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日本動漫稱作什麼

發布時間: 2023-01-20 00:55:34

1. 動漫在日本叫什麼

在日本至今還沒有「動漫」的概念
有些人使用「漫畫」,有些人使用「アニメ」,有些人使用「アニメーション還有人使用「コミック(comic)」
或者「動畫」甚至「卡通」,連所用詞彙都不同。
<BR> 看來「動漫」是中國獨創的詞彙,
一般人把它等同於「アニメ」或者「アニメーション」,

2. 請問「日漫」是指什麼啊,是「日本動漫」還是「日本漫畫」的縮寫又或是兩者都有的意思

應該是日本動漫(ANIME)的意思
而且「日本動漫」本身是「日本動畫」和「日本漫畫」的合稱

3. 為何動漫可以叫做「番」,但是番劇卻不能叫做動漫

現在主流的動畫被稱為日本動畫,作者沒有說太多。日本動畫產業起步較早,以動畫和漫畫為主要形式,服裝、玩具、電子游戲等衍生產業。直到現在,日本的動漫產業還被稱為「新興的朝陽產業」。所以這一切都意味著日本是動畫產業的「載體」。


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4. 日本動漫 是什麼

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,並非同屬關系。
所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而並無「動漫」這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。

詞彙含義

動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。[1] 在台灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊[3] 。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。[3] 因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。[1]

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「Animation & Comic」,中華動漫出版同業協進會為「Comics & Animation」[4] ,中國國際動漫節為「Cartoon & Animation」[5] 。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不能用於單指動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

相關詞彙

動畫

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。[6]

共2張

動畫

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

漫畫

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般為日本漫畫[6] 和美國漫畫。

漫畫藝術在現代呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是現代已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。

衍生產品

動漫衍生產品是指由動畫、漫畫衍生而出的產品,其中之利潤令人眼紅。2014年,日本動畫狹義市場規模為1847億日元,而廣義市場則達到了令人咋舌的16296億日元,足足占當年名義GDP的0.33%。[7] [8]

其他

二次元:在ACGN文化圈被用作對「架空世界」或夢想世界的稱呼。

5. 動漫的簡稱是什麼啊

動漫的簡稱是AC。

動漫,即動畫、漫畫的合稱,「動漫=動畫+漫畫」,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。

其英文是Animation & Comic,所以縮寫是AC。中國漫迷習慣性將動畫animation、漫畫comic、游戲game三者合稱作ACG,有時人們就用ACG泛指相關圈子。

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典型代表

日本動漫

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。

中國動漫

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。

20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。

中國動畫曾無比的輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

美國動漫

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。

6. 為什麼日本的卡通等東西叫做「動漫」

動漫二字是『動畫』與『漫畫』的綜合。

動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation,anime或cartoon)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。
Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。

7. 日本動漫被稱為一種文化,為何國漫卻很難享有這種稱謂

之所以說日本的動漫可以稱之為一種文化,是因為日本的動漫其實是戰後文化。因為日本動漫的由來就是因為想要用一種通俗易懂的文化形式去治癒人們的心理,所以漫畫這種輕松簡潔的文化傳播形式正好就迎合了日本戰後大眾的需求。

日本的動漫成在某種程度上促進了日本的經濟,每年都有數以萬計的動漫迷來到日本,為的就是圓自己的動漫夢。我們現如今看到的日本動漫,已經成了日本人的流俗文化。我們也能從日本動漫的發展中學習到文化的力量,相信我國的國漫也會越來越好!

8. 因為日本動漫無所不「畫」所以被稱為動漫王國,你知道哪些動漫體系

動漫最早的就是在日本出現的,日本也因為無所不畫而被稱為動漫王國,同樣的在日本動漫不僅僅是針對於小孩子觀看的,還有一些青少年或者說是一些青年人。

不止這樣,還有很多動漫會根據我們之間的情感的不同癌分列出一些情感的動漫,這一類動漫會很治癒我們的心情,並且還有一些會根據動漫設計人的一些內心的情感變化,或者說是一些對現實的看法,愛改變出來的一些比較有內涵的動漫,這一類動漫是不太建議我們青少年,或者說是愛童趣觀看的,因為裡面的劇情都是比較悲觀的,也有少些積極的,分類是很多的,還有很多其他的動漫,需要我們去慢慢的了解。

9. 關於日本的動漫是什麼

日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。日本動漫基本上不如美國動畫特效那麼炫目,但是憑著劇情的創新和趣味性在全球都有很重要的地位,擁有了廣大的收看人群。

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