1. 如何畫一個漫畫人物的臉和頭發
畫動漫人物的臉是有比例的,而頭發是需要分組畫。
首先我們來說臉的比例,學畫畫的人都需要畫速寫的人物,速寫的人物是有比例,要不然畫出的人都不是人,按照比例畫,會畫出正常人的樣子。
比例這個東西只是大概的尺寸,每個人長的都不同,所以我們按照比例,根據模特自行做調整。
如果畫正常的人頭,比例是三庭五眼,三庭是發際線到鼻底,鼻底到下巴的距離是相等的,五眼是我們眉公下的寬度為五隻眼的距離,這就是正常人的頭部比例。
因為每個人長得不一樣,所以在這個比例的基礎上需要調整,但是不要有太大的偏差,要不然畫出來的人長得不正常,比如有的人下巴短,或者眼距比較窄,這就需要調整,在應用比例的基礎上,抓住人物的特徵才能畫的好。
現在很多人都喜歡動漫,在畫動漫人物之前,有繪畫基礎的人,會畫的更好,比例把握的更加准確一些,動漫人物有誇張可愛的,也有更接近人的頭部比例的,如果誇張的動漫人物,比較可愛的形象,特徵是眼睛都是比較大,可能占整個頭部比例的三分之一左右,這個根據個人喜好調整。
如果畫頭發,先花一個頭發的外輪廓,然後在分成一組一組的頭發,分組很重要,如果分的好,頭發畫出來很自然,很好看。分完組之後就加頭發絲,如果想要畫的比較放鬆,就提幾筆重要位置的頭發絲,也可以都畫上。畫臉和頭發的順序就是這樣。
2. 畫動漫人物時,眼睛間距,鼻子和嘴的位置怎麼畫
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3. 如何畫一個漫畫人物的臉和頭發
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4. 如何畫動漫人物的身體
問題一:怎麼畫動漫人物的身體 多臨摹,特別是運動型漫畫。運動型漫畫多注重人物透視,比例,姿勢也比較復雜。
臨摹得比較熟練後可以試著自己畫一些簡單的人物構圖。
照著真人圖畫也可以,注意人體比例:漫畫中人物比例一般比真人更纖細修長,有線條感。想畫好一定要多練習。那麼,祝你畫技能有提高^_^
問題二:動漫人物的身體怎麼畫 畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,了解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。 掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。
問題三:如何畫動漫人物的身體 望採納
問題四:怎樣畫好動漫人物的身體 30分 首先要打好草圖,畫出大概框架,把比例基本確定後在認真的畫就好啦
其實要多練習才會有成效哦
《伯里曼人體結構繪畫教學》的話不太適合漫畫,倒適合素描
問題五:漫畫怎麼畫人物身體構造? 其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的, 漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎 透視是很重要的 。 漫畫相對於真正人物體態來說 就是人體結構的縮略 拿手臂來說 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 轉折 都是體現的較為明顯的。 ~~
問題六:動漫人物的身體和手怎麼畫? 求詳解 50分 看圖吧,實在不行還是去買本書吧,書上教的比較細
問題七:動漫人物如何畫全身 動漫人體畫法tieba./p/750887647
動漫人物畫法wenku./...y4Z13S
問題八:如何畫好動漫人物的身體? 很容易,但要有一定的素描工底,能用大線切,方圓結合去畫,不要怕畫錯,開始別上顏色。畫漫畫和畫真人一樣,都是畫人,你不要上網查這么多,要敢畫,敢改,努力研究,將真人與漫畫的人物對比,身高多少個頭長啊,動態啊,看似無用的反而是最有用的,身體的時候我主要是先找出一些關鍵的地方(我認為關鍵) 順序是這樣的(從上至下) 頭――脖子――肩膀(從肩膀為起點畫胳膊,順序是上臂――肘關節――小臂――手部)――胸部――腰部――胯部――大腿――膝蓋――小腿――腳踝――腳部
只要把這個順序牢牢記住並且了解大概都在什麼位置 畫出大致輪廓後在慢慢摳細節一般就沒什麼問題了
但是你必須了解的是每個部位都是個什麼情況....................人體結構這東西可不能天馬行空的。。。。我鍵議你開始畫初音,她的設計簡單,初學者臨摹好,還有,漫畫的打稿為,一個圓(頭),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一個三角褲,男的三角褲小點,女的大點,動態在於肩膀。腰。 *** 。想看畫漫畫的視屏在網路打SAI就有一打把
問題九:動漫人物身體怎麼畫 人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多
人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人…
人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大於胯 女性則是S形)
人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀
嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發型等都影響著讀者對於角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境
最重要的終於講完了
接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關於服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…
場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最後會集中消失到一點 那一點就是滅點。
也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發 且建築物的每一條線必消失在滅點。
滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…
一個建築不只一個滅點…
好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框里。
Q號是452339579。
祝你成功~\(≥≤)/~啦啦啦。
問題十:如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構 超級漫畫素描技法-基礎篇.pdf (33MB) 超級漫畫素描技法--頭身比篇.pdf (25MB)超級漫畫素描技法―草圖篇.pdf (77MB) 超級漫畫素描技法――透視篇.pdf梗(104MB) 已發送至郵箱,請查收!
5. 兩眼之間的標准距離是多少
沒有明確規定。
人兩眼之間的距離,正常的眼睛間距應該是一隻眼睛的長短,過長或過短都不好。每個人的距離都是不一樣的,而且兩眼間的距離是以毫米計算的,有的人特別是女士在五十六到六十四居多,男的在六十到七十居多,兒童一般在五十五左右,嬰幼兒大約只有四十多。
根據「三庭五眼」的標准,以瞳孔為中心,確定一條以眼睛長度為準的線段。兩眼間標准距離應為這條線段的長。
新標准:眼睛間的寬度,應為同一水平臉部寬度的3/10;下巴長度應為臉長的1/5;眼球中心到眉毛底部的距離,應為臉長的1/10;眼球應為臉長的1/14;鼻子的表面積,要小於臉部總面積的5/100;理想嘴巴寬度應為同一水平臉部寬度的1/2。
(5)動漫人物的眼距是多少擴展閱讀:
人的眼睛近似於球形,位於眼眶內。正常成年人其前後徑平均為24mm,垂直徑平均23mm。最前端突出於眶外12~14mm,受眼瞼保護。眼球包括眼球壁、眼內腔和內容物、神經、血管等組織。
眼睛是人類感官中最重要的器官,大腦中大約有80%的知識都是通過眼睛獲取的。讀書認字、看圖賞畫、看人物、欣賞美景等都要用到眼睛。眼睛能辨別不同的顏色和亮度的光線,並將這些信息轉變成神經信號,傳送給大腦。
人眼是望遠鏡放大倍數的基準,就是說放大倍數是1,口徑就是人眼瞳孔的大小,它隨著光照強度的變化而變化,一般在2到7毫米之間波動。
6. 動漫人物比例有哪些
動漫人物的五官是按照一定比例和結構安放在面部的,頭部通常呈現上寬下窄的鵝蛋形。以下圖為例,眼睛為確定基準線的橫線,而鼻樑為確定基準線的豎線,此時,眼睛和鼻樑的位置就是確定十字基準線的標准。
三庭的位置,臉部的長度(三庭)從額頭發際線到下顎為臉的長度,將其分為三等分:由發際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭。
運用構圖繪制方式來繪制正面
1、構圖繪制方式正面,首先畫出圓形,在圓形的中間偏上部畫一根水平線(眉毛的位置),在這根線下面再畫一根水平線(眼睛中線的位置),最後畫出圓的中心線。
2、構圖繪制方式正面,定出下巴的位置,然後在眉線和下巴線的中間定出鼻子的位置。
3、構圖繪制方式正面,在眼睛中線上定出眼睛的位置,在鼻子線到下巴線的中線處畫出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之間。
4、構圖繪制方式半側,首先畫出圓形,在圓形的中間偏上部畫一根水平線(眉毛的位置),在這根線下面再畫一根水平線(眼睛中線的位置),最後畫出圓的中心線(耳朵的位置)。
7. 請問怎樣能畫好同一個動漫人物
是這樣的,就算是專業漫畫家也沒有辦法把人物畫的一模一樣,但我們可以利用特徵來表達,如發型,眼睛的角度形狀瞳孔,膚色,網點的表達效果等等,就是說,不一定要完全一樣(當然不能差太遠),但人物的感覺及細節一定要到位。比如正側面,有沒有把下垂眼變成吊梢眼,耳朵是不是超過了眼線,眼睛之間的距離合不合理(不管什麼角度一般眼距都應該等於較小眼睛的長度)等等
至於下面那個問題,你可以多練一些動態畫面,甚至是學習速寫來掌握人物的平衡,還可以買一些漫畫的參考書,我原來有一本會把人物不同情緒細分的書,比如有平靜——平靜但是心情不好——平靜但是壓抑著怒氣——快要爆發,喘氣——完全爆發這樣的組圖,甚至有的利用嘴角就能表達情緒,總之會有這樣的書啦,好好努力總能行的
8. 繪畫時怎麼掌握動漫人物的眼距
兩隻眼睛間距大約一隻眼的長度。
9. 畫畫中的動漫人物
人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多
人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人…
人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大於胯 女性則是S形)
人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀
嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發型等都影響著讀者對於角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境
最重要的終於講完了
接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關於服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…
場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最後會集中消失到一點 那一點就是滅點。
也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發 且建築物的每一條線必消失在滅點。
滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…
一個建築不只一個滅點…
好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框里。
10. 漫畫兩眼之間距離怎麼控制
兩眼之間大概是一隻眼的距離,如果臉稍微側一下那麼距離就會小一些。
「三庭五眼」是人的臉長與臉寬的一般標准比例。從額頭發際線到下顎分為三等分:由發際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭(關於臉的長度)。理想臉型的寬度為五個眼睛的長度,就是以一個眼睛的長度為標准,從發際線到眼尾(外眼角)為一眼,從外眼角到內眼角為二眼,兩個內眼角的距離為三眼,從內眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,從外眼角再到發際線稱為五眼。(關於臉的寬度)
大概是這樣:(當然漫畫可以適當調整、誇張,不用這么標准)
關於臉的弧度,女生當然是畫的圓潤些,男生畫的臉長一些,眼睛也要比女生的眼睛更為細長,兩眼間的距離就要小一些。當然如果要畫精明干練的女孩子或年齡比較小、可愛的男孩子的話,也可以反過來。人物形象都是根據人物性格、身份等有所不同的,像眼的形狀(圓眼、長眼、倒三角形眼、吊梢型眼等)、眉毛、臉型等都要適當調整,沒有固定畫法。多看些漫畫體會一下吧,看多了就會了【我就這樣