㈠ 動漫主要發行在全球哪些國家 或者說主要購買動漫的是哪些國家
主要是日本,其次是美國.中國啥也不是
日本漫畫昌盛
⒈日本擁有完善的動漫產業鏈,動漫產業基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)及相關的產業,日本動漫產業經過七十多年的發展,已經形成漫畫創作——圖書出版發行——影視動畫片生產——影視播放——音像製品發行——衍生產品開發和營銷的較為成熟和完善的動漫產業鏈流程。而且,產業鏈上各個環節並不是完全獨立的。 ⒉日本的漫畫普及程度相當高,因為日本動漫是面向全年齡段的,因此動漫觀眾群體數量龐大,且大部分觀眾的消費能力很高,使得日漫能夠成為當地的時尚主流。同時漫畫作者的地位在社會中很高,使得主動從事這門職業的人非常多,動漫產業能夠及時補充新鮮血液。 ⒊日本動漫工作者認為:好的動漫作品不僅要注重社會效益,更應該重視商業效益。日本的動漫作品創作之前,通常會對市場進行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場後能帶來多大的利益回報。因此,日本動漫作品在內容上會考慮趣味性和娛樂性,畢竟這更能為觀眾所喜愛,更易有好的市場反應。同時,在創作上會考慮觀眾群的劃分,哪些是給小孩子看的,哪些是給成年人看的,針對觀眾不同年齡層,創作出不同題材的作品。甚至有哪些作品是給小孩和大人都可以觀看的,對這些,動漫製作者都會考慮進去。
美國動漫
說明
美國第一部動畫片出現於1907年,至2002年為止,經歷了5個發展階段。主要分為開創階段、初步發展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。
開創
1907~1937年是開創階段。 1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鍾左右,用於正式電影前的加演,製作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物「菲力斯貓」。弗萊舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。華特·迪斯尼在20世紀20年代後期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。
初步發展
1937~1949年是美國動畫片的初步發展時期。 1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鍾,這在美國動畫片史上是個史無前例的創舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰爆發後,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。查克·瓊斯創作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰爭期間也非常受歡迎。
第一次繁榮
1950—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。 這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢遊仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫製作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關門停業,迪斯尼公司成為動畫電影業的霸主。
蟄伏
1967~1988年是美國動畫的蟄伏時期。 1966年12月15日,偉大的華·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業也進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發展起來 貓和老鼠,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個70年代,只有數部動畫片,質量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公司努力培養新人,處於新舊結合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如 《黑神鍋傳奇》等。80年代後期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦製作動畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫製作了倫敦鍾樓的場面。同時,公司任用了專業的企業經理人麥克·艾斯納接管了公司。
又一次繁榮
1989年是美國動畫又一次繁榮時期。迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續至2002年。這個時期的代表作品很多,如創造了票房奇跡的 《獅子王》、第一部全電腦製作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀90年代末期,各個大製片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。 據《美國動畫大網路全書》(傑夫『倫伯格著,切克馬克出版社,1999年,第2版)統計,自1911至1998年,美國共生產動畫片2286部。 動畫家主要有:溫莎.麥克凱,代表作品有《恐龍》(1914)、 《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);弗萊舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世紀20年代)、《大力水手》(20世紀30年代)、《蓓蒂·波普》(20世紀40年代);華。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鴨》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飛象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部經典動畫片;漢納一芭芭拉,代表作品有<貓和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世紀60年代)、 《傑特森一家》(20世紀60年代);凱 利.艾西貝瑞,代表作品《小雞快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史萊克》 (2001)、 《小馬王》(2002)等。 美國主要動畫製作公司主要有:迪斯尼公司,成立於1923年,一直由華特·迪斯尼掌門,1967年華特去世後,由他的哥哥羅伊掌管,後交給華特的女婿米勒,在80年代僱傭職業經理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生;華納兄弟公司,成立於20世紀20年代,20世紀30、40年代開始製作動畫短片,1962年關閉了動畫部門,直到20世紀90年代,又開始重新製作動畫片;夢工廠,成立於1994年,由原迪斯尼公司高層領導人卡贊伯格、音樂界泰斗大衛·格芬以及著名大導演斯蒂文·斯皮爾伯格共同組建,從1998年開始陸續推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2001年出品的《怪物史萊克》獲奧斯卡大獎。 美國動畫片經過長期的發展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優美動聽,引人入勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優美;動物形象大都作大幅度的誇張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。到了20世紀末,大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。美國善於塑造典型,推出動畫明星,從1914年的恐龍葛蒂到2002年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術寶庫推出了難以計數的具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上佔有重要的地位,它一直引領著世界動畫片的潮流和發展方向。
㈡ 動漫業最發達的四個國家
個人認為是美日法中
美國:因為科技的緣故特效和技術都是頂尖級的,迪斯尼更是風靡全球
日本:現在動漫業的巨頭必然是日本,量多且有很多經典作品
法國:數量較少但是經典作品較多,頂尖級昂西動畫節就是在法國舉辦的
天朝:天朝上個世紀後期的動畫藝術感極強,經典作品也較多,但是現在嘛。。。民間作品還不錯了我叫MT什麼的。。。
以上,個人看法。。。
㈢ 出產動畫片最多的國家是哪個
美國。 美國每年的動畫片和動畫電影產量都很大,可以說是又有質量又有數量。日本的動畫產量也很大,但是相對於美國來說質量次之(註:只是相對於美國來說的質量) 所以日本是有產量沒有質量(再次註:這里說的沒有質量是相對於美國) 順便鄙視2樓,中國是沒有質量又沒有產量
㈣ 做為動漫迷的你,看哪個國家的動漫最多,為什麼
看日漫比較多,日本這么些年做出來的動漫是真的不錯
㈤ 什麼國家的漫畫生產最多
當然是日本了。這主要是因為日本漫畫有著非常強的針對性。日本漫畫是按照讀者群的年齡和性別進行分類的,可分為兒童漫畫(以6~11歲的兒童為主要讀者對象的漫畫,內容簡單易懂,如《哆啦A夢》,《櫻桃小丸子》等)、少年漫畫(以6~18歲的少男為主要讀者對象的漫畫)、少女漫畫、唯美漫畫、女性漫畫(以超過20歲的女性,尤其是家庭婦女和白領女性為主要讀者對象的漫畫)、青年漫畫(以18~25歲的青年男子為主要讀者對象的漫畫,有著更多成人化的元素,內容多表現上班族和大學生生活)等等。
其次,日本漫畫的畫風非常豐富和漂亮,很受讀者的歡迎。而且故事的情節或緊湊、或新穎,貼近當下年輕人的心理需求和審美心態。目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達到八成以上。據三菱研究所的調查,在日本本土,有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。目前,日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,是日本的第三大產業。
㈥ 世界上三大動漫產國是哪些(最頂尖的三個國家)
中國、日本、美國、沒韓國一點屁事!要按動漫技術中國穩拿第一!中國3D水墨動漫是這些國家學不到的技術的!水墨動漫也是我國國寶,而且近年來3D水墨動漫明顯較多!按動漫技術中國第一是沒錯的!按質量應該是日本、美國或者中國
㈦ 求世界動漫國家的排行榜
中國現在是第五
許多人一直批評國產動漫太幼稚
而且不好看 畫面不好
但請問除了日本 法國 美國 還有哪些國家的動漫好看 哪些國家的畫面好??
這個數據是法國巴黎動漫協會報告的
採集 32個國家的動漫 共計達1300多動漫片 。1.6萬壁紙 得出以下排名
日本 法國 英國 澳大利亞 中國 韓國 美國
義大利 德國 印度(驚呼吧) ......
1300多動漫 其中入選十強 日本4部 法國3部 中國1部 美國1部 英國2部
中國入選動漫 (排名分不分先後) 秦時明月 星游記 我為歌狂 幸福小鎮 斗龍戰士 豬豬俠等高達100多部動漫 其中秦時明月以劇情第5 畫面第9 動作,第13 影響第21 投資第7 出口國家第5 等等 綜合能力排在第9
此次美國只得第7原因是 美國的動漫電影無論是特效還是畫面都是領先水平 但唯獨不肯為以集數形式的動畫花費巨資 功夫熊貓電視版就是很好的例子
㈧ 世界上動畫片電影出產量最大的國家是
第一是美國,已經有200年動畫和100年動畫電影歷史。美國特點是集團化流水線製作,產量固定漫畫,動畫都是世界第一。
第2是日本,日本是可改編資源最多的國家,實際開始時候是模仿美國,但是失敗了,所以現在動畫漫畫都是單獨作家,動畫改革實在戰敗後,戰敗國日本在大財閥引導下進行經濟集中,進行文化改革,其中大力發展的之一產物是游戲,游戲又促進了漫畫,小說,錄像機普及後動畫又開始了發展。有60年歷史。
第三以前是台灣現在是韓國,早期日本動畫外包交給台灣,帶動了台灣動畫,後來台灣實行動畫保護導致無法製作日本動畫狀態,後外包交給中國大陸,但是中國的質量很低和價格越來高越高。所以日本外包現在主要讓韓國製作,韓國製作人員素質比較高,並且價格也低。由於外包作用,帶起了韓國游戲和動畫的大型發展,然後韓國本身也發展成了動畫大型產業。
㈨ 哪個國家製作的動漫最多,又受全國各地的人們喜愛
日本,日本的動畫片很不錯,配音的效果好,有些畫的很美型,很不錯,動作什麼的也很好,畫與畫銜接的也不錯,很值得看!
㈩ 世界上哪個國家動漫作品最多~!
日本和韓國都有動漫的!現在日本和韓國合作最多呢!