Ⅰ 畫動漫人物時,眼睛間距,鼻子和嘴的位置怎麼畫
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Ⅱ 日本動漫眼睛 眼白和眼黑比例是多少
這不一定,主要取決於動漫的畫風和類型。
如果是熱血類或成人類動漫,眼黑與眼白的比例通常是1:3(各人估測所得,非精確答案);如果是少女、萌系、Q版類動漫,那麼眼黑與眼白的比例會是1:2(同上,各人推測),不過,每位漫畫家(或畫師)的手法都不同,比例自然也不同,您可以自己給自己定一個比例(若您要嘗試畫漫畫的話)本題沒有正確答案,如果您仍然追問,請去查閱漫畫技法書(本人不保證一定有這個答案),希望我的回答能幫助到您!
Ⅲ 如何畫好漫畫里眼睛的位置
眼睛的大小不是固定的。畫出圓圈十字之後,在十字的橫線上部畫出,眼睛的上輪廓,然後在橫線下畫出眼珠,最後畫出,下輪廓。有些畫風不需要畫下輪廓。眼睛的橫向長度就按照自己看著舒服的方式畫吧,兩眼之間的距離最好大於等於眼睛的橫向長度。
圖片來自《超級漫畫素描技法-基礎篇》
這本書非常好。這一系列都挺好的,圖片都是漫畫家的鉛筆畫。
Ⅳ 誰能給講下動漫臉部包括眼睛,鼻子和嘴的位置關系和比例畫法
從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。關鍵還是靠經驗的積累。
用筆輕畫:
1.臉部位置先畫個橢圓。
2.身子用長方形畫個大概的摸樣
3.隨心所意的畫你想要的五官和表情
4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。
後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想像陰影怎麼填.
反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪制。
模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。
或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。那你就算畢業了。
練就一雙過目不忘的眼睛很難。主要是靠想像力。
看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,你說是不?長方形畫個大概的摸樣
步驟一:草圖。
1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
步驟二:
1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。
PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。
2、眼睛、眉毛。正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。
3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界)
4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。
……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》
一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位!
人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(註:高的人頭也相對長和大些)
即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!
一個人的上半身是三個半頭長度!
第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!
人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度!
手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!
腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!
臉部比例一般是:三停五眼
三停就是人的臉的高度!
人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的頭頂下來額頭的發根處叫做發際線)
上停:發際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一處
嘴在下停鼻子下三分之一處
耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低
五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!
人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!
人的臉的側面外眼角到側邊的頭發的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度
人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!
以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形!O(∩_∩)O哈哈~
Ⅳ 動漫人物眼睛間的間隔及眼睛大小比例問題
正常人比例應該就是三庭五眼(1、臉部的長度(三庭)從額頭發際線到下顎為臉的長度,將其分為三等分:由發際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭。2、臉的寬度(五眼)理想臉型的寬度為五個眼睛的長度,就是以一個眼睛的長度為標准,從發際線到眼尾(外眼角)為一眼,從外眼角到內眼角為二眼,兩個內眼角的距離為三眼,從內眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,從外眼角再到發際線稱為五眼。)
動漫人物的話:眼睛之間的距離相當於一隻眼睛的寬度;耳朵的最上端在眼睛所在水平線上面一點;耳朵的最下端與鼻尖的位置大致在同一水平線上。
其實這些都只要知道就好了,不需要每次畫都量,畫多了,就自然好了。
Ⅵ 我是動漫手繪0基礎初學者,畫眼睛時兩隻眼睛之間應該保持多少距離
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Ⅶ 動漫插畫眼睛的位置形狀和大小的掌握
繪畫時先定好頭型,按三庭五眼的比例來畫面部,眼睛間應有一個眼睛的距離,眉毛與鼻子的距離是額頭的寬度。
Ⅷ 如何畫好漫畫人物的臉部臉部的比例是多少
1、先畫一橢圓形,下面尖點,作為下巴2、在橢圓形中間用筆淺淺畫一個十字3、修正臉型,頭上面圓,下面畫下來就尖了4、在十字的上面部【交叉的上面,左右兩邊,畫眼睛】5、鼻子在十字交叉的下面部分。別太下也別太上啊【畫錯了我傷不起啊.】6、鼻子下面是嘴巴。還有,你要是畫女孩,鼻子就畫個鼻頭就好了。一小點,跟那頓號差不多7、在十字那一橫左右畫耳朵。8、頭發什麼的我不說了。9、把十字擦了... 比例不好說..因為有的動漫喜歡用萌的類型的(眼睛占臉部的二分之一),還有的喜歡用真人化的類型的(眼睛占臉部的四或五分之一)。畫漫畫,首先要先學會畫圓。你可以先畫一個雞蛋型的橢圓,這個是人頭的基本形狀,因為人頭從各個角度來看都是橢圓形。眼睛的話,就在橢圓形平均分三份,眼睛大概就在第一條線下(因為你要畫頭發或劉海)。第二條線附近,就畫鼻子。第三條就畫嘴巴。嘴巴離下巴大概只佔整個臉部的五分之一的樣子。 另外補充一點,你畫頭發的時候,不能沿著橢圓的輪廓畫,要留點空隙。因為頭發是有厚度的。給你推薦一本書,是專門教初級漫畫的,叫《最新卡通漫畫技法》,中國青年出版社出版。一共有五本,你要學習畫臉的話,就選第一本...
Ⅸ 漫畫人物的眼睛應該怎麼定位
正:1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想像這個形狀的空間立體結構。2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。側:1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
Ⅹ 畫漫畫人物的臉型和眼睛的技巧,請高手指教!
前面的朋友說的對
漫畫中臉型的基礎就是圓框加十字圓框的大小圓扁決定人物臉型 十字的朝向決定人物面部朝向
漫畫本來就是一種經過變形以後的繪畫風格所以人物特點突出是重點 你不是在畫素描 沒有什麼標準的臉型 只有適合人物性格特徵的臉型
比方說 你要畫一個瓜子臉的美女 那麼就在圓框的下方加上圓錐型 如果是可靠的大叔 那麼就應該加上方形 據此類推
基準線只是在針對正常臉型的一種輔助 幫助你調節比例 當然不斷的練習才是王道
這是無可厚非的
就像樓上所說的
漫畫中是擁有「頭身比」這種東西的
雖說不是特別重要
但它可以用來區分你作品中的人物特徵使你設定的人物更加的獨一無二
根據各種風格可以參考下
Q版漫畫:2頭身 2.5頭身 3頭身到4頭身不等
少年漫畫:5到7頭身最常見
偏寫實風格漫畫:大人8頭身(一般的大人是沒有的,但8頭身的人物顯得富有魅力,極具特點)少數9頭身
當然你一定也看過一些漫畫特別的有搞笑風格的漫畫是靈活運用頭身比的~
比方說剛才還好好的開個玩笑就變成Q版人物了~這就看你怎麼運用了
至於身體比例
可以從各種關於人體的書籍中發覺
除了多練習之外、
有一點是最重要的
一定不要拘泥於局部細節 這樣畫出來的人物會非常畸形
一定要把70%注意力放在整體結構
切記切記~~
純手打 有點累 望採納
有疑問我們再聊~