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畫動漫的圖片怎麼畫

發布時間: 2022-04-21 07:16:39

1. 怎樣畫動漫人物(圖片)簡單的,步驟。

畫動漫人物可以先臨摹,萌萌的Q版一般是三頭身,要麼是九頭身的美少女美少年,主要動作到位,重心穩住,眼睛鼻子嘴巴的表達好感情就行了;
學畫第一步是臨摹,網上不少圖片比著畫,每天一張,會有效果的。加油↖(^ω^)↗

2. 怎樣畫動漫人物要畫法步驟圖片

這是動漫人物眼睛的幾種簡單畫法:http://wenku..com/view/d6247775a417866fb84a8e0c.html 教畫漫畫-頭部的結構
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23

教畫漫畫-臉部的畫法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24

以下是復制的文字教程漫畫中基礎線條的繪制原理

每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。

★☆★☆★☆ 對繪制線條的基本要求 ★☆★☆★☆

畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。
在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。

人物結構線:

外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。
內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。

硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。

軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。

速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。

集中線和閃電效果線:

當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然後以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘後留下的針眼可以用白顏色塗平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然後畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現需比較細膩。

網狀效果線:

有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網狀效果線,常用的網狀效果線分為一至四重網。一重網狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網狀效果線。

兩重網狀效果線:就是永遠保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網格狀效果線。

三重網狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之後畫出第三條線,也就是最後形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。

四重網狀效果線:同兩重網狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向。

漸變的網狀效果線:
1、 同形狀網狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關系來表現漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然後逐漸擴大間隔離。
2、不同形狀網狀效果線的漸變:從四重網狀組合開始過渡到三重網狀組合、兩重網狀組合、一重網狀組合,然後在邊緣處畫點散線。

注意:當兩片網狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致於脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。

網狀效果線:

一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網狀一樣,以豎線方式畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網狀線時,應注意線與線之間的間隔,如果有規律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線。

線條的強弱:

線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現出材料的質地和距離的
遠近。

一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現,以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。

當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現,而人物的頭發和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現。

四重網狀效果線:

當然,所謂線條的強弱變化是隨物體結構而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前後兩條線處理起來就不同,由於腿的彎曲,前面的線因為要表現膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而後面的線是表現腿部鬆弛的肌肉,畫起來線條應是軟的,這里所說的軟,並不是拖遢無力,而是要輕柔。

漸變的網狀效果線:

另外,在畫一些相交的線條時,會產生一些線條之間疊壓的關系,應注意表現在前面物體的線條要壓住並強於後面的線條。人臉部、手部的線條應以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應將筆停頓,而是應慢慢的抬起,形成有梢的線。

注意:

關於線條組合的疏密關系,這些組合非常重要。
一般的方法是,在表現的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產生鮮明的對比。

網狀效果線:

畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。
畫直線時,應首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經常擦乾凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。
對於初學者來說,線條的練習看似簡單,實際操作起來卻並不容易,因此,千萬不可輕視!
它是繪畫的基本功訓練,是手、眼、腦之間協調配合的練習。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一
些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學階段,線條的練習應隨時隨地的進行,只
有多練才能生巧,以專業漫畫家的畫為範本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。
本人已盡力而為了.........希望能幫到樓主

3. 如何畫動漫人物動態圖片

人體比例實在是非常的重要,動漫人物的比例通常按照九頭身畫,線條要流暢,在畫前確定好位置繪畫通常講三廷五眼,動漫人物臉部都比較瘦,下巴都比較尖,眼睛畫的比較大,男性臉在眉骨、顴骨上十分突出、眼眶較深,而女性臉則幾乎看不到眉骨、顴骨、眼眶很淺,身上的衣服要突出褶皺感及亮面,暗面的對照,從而突出立體感,頭發方面,要有層次感,層次感表現在塗色方面,將亮面,暗面突出,亮面用淺顏色,暗面用深顏色
如果畫一幅畫,就先用鉛筆在紙上打草稿
草稿步驟:
1.確定背景。景物,人物的位置,大小(近大遠小)
2.畫出景物的大致輪廓
3.用線條來表示人物動態。
4.用鉛筆畫出景和人的形態。(不必太過仔細,待會還要勾線)
5.擦去多餘線條
稍作修改,草稿完成
畫動漫是美術的基礎,想畫好先要確立人物的性格,及亮部,暗部的對比,線條要流暢,畫的時候不要下筆太重。
畫好之後就開始上色,上色是亮面要用淺色,暗面用深色
比例:畫動漫人物,是15歲以上女生的話,就是九頭,也就是說身高是頭長度的九倍
8~14歲,一般是5,6,7,8頭。蘿莉的話,是3~4頭。
男生在相同年齡里往往比女生多0.5~2頭
(我是學美術的,你還有什麼不懂,可以問我!)

4. 如何畫好動漫人物這個是我第一次畫的圖,之後想要再畫一直無從下手,求大神給點初學者學的圖或者書,視頻

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5. 畫動漫人物的教程是怎麼樣的

步驟一、先畫出頭發的輪廓和戴著卡子,如下圖所示:

6. 卡通圖是怎麼畫出來的

我學過這個,大致是以下幾步吧:
1、繪畫基礎:這個就是你至少要接觸過比較專業的繪畫技法,任何一種技法都可以,大多數人是素描,此外水彩、水分、國畫、油彩都可以,甚至是年畫這種民間美術也算。
2、透視理論、明暗理論、色彩理論:如果你是經過專門培訓的,那麼這一條跟上一條應該是一起學習的,如果你是自學繪畫,那麼這些應該補一下課,不算復雜,大多數美術教材開篇都是這個。
3、人體結構:這個是很專門的分類,推薦的書籍有《藝用人體解剖》《伯里曼人體結構》之類
4、角色設計:現在市面上的動漫教材主要是這個階段的,所以說他們不適合新手,而是適合會畫畫想換路子的人。
5、背景、場景、靜物、道具:這些是比較零星的東西,可能在練習過程中就學會了,也可能要專門訓練,或者乾脆就是作者本身的個人愛好。
6、繪畫軟體與數碼繪:說起來你只要會畫畫,數碼繪上手非常簡單,功能和手段是對應需求的,只要有畫面表現的需求,功能上手自然而然的。推薦的軟體包括Photoshop、SAI、Painter等等。

繪畫過程也就幾條:
1、人物設定:俗稱人設,確定你要畫的人物的基本資料,包括身材、服裝的款式、發型結構、手持道具等,新手很容易一上手就開始畫,但是腦袋裡根本沒有人物的整體形象,畫到哪裡算哪裡很容易卡住湖或者出現BUG。
2、構圖、草稿:如果是連載的話,還要有分鏡這一步,單幅就不需要。構圖和草稿來確定畫面的重心,人物的基本動態,背景的景深等。
3、初稿:如果草稿打得好,這一步可以跳過,細化草稿裡面的內容,這一步應該把除了紋樣以外的所有細節畫上去。
4、線稿:把草稿重畫成單線稿,最好保證封閉,方便上色。關於部分細節和紋樣,可以後期再處理。
5、上色:內容很多,細說特別麻煩,大致就是底色、明暗、高光、後期之類。
6、其他細節:包括一些紋樣、背景細節、光線效果等等

7. 怎麼畫漫畫人物步驟圖

這個主要是要多練習,還要多堅持,下面具體介紹一下步驟:

1、先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈,在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線;

拓展資料:

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。

在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。

參考資料:動漫網路

8. 動漫圖片怎麼畫

入門都是畫個圈圈在畫出下巴然後有臉上畫出十字型輔助線加上眼睛等五官最後畫出頭發,一個頭像就完成了如圖1

不懂可以追問哦……

9. 各位繪畫高手,怎樣畫動漫人物

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10. 畫動漫圖片怎樣上色

看樓上那張圖,其實這個圖處理的還不算精緻,我就不細談顏色和造型了。我只講如何在電腦里處理這類日式風格的CG圖片。要點之一就是線條一定要挺和干凈,如果有條件的話,可以先在紙上起草,但是需要畫很仔細,然後用掃描儀,記得掃描的解析度一定要調好,然後放到Photoshop或者其他軟體,我這里以PS為例。然後使用手寫板,調整對比度什麼的,去掉多餘的線條和毛糙的點,把線條處理成單線,點黑色線框,新建一層,填充為新的線條。然後正片疊底,放在第一層,然後就可以新建選區,把人物背景,頭發和其他細節,分層填充平塗顏色(事先配好顏色)。保存完後,就可以進一步進行每層的細節上色了。例如先畫皮膚的顏色,那就先復制這層皮膚層,放在上層,記得要點選選區,按CTRL+H把選區隱藏掉,然後就可以在不畫出選區外,慢慢上色了。(復制的皮膚層放在下層,方便修改顏色)日式風格的上色要點是干凈,而且陰影線要求很講究,請參考一些日式原畫線稿的分色圖。另外,如果覺得掃描的線條還不理想,不怕麻煩的話就用鋼筆路徑一個個扣出選區來,再慢慢話,不過一般不推薦這個方法呵呵。如果沒有掃描儀的話,也可以直接在PS里起草,不過前提是手寫板的線條一定要很熟練。如果不清楚可以再留言問我哈哈。