰略游戲
資料片《戰錘40000:戰爭黎明2 混沌崛起》 RTS
資料片《戰錘40000:戰爭黎明2 天譴》 RTS
第三人稱射擊《戰錘40K》系列最新作《戰錘40K:星際戰士(Warhammer 40K: Space Marine)》
E. 《進擊的巨人》最終季有哪些看點
引言、《進擊的巨人》已經公開了最終版的動畫片,在這個動畫片中有很多人都特別的關注,那這次動畫片有著什麼樣的看點?有著哪些地方是非常值得大家去看的呢 ?
三、總結
《進擊的巨人》是根據動漫所改編而來的,男主人公目睹著自己的母親被巨人所食,所以對巨人非常的痛恨。而在城牆崩壞之後,艾倫加入了訓練,訓練三年之後,艾倫也如願以償的進入了。調查兵團里 。
F. 請問各位大俠 戰錘系列一共出了多少作了 (算上資料片)
戰錘系列分為戰錘和戰錘40000兩部分,前者是中古的魔幻版,後者是未來的科幻版。
游戲的話戰錘有戰錘:混沌印記和戰錘:進軍戰場兩部(此外還有一個網游:戰錘Online)
戰錘40000就更多了
先是THQ公司出品的戰錘40000:戰爭黎明系列(戰錘40000:戰爭黎明,資料片戰錘40000:戰爭黎明-冬季攻勢,戰錘40000:戰爭黎明-黑暗十字軍,戰錘40000:戰爭黎明-靈魂風暴以及即將發售的戰錘40000:戰爭黎明2)
DreamForge發行的戰錘40000:戰火洗禮
其他公司的:
戰錘40000:火焰戰士(FPS)
戰錘 40000:戰爭儀式
最終解放:戰錘傳奇 40000
太空殘骸
太空殘骸:血天使的復仇
另外還有手機版太空殘骸和戰錘 40000:死亡榮譽(手機版)
G. 從《戰錘2:全面戰爭》,領略「全面戰爭」系列的十足風采
戰爭,這個現實中無比殘酷的名詞,在 游戲 里卻總能夠發揮出誘人的光彩。刀光劍影間反射出的是無窮的動人魅力。英國的The Creative Assembly公司敏銳地捕捉到了這份魅力,經過20多年的精雕細琢,造就出了「全面戰爭」系列。
「全面戰爭」系列經久不衰,而且題材十分廣泛。按地域劃分,有亞洲背景與歐洲背景;按風格劃分,有現實風格及魔幻風格;按兵器劃分,有冷兵器以及熱兵器。每一部作品都十分令人喜愛。
像是《羅馬:全面戰爭》、《戰錘:全面戰爭》、《幕府將軍:全面戰爭》等各種耳熟能詳的作品很多人幾乎能夠脫口而出。
它們給玩家提供了自由發揮戰術與策略的平台,在每一部作品中,玩家都可以選擇自己喜歡的勢力,然後一步步地達成勝利目標,或是乾脆統一天下。
《戰錘2:全面戰爭》是「全面戰爭」系列中十分優秀的一部作品,其中的巨獸精靈能帶給玩家很棒的視覺沖擊,奇幻背景的題材又讓玩家們卸下了嚴肅 歷史 的包袱。以它為例,我們可以來了解一下「全面戰爭」系列 游戲 。
「全面戰爭」系列一直以來都是策略與即時戰略相結合。盡管我認為 游戲 的重頭戲是即時戰略部分。但大多數時間我們都是在策略模式下的。
游戲 開始,浮現在我們面前的,就是一整張大地圖。隨著 游戲 的不同,這張地圖可能是戰國時期的日本、三國時期的中國或是充滿奇幻的戰錘世界。
地圖上有無數的城寨,那是供你征服的地方。你可以樹立起無數支軍隊,來完成霸業。你還可以招募出各種事務官,利用各種手段達成你的目的。除開常見的刺殺與策反,拿《戰錘2:全面戰爭》來說,事務官的技能可以為你提高每回合的收入,或是減少建築的成本與時間。也可以提高部隊的士氣,甚至作為一個獨立的單位參與戰斗。
控制你的部隊或事務官,在策略地圖上像下棋一樣蠶食敵人的領土,或是長驅直入,或是埋伏半路。你可以用盡各種手段為即將展開的戰斗奪取十足的優勢。但在這之前,你需要依靠策略模式中的重點,來增強自己的絕對實力。
策略模式中我們的重點就是經營內政與外交。
外交是圍繞著「關系」展開的。敵對行為會降低玩家勢力與對方勢力的關系;友好行為就會增加雙方的勢力關系。玩家也可以向其它勢力支付禮金,來調整關系。
敵對行為與友好行為並非只是單調的戰斗或是送禮。整個 游戲 的外交系統是動態且完整的。《戰錘2:全面戰爭》中,玩家與敵人的敵人結盟,就會進一步降低玩家與敵人的關系。
通商貿易是外交的重要部分,這個部分在 游戲 中並非單獨受關系的影響,玩家手中持有的各種資源也會影響貿易的成功率,當這份物資只有你這里才有的時候,全天下的勢力都會很樂意與你通商,盡管你們倆的關系已經到了「水火不容」的地步。資源在手,天下你有。
外交上的各種活動,最終也都是為了發展壯大自己勢力力量。想要壯大力量,內政方面也同樣重要。
「全面戰爭」系列的內政可以說就是圍繞著勢力資源展開的。早期的幾個 游戲 中,沒有勢力資源這種概念,就圍繞著金錢與糧食展開。
利用各種建築、 科技 、事務官來提升勢力每回合的收入,使得自己的「國庫」不會虧空。不同的士兵會在每回合里損耗一定的維持費。玩家需要做的,就是在資源與兵力之間找到一個平衡點,讓自己倉廩富足、兵馬強盛。
隨著 游戲 的更新迭代而加入的「勢力資源」,使「全面戰爭」系列的內容更加豐富。《戰錘2:全面戰爭》中,不同的勢力就有不同的特色資源,它們也都有著自己的用處。除開不同勢力所擁有的不同的「金錢」,還有高精靈用來招募領主、調整外交關系的影響力;以及黑暗精靈用來發動祭祀的奴隸等資源。
一味的發展經濟顯然不是「全戰」系列的主題。當你真正在倉廩與兵馬間找到平衡的時候,就是你開始征服的時候了。
「全面戰爭」系列可以說開了一個類型的先河。在早些年單兵作戰的即時戰略類 游戲 中,它們是例外。它們的戰斗以「隊」為單位,一隊中有幾十上百人,它們同呼吸,共進退。戰場上的戰斗不再是《魔獸爭霸》、《帝國時代》那樣幾個人與幾個人的戰斗,而是真正地還原了兵團作戰。動輒擊敗上千人的戰斗場面,給玩家帶來的視覺沖擊是十分巨大的。
在這種設定下,生命值的意義就被降低了很多,取而代之的是「士氣」這個數值。一支部隊會隨著戰場上發生的各種事情變化著自己的士氣。將領死了,被偷襲了,側、後面暴露了,都會極大地降低一支部隊的士氣。生命值的降低只會帶來部隊人數的衰減,但是士氣耗盡,無論這支部隊還存活多少人,他們都會四散而逃,不再能繼續戰斗。這時候放在傳統意義上的即時戰略 游戲 上來講,這個單位就是死了。
士氣是「全面戰爭」系列十分亮眼的特色之一,圍繞著士氣,玩家可以做出很多的操作。騎兵背沖、圍剿、火力壓制等等戰術都會發揮出很不錯的效果。玩家取得戰斗勝利的方式也從直接殲滅敵人所有部隊轉變為了毀滅敵人的士氣。
《戰錘2:全面戰爭》中,更是有各種魔法能夠左右戰局。從天而降的閃電流星、空氣中凝聚出的旋風火球或地面上狂暴襲來的水浪冰川,都是戰場上不可或缺的存在。而且這些魔法大部分敵我不分,所以釋放的位置與時機非常重要,這大概也是魔法師們睿智的體現之一吧。
士氣對還原真實戰場的作用是巨大的。它不僅使得很多戰術都有了發揮的可能,也給玩家提供了更多反敗為勝的機會。盡管人數比對方少很多,但如果運用了正確的方式打潰了敵人,同樣能夠獲得勝利。戰斗結算時的「史詩大捷」也會帶來很多的成就感。
「全戰」系列同樣存在著兵種相剋的規律。槍步兵克制騎兵、騎兵克制弓炮兵、弓炮兵克制步兵等等。運用正確的士兵攻擊對方,會取得事半功倍的效果。同時這對玩家的指揮也是一種考驗。 游戲 中的AI並不傻,他們也同樣會運用兵種。很多時候的戰斗也是電腦與玩家之間的博弈。
兵團作戰的方式帶來和宏大的戰爭場面,這其中就包含著理論上可以無限延展的戰線。中軍、左右軍、前後軍的概念也得以在 游戲 中發揮出來。尋找敵人薄弱的陣線,一舉突破,然後再配合其它路的軍隊包圍敵人,最終取得勝利。各種各樣的戰術只要你想像得到,都能夠在 游戲 中嘗試。
士兵間的戰斗也不僅僅是單純的砍來砍去,《幕府將軍2:全面戰爭》中你能夠看到士兵們的「過招」,《戰錘2:全面戰爭》中你不光能夠看到人形士兵的相互攻防,也能夠看到巨獸加入戰場後的狂暴,觀賞到什麼叫「勢如雷霆,動如烈火」。其它諸如萬箭齊發,千炮齊鳴的壯觀場面,在 游戲 中更是幾乎隨處可見。玩家享受著指揮樂趣的同時,也能有觀看電影般的體驗。
「全面戰爭」系列盡管存在著諸如賣「DLC」、《戰錘1》與《戰錘2》幾乎是捆綁捆綁售賣等銷售問題;以及過回合耗費時間較長、載入較慢等硬傷,但這些並沒有阻止「全面戰爭」系列成為經典。
「全面戰爭」系列的題材越來越廣泛,內容也越來越豐富。到現在, 游戲 中已經慢慢地出現了魔法、單挑等等富有趣味的系統。而且時至今日,還一直有新 游戲 的消息放出。這也證明著該系列的生命還十分旺盛。
每一代的「全戰」作品都值得變成一部分玩家珍貴的回憶。更幸運的是,這些都是我們能夠重溫的回憶。我們回過頭去體驗舊的「全戰」系列作品時,它們仍然會帶給我們足夠的快樂。而當我們啟動新的「全戰」系列作品時,也總能被它的精彩吸引。「全面戰爭」的戰場,始終都為我們准備著。
H. 有沒有(極限戰士團/戰錘4000K)這系列的電影
目前戰錘只有一個CG動畫電影叫極限戰團,因質量太差而被新人老人噴,不過對於爆彈槍、戰旗等描繪還不錯,看的時候不用太較真。
現在有一個正在製作的叫審判官的愛好者製作CG動畫,就目前泄露的畫面來看質量很好,值得期待,不過好像最近缺錢了。
I. 戰錘40K資料片的順序
目前出到戰錘40K 戰爭黎明2
一代順序:
戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢(冬襲)
戰錘40000:戰爭黎明(破曉之戰)
戰錘40000:戰爭黎明:黑暗聖戰(黑暗十字軍)
戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴
J. 日本有什麼好看的動作類CG動漫電影
聖鬥士星矢CG版
攻殼機動隊電影版第二部,2D+3D
攻殼機動隊2.0(電影版第一部重製版)2D+3D
戰錘40000:極限戰士
船長哈洛克
蘋果核戰記1.2
2077日本鎖國,生化危機-惡化,生化危機-詛咒,鐵拳之血之復仇
當然還有最終幻想系列。下面的人家要CG動漫,懂什麼叫CG?3D啊!對了還有青之六號2D+3D,1996年的老作品不錯,晴空戰士韓國和美國的,機器人9號這個真不錯美國的