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騰訊動漫起訴了多少人

發布時間: 2023-01-21 10:18:36

❶ 看騰訊動漫上的漫畫的一個章節需要多少點券

已有的付費漫畫觀看有兩種方式:

1、10元一個月的漫畫vip,在有效期內收費作品隨便看。

2、永久購買按頁收費不同漫畫價格不等,像子不語3點卷一頁烏龍院1點卷一頁(1QB=100點券)

購買方式:

第一種:對於已完結的漫畫作品,您可以選擇整本書購買或者分章節購買的方式;

第二種:對於連載中的漫畫作品,因為作品尚未創作完結,所以僅能通過分章節的方式進行購買。

付費方式:

所有付費漫畫均採用「點券」完成購買。騰訊動漫點券是一種專有的虛擬「代幣」,它僅能用於購買騰訊動漫網站上的付費漫畫作品,不可購買騰訊其他產品或服務。點券充值後無有效期的限制,但不可轉贈。1QB=100點券,1Q點=10點券。

拓展資料

中國最大的互聯網動漫平台,成立於2012年。目前,騰訊動漫擁有PC站、騰訊動漫APP、H5產品,並且與手機QQ合作開發QQ動漫。

在騰訊泛娛樂戰略布局下,騰訊動漫致力推動中國動漫產業成型,讓動漫成為當代年輕人的生活方式。截至2017年12月,騰訊動漫全平台月活躍用戶已經達到1.2億;簽約漫畫作品達到888部,製作動畫27部;單日圖片點擊量超10億。有超過5萬位作者在騰訊動漫平台上投稿,在線連載漫畫作品總量超50000部,動畫總點擊數超過100億。

騰訊動漫通過培育精品動漫IP,跨領域授權影視、游戲、周邊等,以這條IP培育路徑為國漫創作者的作品增值,並將以騰訊動漫作為內容核心,幫助創作者接入騰訊資源體系,以扶持國漫作為騰訊泛娛樂的文化使命。

❷ 設計研究-騰訊動漫

在自己的實際工作中,有些項目是需要在短時間內產出設計方案供客戶選擇的,我們經常是幾個設計師一起出方案,也就是比稿,待客戶選擇喜歡的方案後(布局與大的視覺感受),再深入細化設計方案。

為了助力自己能快速產出不錯的設計方案,想通過平時對不同的app首頁框架、風格進行研究,讓自己的大腦儲備大量的不同類型app首頁布局結構(框架層)與設計風格(視覺層),讓自己擁有一個「魔法口袋」,以後在出方案的時候希望自己能夠從平時積累的「資源庫」里獲取源源不斷的靈感,高效產出讓客戶滿意的方案。

給自己列了一個行動清單,希望在今年完成至少20個app的研究,希望大家可以監督我呀,有想一起組隊打卡學習的,也可以一起(後台回復 一起學習 ),我們一起學習呀~~~

第一個研究的app是騰訊動漫,把自己分析的一些設計要點分享給大家,由於每個人手機解析度、以及設計經驗的不同,另外app的開發效果也沒有辦法做到100%還原設計稿,所以我的分析也僅供大家學習參考,也歡迎大家一起交流呀。

騰訊動漫

騰訊動漫app是騰訊針對愛看漫畫的年輕用戶群體傾力打造的漫畫閱讀平台。騰訊動漫app是95、00後最愛的漫畫平台。通過對騰訊動漫app的了解,我們可以猜想到因為是閱讀類產品,app首頁以漫畫封面展示為主,騰訊動漫的整體視覺也是比較年輕化的。

一、基礎布局

分析app時,首先會分析它的基礎布局,也就是頁邊距與最小原子單位。通過分析發現騰訊動漫app發現其網格系統如下(1倍圖下,375*667畫板):

頁邊距:16px

最小原子單位:8px;

列數:6;

在1倍圖下,會出現奇數的情況,但都沒有關系,我們只要記住我們的計算關系就行了。比如1排2卡片,中間卡片間的距離為9px,那是因為[375(畫板大小)-16*2(頁邊距)-8(卡片間距離)]/2=167.5,取整後為167,卡片間的間距就不為8了,為9了。

二、版式

通過對騰訊動漫首頁(包括首屏與向下滑動的所有頁面)進行截屏分析,騰訊動漫由於它的分類與內容特別多,導致首頁特別特別長,但是通過分析發現,騰訊動漫的首頁布局是有大量重復樣式的,能提高設計師的設計效率,同時版式的交替排列也能讓用戶感知到樣式的變化不易產生視覺疲勞。

騰訊動漫app首頁主要是由四種版式構成的:

第一種:1排2卡片

核心的一排2卡片布局主要是4個卡片一組,圖片為豎長型。

一、基礎布局

分析app時,首先會分析它的基礎布局,也就是頁邊距與最小原子單位。通過分析發現騰訊動漫app發現其網格系統如下(1倍圖下,375*667畫板):

頁邊距:16px

最小原子單位:8px;

列數:6;

在1倍圖下,會出現奇數的情況,但都沒有關系,我們只要記住我們的計算關系就行了。比如1排2卡片,中間卡片間的距離為9px,那是因為[375(畫板大小)-16*2(頁邊距)-8(卡片間距離)]/2=167.5,取整後為167,卡片間的間距就不為8了,為9了。

二、版式

通過對騰訊動漫首頁(包括首屏與向下滑動的所有頁面)進行截屏分析,騰訊動漫由於它的分類與內容特別多,導致首頁特別特別長,但是通過分析發現,騰訊動漫的首頁布局是有大量重復樣式的,能提高設計師的設計效率,同時版式的交替排列也能讓用戶感知到樣式的變化不易產生視覺疲勞。

騰訊動漫app首頁主要是由四種版式構成的:

第一種:1排2卡片

核心的一排2卡片布局主要是4個卡片一組,圖片為豎長型。

這種樣式被應用到了很多模塊,值得注意的是有的模塊會有輕微改動,主要是圖片比例與文案形式的變化,後面會具體講解。

第二種:1排3

核心的1排3,主要是6個卡片一組;次要是是3個卡片一組搭配一個大卡片使用。

第三種:突出強化模塊

此模塊內容會更加突出,被應用在分類模塊、排行榜模塊,讓內容更聚合,節約空間顯示更多的內容,同時也起著導流的作用。

第四種:列表式1排1卡片

左圖右文的形式。圖片與文案保持居中對齊。

三、圖片比例

在圖片大小的設置上,很多設計師都會憑感覺去設置,或者只要保持是偶數就行。其實在大廠的設計中,會讓圖片保持幾種常用的比例,比如1:1、1:1.414(白銀比例)、3:2、1:1.618(黃金比例)等。

給大家推薦一個黃金比例在線計算網站,一個計算金屬比例的工具,包括黃金比(Golden Ratio)、白銀比例(Silver Ratio)、鉑金比例(Platinum Ratio)、青銅比例(Bronze Ratio)。可以選擇不同等比例,快速幫你計算出數值,讓你的圖片比例瞬間高大上起來!

https://www.shejidaren.com/examples/tools/golden-ratio/index.html

通過分析發現,在騰訊漫畫中圖片比例有以下幾種:

1:1

1:1比例的圖片一般都是突出主體物、突出細節的。在騰訊動漫中我們可以發現1:1的圖片都是畫面局部放大、突出局部細節。

1:1.414(白銀比例)

首頁banner圖片比例為白銀比例。有的小夥伴可能會納悶我量下來banner的大小是375*329。這不是白銀比例呀!!!那是因為現騰訊動漫banner採用了沉浸式形式,占據了頂部狀態欄與操作欄的高度,如果減去這兩部分329-20-44=265px,那麼375:265=1:1.414就是白銀比例啦。我們可以多去揣測、分析騰訊動漫的設計師在做這一部分的時候是怎麼去設置這些參數的。

3:4

這里的圖片橫向長度是由頁邊距、卡片間距、卡片個數決定的;縱向高度是由橫向高度決定的。以1排3卡片為例,圖片橫向高度為[375(畫板大小)-16*2(頁邊距)-8*2(卡片間距)]/3(卡片高度)=109;有了縱向高度後,我們按照3:4的比例就可以計算出縱向高度了。3:4圖片在騰訊動漫app中主要用來放場景類、全身類的圖片,不需要突出細節,而是展現更多的內容。

除了1排3卡片用了3:4比例,突出強化模塊的圖片也用了此比例。保持了這種豎長圖使用同一比例。

四、間距規則

我自己覺得間距規則是最難分析的。因為有可能設計師在設計時沒有完全按照某種倍數關系來,而是按照他常用的經驗數值,另外就是開發還原度的問題,因為開發設置的高度大小與設計大小有一定的差別,比如padding、margin,不可能做到100%還原,所以這里對於間距規則的分析,我主要保留了常出現的一些數值。也歡迎大家賜教呀~

這四個間距對於縱向間距已經夠用了,因為我們在設計中需要用到的差不多就是這幾種間距。模塊與模塊之間(L)、模塊內部元素之間(M)、組內圖片與文案間距(S)、最小間距(XS)

視覺分析

因為騰訊動漫是針對喜歡看漫畫的95後、00後群體,視覺風格比較年輕化,喜歡漫畫的二次元用戶多,這類用戶群體都很可愛、單純,騰訊動漫整個的視覺元素也是採用比較圓潤可愛的圖形。

一、圖標

一款App的圖標是最能代表此app氣質的。用戶能直觀的感受到此app的風格走向。騰訊動漫app的圖片是採用線性圖標,1.5px的圓潤線條,給人可愛、俏皮的感覺。騰訊動漫個人中心頁面的圖標在線型圖標的基礎上加入修飾線的橙色小色塊,更加體現了可愛、俏皮的感覺。另外tab欄處圖標的切換有微動效,帶給用戶樂趣與驚喜。

二、沉浸式banner處理

騰訊動漫banner的處理我覺得是比較有特色的,畫面一般分為前中後三層,圖片主要元素在白銀比例的框架里,擁有很好的視覺感受,沉浸式體驗,更能吸引用戶。

三、保持圖片視覺重量一致

騰訊動漫app主要以圖片展示為主,然而這么多的圖片、多種比例的圖片並沒有讓我們覺得整個界面看起來很亂。有一個技巧就是保持圖片的視覺重量一致。

寫在最後的話

在學習騰訊動漫app首頁時,我會不斷去揣摩原設計師的設計思路,覺得是一件有趣且有挑戰性的事情,在揣摩、驗證出答案後自己會很有成就感,而且印象深刻,在工作項目自己才更有機會去真正使用這些設計。

我將自己學到的知識點與大家分享,希望大家也能從中學到一些有用的知識點,可能有的地方不一定對,歡迎指教,希望大家可以多多交流呀。好的設計永遠不是光看就會的,還需要我們多臨摹、多扒別人的設計稿,學習優秀設計師的設計思維,轉化為自己的~這才是最重要的。願大家一起做個「眼高手高」的設計師哈哈哈~

❸ 騰訊動漫的介紹

中國最大的互聯網動漫平台,成立於2012年3月21日,原名騰訊動漫原創發行平台,2013年更名為騰訊動漫。目前,騰訊動漫擁有PC站(ac.qq.com)、騰訊動漫APP、 H5產品,並且與手機QQ合作開發QQ動漫。在騰訊泛娛樂戰略布局下,騰訊動漫致力推動中國動漫產業成型,成為中國最大的二次元文化承載平台。截至2015年6月,騰訊動漫網路平台作品總量超過2萬部,投稿作者總數超過5萬人,認證作者數超9000人,簽約作者數超500人,簽約作品數超過6000部,其中超過300部為全版權作品,有超過40部作品點擊率過億。

❹ 騰訊動漫的業界動態

2013年初,騰訊動漫與日本集英社達成大規模版權合作,獲得該社11部經典漫畫的網路電子版權,獨家引入的漫畫作品包括《火影忍者》、《航海王》(海賊王)、《龍珠》、《阿拉蕾》、《聖鬥士星矢》、《銀魂》、《游戲王》、《網球王子》、《家庭教師》、《境·界》(死神)及《爆漫王》。此次合作是集英社首次在中國授權漫畫電子版權,也是國內動漫行業較大規模的一次版權交易。
2014年起,騰訊動漫開始加大對國漫內容的投入力度,以百萬年薪簽下《屍兄》(現更名《我叫白小飛》)的作者七度魚。目前《我叫白小飛》,漫畫點擊率超60億,動畫點擊率超20億。也在2014年,《屍兄》向龍圖游戲進行了手游授權,授權金創國產動漫IP手游授權最高紀錄;2015年7月China Joy(第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,《屍兄》手游正式發布,被譽為「國漫手游新標桿」。
2015年,騰訊動漫成為騰訊互娛下的獨立的業務部門。3月30日,騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇在騰訊互娛UP2015年度發布會上宣布,要實現國漫振興的理想,並投入2000萬漫畫資金和3000萬動畫資金,加大對國產動漫原創內容的扶持,並繼續加大版權引進力度,購買500部日本動漫的數字版權。
輕小說資源引入:2015年7月,騰訊動漫與日本著名動漫出版社角川集團達成戰略合作,引進一大批優質輕小說資源。輕小說從字面簡單理解就是「可輕松閱讀的小說」,以輕松明快的語言節奏和短小精悍的行文方式,更加貼合手Q移動平台用戶的閱讀需求,該資源的引入,是騰訊動漫優化旗下動漫品類結構的一大動作。
QQ動漫上線:2015年7月,QQ動漫上線,以手機QQ(以下簡稱手Q)8億用戶規模支持動漫戰略業務。騰訊動漫和手Q的合作,不僅意味著一次巨大的IP增值機遇,更是一次對二次元群體的開辟,即騰訊動漫從核心動漫用戶向更廣泛的二次元用戶的「突破」。
作者激勵體系:騰訊動漫加大扶持本土原創力量,推出「2015追夢計劃」,兼顧草根基礎與精英作者、大眾群體與核心受眾、短期見效和長線運營的五大改革措施,真正幫助國漫有夢者「追夢」:新作者只要上傳作品並且通過審核,就可以得到最低100元的新建作品獎;有一定經驗的作者只要每個月更新一定數量即可獲得800元獎金;月票排行第一名到第三十名可獲得獎金6000-400元不等。同時為建立優勝劣汰的進出機制,騰訊動漫大幅度增強了對優秀作者的獎勵機會,VIP作品可獲得多重高分成比例,並且只要獲得編輯部獎一等獎,即可直接簽約,成為職業漫畫家。 11月19日,騰訊動漫2015年行業合作大會在北京召開。這是騰訊動漫成立以來首次面向全行業的戰略性發布會,也是中國動漫行業最具規模的全行業大會,此次大會集結了動漫全產業鏈各領域核心代表。
騰訊集團副總裁程武做了名為《與二次元經濟一起飛》的主題演講,在業內首次提出「二次元經濟」這個概念;隨後,騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇做了發言,詳細解釋了騰訊動漫開放共創的商業策略。
還舉行了動畫《從前有座靈劍山》的發布和登陸日本電視台的中日合作儀式,作為中日雙方共同出品的精品動畫,《從前有座靈劍山》確定將在2016年登陸日本東京MX電視台、SUN TV電視台、KBS京都電視台、TV愛知電視台和AT-X電視台。成為首部登陸日本電視台的中國青少年向連載動畫。 3月25日,UP2016騰訊互動娛樂年度發布會(簡稱UP發布會)在北京國家會議中心舉行。本次發布會距騰訊互娛首提「泛娛樂」概念已過去五年,五年間騰訊互娛逐漸完成了動漫、游戲、文學、影視等互動娛樂業務的布局,並構建起一個完整的泛娛樂生態鏈條。
作為泛娛樂生態的重要一環,在本次發布會上,騰訊動漫圍繞二次元經濟,宣布了與嗶哩嗶哩、講談社、集英社、凱撒股份等重要合作。
騰訊動漫的環節,以「協力!探索二次元經濟新世界」為主題,整體展現出一種探索新世界的風格。在開場先播放了一段視頻,描繪了漫畫家米二,動畫導演王昕和騰訊動漫內容中心總監李筱婷因為熱愛動漫,一路堅持,最終克服困難,能夠為動漫的理想與愛而奮斗。
騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇表示,就像我們熟知的動漫情節一樣,在二次元的世界探險,需要團隊的力量和開放的精神。我們希望與產業鏈及泛娛樂領域的夥伴們協力,將動漫IP做大做強,讓二次元文化成為生活的一部分。
騰訊動漫聯合B站投資出品
鄒正宇首先宣布的是與嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)的合作,未來兩年騰訊動漫與B站將會聯合出品至少20部動畫。第一批包括《銀之守墓人》、《山河社稷圖》等重點IP,雙方將聯合營運版權,在宣發運營、衍生品開發、線下活動、游戲聯運等方面深入合作。
嗶哩嗶哩(bilibili)首席運營官李旎表示:「用戶渴望著更多的好內容。而我們還沒有能夠滿足他們,遠遠沒有。所以我們要和提出二次元經濟的騰訊動漫一起,尋找、創造更多的好內容。完成我們的使命。我覺得,和騰訊的合作,就像是組建一支探險隊伍,尋找隱藏在未知世界的寶藏,帶回來奉獻給大家。」
騰訊動漫經過4年的發展,已經成為中國最大的原創及正版網路動漫平台,擁有大量知名動漫IP、簽約作者等;而B站目前也已經成為國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區。
騰訊動漫和B站基於各自優勢,集中力量實現IP的培育與開發,彼此激發出更大的能量,將會為未來二次元動漫產業生態環境的建立打下良好的基礎,為整個二次元產業的發展帶來更大的力量。
引進講談社熱門作品
鄒正宇還宣布,騰訊動漫在2016年將首次引入日本講談社的漫畫資源,首批引入12部知名漫畫作品,包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年紀念系列、《頭文字D》、《宇宙兄弟》等廣受動漫用戶喜愛的優秀作品。
「除了平台,二次元經濟也需要版權方參與。沒有好的版權合作,就沒有一個好的環境,去產生和保障優秀創作,也不可能參與到國際動漫產業的合作當中。」鄒正宇表示。
株式會社講談社董事古川公平表示,感謝騰訊在推廣正版方面的成績和努力,希望中國用戶可以和日本讀者一樣,看到正版的講談社的漫畫,講談社希望未來能與騰訊動漫有更深入的合作,共同參與二次元經濟。
在此前,騰訊動漫已經和日本集英社達成合作,獲得《火影忍者》等經典日本漫畫的版權。2015年,騰訊動漫也與日本著名動漫出版社角川集團達成戰略合作,引進一大批優質輕小說資源。
本次與講談社達成合作,標志著騰訊動漫成為國內唯一同時與集英社、角川集團與講談社達成合作的平台。
泛娛樂聯動
在泛娛樂領域,騰訊動漫將與凱撒股份合作,將旗下《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》、《山河社稷圖》等10部重量級IP授予凱撒股份,以實現大IP開發戰略。
凱撒(中國)股份有限公司總經理吳裔敏表示,凱撒股份很認同騰訊動漫對二次元產業商業模式的理解,凱撒股份將匯集優質資源,攜手騰訊動漫,就手游、頁游、網路劇和電視劇的商業化展開深入合作,為雙方的泛娛樂戰略合作打下堅實的基礎。
除了與凱撒的合作外,2016年,騰訊動漫還將與騰訊影業合作《狐妖小紅娘》等多部動畫電影,與開心麻花合作《屍兄》舞台劇,與啊哈娛樂合作《王牌御史》真人劇,與閱文集團和《漫畫會》雜志聯合出版《山河社稷圖》單行本等。
與集英社重度合作
騰訊動漫繼續發布重量級的國際合作。首先,騰訊動漫將在中國獨家引進集英社《Jump+》漫畫雜志,為用戶提供更優質的內容。《Jump+》是一個由集英社頂級的創作者和編輯團隊打造的線上連載雜志。引進後中國讀者可以第一時間在騰訊動漫APP上觀看,保持與日本同步更新。
同時,繼去年首次嘗試中日聯合出品中國動畫《從前有座靈劍山》獲得成功後,今年,騰訊動漫將更進一步,與集英社、《火影忍者》的動畫製作方Studio Pierrot(皮樂)以及日本讀賣電視台組成製作委員會,聯合製作動畫《宇宙警探》。
《宇宙警探》是《Jump+》雜志的頭部作品,是集英社王牌作品《家庭教師reborn》作者天野明老師的最新全彩力作,目前點擊量和單行本銷量都排在前列。
本次騰訊動漫將深入參與到日本動畫製作委員會中,從導演的挑選到每一個分鏡的製作,騰訊動漫都將全程參與進行決策,是一次真正的、深入到日本製作委員會中的重度合作。騰訊動漫與集英社的深入合作,也是二次元經濟國際化的重要步驟。
《宇宙警探》動畫製作委員會的其他代表,株式會社集英社《Jump+》副主編細野修平、株式會社皮樂社長本間道幸、讀賣電視台企業次長江波戶憲司也來到現場,還贈送了作者天野明的賀圖。
《宇宙警探》動畫製作委員會代表合影,鄒正宇、細野修平、本間道幸、江波戶憲司
開拓新世界
二次元經濟,是圍繞動漫IP為核心展開的。騰訊動漫也展示了上半年要推出的新動畫。鄒正宇表示:「此刻,夥伴們已經集結,騰訊動漫也已經做好了准備!我們可以自帶熱血光環地說,騰訊動漫已經成為中國最大的原創動漫網路平台,覆蓋動漫用戶超5000萬,平台投稿作者超5萬,正因為有這么好的平台,我們先後孵化出40部點擊破億的漫畫作品和10部破億的動畫作品。」
2016年上半年,騰訊動漫將拿出8部優秀動畫,這些作品的原作漫畫在平台上深受讀者喜愛,既有像《狐妖小紅娘》這樣點擊破10億的續作《月紅篇》,也有點擊過2億的新作《戒魔人》和《一人之下》等,題材涵蓋用戶最受歡迎的冒險、推理、熱血、玄幻等。在現場,播放了這8部作品的PV。
最後,在「二次元經濟 新大陸新未來」的背景下,鄒正宇宣布:「新世界的宏圖的已經展開,越來越多的小夥伴們看好這片廣闊的大陸,聚攏在一起。我相信,二次元經濟的新世界,精彩超乎想像,歡迎你的加入!讓我們一起,開拓新世界,進入新未來!「
關於騰訊動漫:
騰訊動漫成立於2012年,是中國最具規模的原創及正版動漫網路平台,目前,騰訊動漫的網路平台和相關產品覆蓋動畫和漫畫用戶超5000萬。有超過 5萬位作者在騰訊動漫平台上投稿,簽約作品數超過6000部,有超40部作品點擊過億,超200部作品點擊過千萬。騰訊動漫旗下的知名國漫IP包括《我叫白小飛》(屍兄)、《王牌御史》、《妖怪名單》、《中國驚奇先生》、《狐妖小紅娘》和《從前有座靈劍山》等。騰訊動漫布局PC站(ac.qq.com)、安卓客戶端、iOS客戶端、Html5、QQ動漫、騰訊新聞客戶端等產品線,覆蓋用戶日常使用場景。2015年,騰訊動漫提出基於動漫產業的全新商業戰略 「二次元經濟」,即基於互聯網及移動互聯網,開放共創培育明星IP,並通過多內容形態的共生,構建具備大眾影響力的二次元文化消費形態。
關於騰訊互動娛樂:
騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、閱文集團(騰訊文學)、騰訊動漫、騰訊影業四個泛娛樂業務平台,為用戶提供包括游戲、文學、動漫、影視等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容體驗。作為「泛娛樂」的提出者與有力推動者,騰訊互動娛樂致力基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(知識產權,Intellectual Property)的粉絲經濟,與全球夥伴一起共同構建開放、協同、共融共生的內容新生態。泛娛樂生態,讓想像綻放!