⑴ 畫漫畫人物教程
1.先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。要先想好臉的形狀,確定頭型。
2.臉輪廓線。一側從眉線畫起(同時帶有正面顴骨的突起與正側面嘴部的收縮特點),另一側只需要畫到耳鼻線即可(更類似於正側面的下頜骨輪廓,但要注意弧度的變化)。
3.然後沿著圓形和線條描出臉的輪廓。
4.接下來畫頸部的輪廓。
5.在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。
6.然後畫眼球的部分。
7.在眼睛適當的空白處打上陰影。
8.接著畫上眉毛、鼻子、嘴巴的部分在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感。
9.然後將之前畫的輔助線擦掉。
10.發跡線和頭發外輪廓,請注意一側的頭發在臉頰線的位置出現的拐點,這樣才能突出臉的立體感,對頭發的輪廓線進行修正。
11.頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。
12.在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。
⑵ 怎麼畫動漫人物的身體
畫動漫人物的身體步驟如下:
一、輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。
二、在圓的邊邊上修出人物臉型輪廓。
三、畫出人物脖子、衣領和肩膀。
四、畫出蝴蝶節。
五、輕輕地勾勒出人物上衣結構。
它的特點在於不追求畫面的逼真性,主要藉助於幻想、想像和象徵,運用誇張、神似變形的手法,以達成審美和某種意念的想法傳達。
動漫里的人物,或許有原形,但都是作者們原創的。由動漫改編成的游戲有時也會開新內容,會增加新CG、新人物,不過畢竟不是【原本動畫或漫畫里的人物】,因此只能算是游戲人物。
⑶ 漫畫人物的畫法
漫畫人物身體具體部位畫法如下:
1、確定頭型:斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想像這個形狀的空間立體結構;
2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線:注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感;
3、眉眼框:同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定;
4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線:視線與耳鼻線與水平中線畫法類似,臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉,耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出;
⑷ 如何學畫漫畫人物
01先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。
02然後在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。
03然後沿著圓形和線條描出臉的輪廓。
04接下來畫頸部的輪廓。
05在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。
06然後畫眼球的部分。
07在眼睛適當的空白處打上陰影。
08接著畫上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。
09然後將之前畫的輔助線擦掉。
10接下來畫頭發的部分。
11頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。
12在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。
⑸ 如何畫動漫人物的身體
問題一:怎麼畫動漫人物的身體 多臨摹,特別是運動型漫畫。運動型漫畫多注重人物透視,比例,姿勢也比較復雜。
臨摹得比較熟練後可以試著自己畫一些簡單的人物構圖。
照著真人圖畫也可以,注意人體比例:漫畫中人物比例一般比真人更纖細修長,有線條感。想畫好一定要多練習。那麼,祝你畫技能有提高^_^
問題二:動漫人物的身體怎麼畫 畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,了解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。 掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。
問題三:如何畫動漫人物的身體 望採納
問題四:怎樣畫好動漫人物的身體 30分 首先要打好草圖,畫出大概框架,把比例基本確定後在認真的畫就好啦
其實要多練習才會有成效哦
《伯里曼人體結構繪畫教學》的話不太適合漫畫,倒適合素描
問題五:漫畫怎麼畫人物身體構造? 其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的, 漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎 透視是很重要的 。 漫畫相對於真正人物體態來說 就是人體結構的縮略 拿手臂來說 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 轉折 都是體現的較為明顯的。 ~~
問題六:動漫人物的身體和手怎麼畫? 求詳解 50分 看圖吧,實在不行還是去買本書吧,書上教的比較細
問題七:動漫人物如何畫全身 動漫人體畫法tieba./p/750887647
動漫人物畫法wenku./...y4Z13S
問題八:如何畫好動漫人物的身體? 很容易,但要有一定的素描工底,能用大線切,方圓結合去畫,不要怕畫錯,開始別上顏色。畫漫畫和畫真人一樣,都是畫人,你不要上網查這么多,要敢畫,敢改,努力研究,將真人與漫畫的人物對比,身高多少個頭長啊,動態啊,看似無用的反而是最有用的,身體的時候我主要是先找出一些關鍵的地方(我認為關鍵) 順序是這樣的(從上至下) 頭――脖子――肩膀(從肩膀為起點畫胳膊,順序是上臂――肘關節――小臂――手部)――胸部――腰部――胯部――大腿――膝蓋――小腿――腳踝――腳部
只要把這個順序牢牢記住並且了解大概都在什麼位置 畫出大致輪廓後在慢慢摳細節一般就沒什麼問題了
但是你必須了解的是每個部位都是個什麼情況....................人體結構這東西可不能天馬行空的。。。。我鍵議你開始畫初音,她的設計簡單,初學者臨摹好,還有,漫畫的打稿為,一個圓(頭),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一個三角褲,男的三角褲小點,女的大點,動態在於肩膀。腰。 *** 。想看畫漫畫的視屏在網路打SAI就有一打把
問題九:動漫人物身體怎麼畫 人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多
人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人…
人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大於胯 女性則是S形)
人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀
嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發型等都影響著讀者對於角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境
最重要的終於講完了
接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關於服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…
場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最後會集中消失到一點 那一點就是滅點。
也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發 且建築物的每一條線必消失在滅點。
滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…
一個建築不只一個滅點…
好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框里。
Q號是452339579。
祝你成功~\(≥≤)/~啦啦啦。
問題十:如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構 超級漫畫素描技法-基礎篇.pdf (33MB) 超級漫畫素描技法--頭身比篇.pdf (25MB)超級漫畫素描技法―草圖篇.pdf (77MB) 超級漫畫素描技法――透視篇.pdf梗(104MB) 已發送至郵箱,請查收!
⑹ 怎麼畫動漫人物全身
1、首先畫幾條主要的線,把主幹都定下來,構圖大概是Y字型,然後畫大體輪廓。
2、然後粗略畫,頭部打十字,把五官定位,再畫頭發。
⑺ 畫日本動漫人物的手繪是不是一定要按書上的步驟來畫這些臉部十字和身體的輔助線一大堆,叫我怎麼畫
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⑻ 有沒有教畫動漫人物的身體各個部位的方法或者圖片的。
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⑼ 怎麼畫動漫人物
1.首先用鉛筆勾勒出面部線條,先畫出人物的眼睛,用鉛筆先畫出兩條線,將一個圓畫在裡面。
2.用鉛筆從上到下進行上色,隨後對人物的頭發進行繪制,注意用筆力度有輕有重。
3.再畫人物的身體,將不完美的地方用橡皮進行修整,用鉛筆將線條加重,一個動漫人物即可畫好。
作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。
動畫片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用於影視、平面設計、網路傳媒、電子娛樂、商業宣傳等廣泛的領域。
是具有藝術性、商業性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現優勢於一體的藝術形式。
⑽ 漫畫人物怎麼畫
漫畫人物畫法如下:
1、先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈,在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。
注意要點:
正常人物頭與腳的長度相當。Q版人物男女生大腿根部的位置有區別。人物腳掌的長度基本上與人物頭部的長度一樣。比如腿的線條設計。8頭,7頭的身材更符合成年人的身材,五官也更貼近現實。