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行氏動漫這個公司怎麼樣

發布時間: 2023-01-11 08:05:04

『壹』 動漫專業好不好就業啊,畢業了都去哪些公司都能幹些什麼工作

我從業動漫7年,現在開始從事動漫教育這塊,我只能說世上沒有什麼專業絕對的好還是不好,現在那麼多大學都開始動漫專業,可畢業了還是有很多很多人找不著工作,找不著工作的是因為沒學好,而不是因為專業不好,你有學好,能滿足動漫企業的需求那麼你自然就會認為這個專業好啦。
但是天下無難事,只怕有心人,只要你認真用心學相信會有成就的。
先告訴你,動漫專業前景還是相當可觀的哦。如果你真的要走這條路,我希望你能創造屬於中國本土的動漫!
給你簡單介紹下這個專業吧,動漫設計專業培養掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
動漫設計技能包括:
前期策劃 ---- 動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識 ---- 了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
動漫三維角色製作 ---- 利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
動漫設計必須具備的軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網頁動漫軟體包括:FLASH。

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。 專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
以上的介紹並不是說你要把剛才列的全部都要掌握,比如做影視動畫的有分好多技術分塊的,你只要大部分精力都放在學裡面的一兩個分塊就可以,這樣就業就沒問題了。
畢業了去什麼公司的問題有些太多餘了,學動漫肯定是去動漫公司了呀, 呵呵 當然也不一定一定是動漫公司,只要跟圖像、影視、游戲等相關公司都可以。
順便推廣下我們公司吧,福建天狼星動漫有限公司。

『貳』 動漫行業的前景怎麼樣

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『叄』 國內有哪些主要的動漫製作公司

我覺得國內主要的動漫製作公司是杭州玄機科技信息技術有限公司、湖南宏夢卡通集團。由於一些強大耐用的動畫製作公司的崛起,國漫近年來發展迅速。他們的努力和不懈的堅持推動了國漫的發展。讓我們來看看最強大的動畫製作公司。

湖南宏夢卡通集團:宏夢動漫集團成立於2004年5月,是“國家動漫遊戲產業振興基地”和“國家動漫產業基地”。宏夢卡通每年製作15000分鍾原創動畫,連續三年位居全國第一。他最著名的作品是《虹貓藍兔系列》動畫,這是對80後、90後甚至00後的美好回憶。尤其是《七俠傳》描繪了一個生動的江湖,是童年的經典。然而,它已經被禁止。它只是在最近幾年才被取消。不管禁令的原因是什麼,我們就直說吧。《虹貓藍兔》系列動畫絕對是描繪江湖兒女最成功的動畫,如金庸對人間花與湖的描繪。所以我覺得國內主要的動漫製作公司是杭州玄機科技信息技術有限公司、湖南宏夢卡通集團。

『肆』 國內十大動畫製作公司分別是

上海藝虎動畫公司:

藝虎動畫專業從事動畫製作多年,擁有自己專業的動畫師設計團隊,公司成立於2006年,從翼虎動漫工作室起步發展現在具有一定規模的上海動畫公司。

在業界有很高的聲譽,服務上海眾多企業單位,和政府公益組織,製作動畫總時長大10000分鍾,對中國進出口銀行,上海興業銀行,創博會宣傳片,美的熊廣告片,養老保險宣傳,醫療醫學動畫。

青山湖區政府公益宣傳,信用卡廣告宣傳,老街坊消防,區塊鏈mg動畫,崇明農葯使用安全,保護水利,英科環保宣傳動畫等等一些經典案例,得到客戶一致好評的滿意度服務。對企業產品宣傳動畫起到推動作用,百威啤酒,小老虎酒,旺神手機,火鍋雞,素之美等等。

都是很好的宣傳作用,受到企業和公司領導的一致贊譽。

玄機科技動畫公司:

玄機科技成立於2005年,致力發展創新動畫,最出名的中國首部3D動漫《秦時明月》系列,播出後,受廣大青年觀眾喜歡,在業內得到廣泛的關注,贏得國內外好多獎項。

玄機科技在2011年被評為「中國十大優秀原創動畫公司」之一,也是最早入駐杭州國家動漫產業基地公司。公司立足原創動漫影視製作。


擁有從內容創作、圖書音像、衍生產品、網路游戲、媒介宣傳到市場發行的動漫全產業鏈運營能力致力於以精工細作的品質和不斷創新的藝術風格詮釋「原創」二字的至高價值。

必將動畫公司;

必將動畫公司成立於2016年,雖然是剛起步的動畫公司,但是在動畫網路技術運營和動畫設計廣告中起到關鍵作用,在同行的發展中給美術設計,電腦圖文設計製作。

會務展廳動畫製作推廣,市場營銷策劃動漫發展起到推動作用,為中國動漫產業發展起到推動作用。

央視動畫公司:

央視動畫公司全稱是中央電視台動畫部,成立1991年,在第三屆杭州國際動漫節上取得了最佳動畫片,最佳形象設計等多項大獎,有著央視的背景平台,在最近幾年中發展比較迅速。隨著中國動漫產業的發展,特別是民企動畫公司的崛起。

讓這個有央視北京的動畫製作部面臨很大的壓力,於2006年年底中央電視台決定,將青少節目中心動畫部轉為央視動畫公司。

玄緣動畫公司;

玄緣動畫公司全稱玄緣網路科技有限公司,在近年來的推廣宣傳中有自己的知名度。在中國動畫公司排行榜中成為一批黑馬,在眾多動畫公司中脫穎而出。

以優質的動畫服務眾多公司,給上海青浦區眾多單位提供二維動畫製作,因為實力的動畫製作技術,讓客戶喜愛,合作客戶咨詢很多,僅僅一個月時間就擁有十幾個項目在合作,因為業務發展需要,現在正面向全國招聘動畫製作設計人才。

『伍』 怎麼才能進入動漫公司上班

如果你的想像力豐富,文筆也比較好,你可以去當文字編輯。
如果你的畫工了得,創意獨特,你可以去做原稿創作
當然這一切的前提是你要懂得電腦的操作,一些制圖軟體FLASH製作軟體必會不可,現在的動畫不要想著可以靠手稿吸引人眼球(當然這是入門條件),所以在此基礎上你的計算機技能要好。

上了大學後可以選擇動漫相關專業,不過我更建議你在節假日選讀一些培訓班,那些班裡教的東西才能讓你實際的賺到工資養活自己~

現在動漫市場的主要職位著色人員、三維動畫製作人員、故事腳本創作人員、構圖、 原畫、配音、配樂等,選擇自己喜歡的吧~

『陸』 動漫產業在中國有發展前景嗎

中國電視動畫到底幾斤幾兩
在網路動畫剛剛興起的今天,中國電視動畫依然占據著99%的市場份額,那麼,這塊大蛋糕的整體水平到底怎麼樣呢?中國的動畫事業的發展一直是大家比較關注的問題,至少表面上是這樣的,總是能看到這樣的吐槽:「大力扶持多少年了,看起來那麼幼稚啊!」「花了幾千萬就做了這么個渣渣出來坑爹呢!」

主流的一種說法是很多動畫公司都是騙扶持金的,層層外包到最後由小作坊做出湊數的動畫片來糊弄人。最後錢也花了,作品也爛了,竹籃打水一場空了,到頭來侮辱了我們的眼睛和心靈,傷害了我們的感情。

但我敢保證,這么說的人沒有幾個真正看過國產動畫片。尤其是能從九十年代的動畫片看到現在的可謂鳳毛麟角。他們可能在電視上看過一眼比較雷人的,甚至有些只是在網路上看了幾張截圖就噴起來了,實在是以偏概全。那麼國產電視動畫到底到了一個什麼樣的水平呢?這很難說,看和誰比,縱向比肯定是提高了,但橫向就不那麼樂觀了,因為國產動畫面臨的兩大問題導致無法同歐美日韓動畫相比。究竟是什麼問題呢?本次我們為你帶來國產電視動畫現狀揭秘。

第一個問題:我的跟風不可以成功

首先第一個問題就是題材,那麼什麼樣的題材是好題材呢?答案是任何題材都是好題材。有無數題材可以選擇,天馬行空,越有創意越好,而國產動畫的題材選擇,無非是兩個字:跟風。

跟風第一彈:機器人

這些年的動畫片主要集中在三個領域,一是機器人,主要由美國導演的邁克爾貝拍攝的《變形金剛》火起來之後,很多製作公司看中這個題材,立馬開拍;同時推出玩具,指望像《變形金剛》一樣,靠動畫來賣玩具。可他們也許忘記了,《變形金剛》太過經典,孩之寶太過強大,最終世面上只有變形金剛和那些像變形金剛的機器人,前者是iphone5S,後者是iphone5c甚至於尼采超級5,買來只能證明自己買不起正版的變形金剛,遭到小夥伴們的恥笑。跟風第二彈:正派反派大作戰

二是《喜羊羊》類,主要製造一對永遠的矛盾體,正派聰明機智好人緣,反派猥瑣呆萌智商低。經典如《貓和老鼠》,再加上類似機器貓的各種小道具小發明,使得每集都是充滿歡樂與激情的大冒險。雖然看起來很靠譜,但並不是每個反派都是可愛迷人的,也不是每個正派都看起來是機智而不是開掛,尤其是在如何避免落入三俗而遭到通報批評又能不像小學教科書一樣無聊的這個技巧方面實在是考驗編劇能力。這個度把握好了就是全年齡的歡樂大片,父母會陪著孩子一起看,把握不好就是教小孩學壞或小孩都覺得乏味。

跟風第三彈:我就是來賣玩具的

三是玩具周邊做成了動畫片,上世紀九十年代風靡一時的《四驅小子》以及之後的《四驅兄弟》兩部動畫片成就了多少少年的四驅夢想!曾幾何時我也幻想著自己的四驅車能靠喊出必殺技就化為一道龍卷風飛升而走,但其實一節電池跑不了多遠……

於是多年後的國產廠商們也效仿四驅系列的模式,使得整部動畫片就是超長的玩具介紹,劇情猶如一潭死水不起波瀾,大量的定格鏡頭,使得原本就平淡的故事更加蒼白,殺馬特主角們說著令人汗毛直樹的必殺名稱賦予了陀螺、彈珠、小恐龍們恐怖的破壞力,曾經看過一個陀螺召喚黑洞的…令人膽寒。

《四驅兄弟》為什麼能讓小朋友們纏著父母去買四驅車?因為不管怎麼說,《四驅兄弟》都算得上是好看的動畫片,至少每天還都惦記著回家去看;而那些陀螺賽車們,真的看不下去,看完一集都感覺自己的智力有所下降是不是被那部動畫吸走了,試問這種看都看不下去並且有損智力的動畫片里的玩具,有人買?

第二個問題:提起賺錢就傷感情了

第二個問題就是決定這些題材的前提——商業化,說通俗點就是這部動畫片拿什麼賺錢。動畫片首先是商品,他必須具備商品價值才有意義。

日本、美國動畫片的盈利大部分在周邊的產品,比如DVD、原聲集、授權的各種小玩具、飾品、日用品…甚至劇場動畫和游戲都可以算是動畫的衍生品。

國產電視動畫——不靠扶持基本活不下去

而國產動畫呢?碟片這種已經死了。其他周邊產業嚴重落後,先不說周邊產品的量,就品質而言,有心的同學可以去當地小學門口的地攤啊、文具店看一看那些國產動畫的周邊文具玩具,那個次呀!一個個不是口歪眼斜疑似腦血栓喜羊羊就是雙眼無神肢體端肥大的二十一三體綜合症光頭強。我們的小朋友都健康著呢,除了被孩子逼了半個多月只為買個清凈壓根不關心到底鉛筆盒上面的動物是什麼病的家長,誰會買這種這么不積極活潑生動可愛的文具啊?

只是印個畫的文具都這樣了,玩具就更別提了,遠看跟巫毒娃娃一樣,小朋友買這個回家抱著睡不會做噩夢嗎? 你說品質上去的周邊吧,價格那個貴啊…直接和歐美日平齊。拜託!人家周邊定那個價格是因為人家的收入是那個水平。就拿日本來說吧,一個人民幣200塊的手辦除掉運回日本再運回來的高額運費(因為都是在中國加工的)、關稅…你覺得還剩多少?當我們傻嗎?你做個質量不如的東西定差不多的價格誰會去買?難道國產也有運過去再運回來的國際郵費?

好吧,就算品質和價格都解決了,你也干不掉盜版問題。如果作品夠火,一夜之間作者和製作商拿不到一分錢的山寨貨就會像雨後春筍那樣涌了出來,簡直就像瘋狂打地鼠,累死製作方也打不完。

衍生游戲更是得死,就連一般的游戲都是賠多賺少,更別提衍生出來的了。基本所有的可盈利的渠道都堵死了,只剩下大電影了。於是乎在《喜羊羊》大電影成功了之後,老闆們想到了新招——不如拍電影吧?忽悠小孩拉著大人去看多好,一個小孩就是三張票,十個就是三十張,一百個就是三百張…想到這兒估計都激動的不能自已了吧!於是不管什麼動畫片都想來個電影撈錢,然後這些年的那些長篇也就算了,就連《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《大鬧天宮》甚至都回爐了一遍,但結果可想而知,賺錢的始終是少數,大部分都在上映前無數的噱頭和上映後無數的罵街中消失在了人們的記憶里…

國產動畫真正需要的是什麼

質量沒有你們想的那麼渣

說完了問題,我們說一下國產動畫本身的質量。其實呢,從大力扶持動漫產業到今天也好幾年了,任何行業都是魚龍混雜的,都有撈一筆就走的和抱著一些夢想進入的。就整體水平而言,那肯定是提高了的,那些懷念《大頭兒子小頭爸爸》,《舒克貝塔》等老動畫的人們,你們回頭去找那些動畫看一遍,然後再看現在的國產動畫,就會明白其實你懷念的老動畫早已被你在大腦深處美化過無數遍了,你懷念的只是小時候無憂無慮的時光,而並不是動畫本身。

當年的製作水平與現在不可同日而語,光是硬體就提升了多少檔次,我們不說以前的,就說現在的動畫製作水平,我們以《喜羊羊》為分界線,和喜羊羊持平的就可以算是合格。這並不是因為《喜羊羊》的製作水平如何高超,而是它真正賺錢了,不是靠賣噱頭和開口頭支票,也不是打著拯救國產動畫業的幌子,是真正在商業角度上成功了的產品。比他製作差的賺不到錢那可能是製作的問題,但實際上很多國產動畫比喜羊羊的製作要精良的多,用心的多。

在前些年的時候,國產動畫的套路是這樣的:花多多的錢去造勢,請各種明星配音,然後少少的錢去製作,以至於許多動畫就像鬧著玩一樣就敢在電視上演了。這各種情況持續了得有個三四年,之後的確是有一批相對成熟、製作相對於之前那種鬧著玩的好很多的動畫出現。比如《精靈世紀》、《魔豆傳奇》、《圍棋少年》、《中華小子》、《小青天司徒公》、《星游記》以及著名的《秦時明月》。但就我了解,除了《秦時明月》外,其他幾部都已經沒下文了。
沒有進行下去的原因沒有別的,就是不賺錢。很多人有疑問,為什麼做的好沒有繼續做下去?因為他們不能做下去了。試想一塊石頭,被鬼斧神工雕刻後成為藝術瑰寶,人們紛紛贊嘆其精妙絕倫,可也僅限於此,它放在那裡就只是一塊石頭,當這塊石頭經過拍賣給雕刻家帶來了價值,這塊石頭才是有意義的,雕刻家才會去雕第二塊;否則只是在一塊石頭上浪費生命,最終要麼把生命浪費完,要麼就轉行做其他行業以求得溫飽。最終,不再會有人去雕刻,這行也這么沒了。

建立成熟的產業鏈依然是核心

其實一個成熟的產業鏈才是正真能夠挽救一個行業的救命良葯,國產動畫只有整體質量的提高與後續衍生產品的共同提高才能得到長足的發展。否則永遠是外包小能手,短片小行家,縱然可能出現幾部稱得上神作的作品,也無法改變整個行業的地位,哪怕是一個五米的巨人和千萬個一米以下侏儒平均一下,巨人自己可能也是侏儒了,現在需要的是一千萬個一米四。

之前那些年動畫產業正是火熱的時候的確是有各種泡沫,可能在國家政策優惠初期會有很多不理性的投資進入到動畫行業,本著人傻錢多速來的職業操性去攪和這個行業,所幸這個時期已經過去了。我們可以看到雖然一些懷有夢想的人們因為溫飽問題而離去,但更多的是那些坑爹的騙補貼公司先後倒閉,最終整個行業在短暫迷失後正在慢慢理性,這是值得高興的事情。

我們需要知道的是那些為理想而奮斗的人們依然不計得失的努力著,但沒有人能保證他們能夠為了那個心中的理想奮斗多久,畢竟他們也是肉體凡胎,他們隨著年齡的增長而不得不面對整個世界帶來的壓力。也許是催婚的父母,也許是逼著買房的丈母娘,也許是女友每個月的化妝品香水錢,更甚者一無所有。

當他們絕望之時,國產動畫就真的不會好起來了,他們需要的不是憐憫與施捨,他們需要一個正常健康的環境,當一部好作品出現後能夠獲得等量的物質回報,這需要雙方的努力,不單單是創作者們的嘔心瀝血,也包括觀眾們的支持,精神與物質的支持。尤其是後者,停止那些謾罵與羞辱,你確定你真的看過那些你口中的垃圾之後再下結論,你的高傲與冷漠不會顯得你很酷,反而是一種無知的表現。

內容硬才是硬道理

國產動畫也算得上是歷史悠久經驗豐富,大批的經典作品也難掩商業上的缺陷,其實我們回想一下,中國動畫從沒在技術層面差過日韓多少(過於強大的迪斯尼夢工廠沒有可比性),但就是一直處於教人向善,開啟智力的兒童早教定位,時至今日已大為改善,越來越多的全年齡動畫的出現讓我們似乎看到了一點曙光,但山寨依然根植於骨子裡。

一部動畫不僅僅是畫出來的,更多的是編劇,策劃的能力體現,我們太缺少優秀的編劇與策劃了,很多編劇策劃都只是看了許多動畫漫畫,覺得可以把腦子里的多部動畫揉在一起組合成一部驚天地泣鬼神、波浪壯闊、結構嚴謹、能力出眾、打鬥精彩、感情豐富、懸念迭起的神作,結果發現自己連一個完整的故事都講不好。甚至於出現了很多管它劇情怎樣,我只要有宏大的世界觀就好的神人們,動輒就幾千年的愛恨情仇,幾個星系次元的超展開,必殺技以究級,無敵,宇宙開始,在用金木水火土光暗的自然現象作為效果,之後是各種龍狼獅虎鷹作為姿勢動作,最後加上斬殺破裂波決做結束,透著一股90年代中期錄像廳里的香港武打片的氣息。你看完就覺得原畫和配音真不容易,這么傻的東西做到時候得多難受啊!

很多人把沒有好劇本歸結於限制太多,好像帶著手銬腳鐐在跳舞,永遠像是囚徒,難道說除了黃賭毒就沒有其他可以出彩的內容了?做動畫又不是好萊塢B級片,血漿和臟話齊飛,也不是滿足某個宅男的必殺死動畫,非要露肉不行,編劇與策劃也是需要漫長的學習的。兵熊熊一個,將熊熊一窩,再好的原畫動畫都無法防禦一個渣編劇對一部動畫的毀滅打擊,請那些編劇和策劃們加強自己的能力吧,多提高一下自己的知識水平,首先把自己說服,再去說服觀眾。你拿著連自己都騙不了的作品去騙觀眾這樣合適嗎?難道給小孩子看就可以胡編亂造嗎?小孩子可能社會經驗不及成年人豐富,但心智水平和成年人的差距也不算太大吧!

總而言之,國產電視動畫是在進步的,是在一步一步的朝著健康穩定的方向進步的,雖然可能前幾步邁的稍微大了點扯了蛋導致後幾步夾著腿走像只鵪鶉,但隨著時間的推移終歸會恢復正常。

結語

動畫片,首先是娛樂,其次才是教育,而如今的電視動畫往往忘記了這一點。你能從動畫里看出什麼哲學形而上學那是你自己的悟性高,大部分動畫的職責還是娛樂為主,太過深刻的內容和太過說教的形式並不適合工作學習之餘放鬆。我們更多需要的是勞累了一天,看看輕松愉快的動畫片緩解一下壓力。如果這時候,能看到的是國產貨,那當然更好啦!

『柒』 MG動畫哪家公司靠譜一點

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『捌』 西安那家動畫公司好

西安東華鼎盛數碼動漫科技有限公司成立於2007年4月,注冊資金人民幣500萬元,是一家以原創為核心的動漫製作公司,主要業務范圍包括影視動畫製作、二維原創動畫製作、游戲動畫製作及開發、建築動畫製作和大型虛擬現實製作等。企業擁有自主知識產權網路游戲產品線和動漫製作產品線。公司在開拓動漫業務的同時,還致力於成為西北最好最強的動漫實訓基地,為培養動漫復合型人才和發展中國動漫事業奮斗。
單位規模:公司坐落於陝西動漫產業平台,權力打造西北首家綜合類、科技型、大型動漫研發企業。營余面積1000餘平方米。擁有專業的影視動畫製作部,動畫編輯部,模型建構製作部,高清級影視動畫校色、特效、編輯後期製作部、多媒體教室和多功能實訓機房。
崗位狀況:公司從07年發展至今,現已有在職員工100餘人,絕大多數具有大學本科以上學歷及動漫產業項目製作經驗和教學經驗。公司可提供的崗位分二維、建築、游戲、影視、後期、設計六大類。包括二維原畫崗、二維分鏡崗、二維修形崗、二維插畫崗、二維描線崗、二維上色崗、二維動畫崗、建築模型崗、建築材質貼圖崗、建築燈光崗、建築動畫崗、建築特效崗、建築渲染崗、游戲角色模型崗、游戲場景模型崗、游戲材質貼圖崗、游戲燈光崗、游戲骨骼綁定崗、游戲動畫崗、游戲特效崗、游戲渲染崗、游戲引擎開發崗、影視角色模型崗、影視場景模型崗、影視材質貼圖崗、影視燈光崗、影視骨骼綁定崗、影視動畫崗、影視特效崗、影視渲染崗、欄目包裝崗、後期合成崗、後期剪輯崗、動畫配音崗、平面設計崗。崗位數量多達30餘個,完全滿足了動漫市場全方面培養人才的需求。
公司部分項目介紹
1、原創二維動畫片《時間動愛情不動》,此項目的二維漫畫版已經全部完成並發布,得到了良好的評價。基於這個前提之下,我們准備以漫畫版為題材製作一部二維動畫片。本片製作完成並推出之時,將會成為西北第一部原創的二維連載動畫片。前景空前廣闊。
2、《黃帝Online》是西安東華鼎盛動漫科技有限公司傾力開發的一款大型3DMMORPG網路游戲,游戲以公司自有的影視動畫文學腳本《黃帝》為背景世界觀,採用最新版本次世代3D游戲引擎GameBryo製作,將會為玩家展現一幅上古時期中華人文始祖黃帝與炎帝、蚩尤共同開創璀璨中華文明的壯麗畫卷。《黃帝Online》製作團隊由50多名來自全國各地的游戲行業精英組成,歷時3年精心打造,游戲從畫面、故事到游戲性等各方面都會成為中國游戲史上里程碑式的重要作品。
3、《長安CBD規劃》建築動畫,該片通過介紹西部大開發的規劃和西安將來的整體規劃,引出了長安CBD規劃的的宏偉建築群。公司特派20名製作團隊通過實地考察設計後,開始投入製作,整個團隊用了一個月的時間結束了片長為7分鍾左右的建築動畫,此片已經成為長安CBD規劃作為招商引資的重要宣傳手段。
4、大型3D虛擬現實旅遊項目,陝西的旅遊景點有很多,但用3D虛擬技術展示旅遊景點卻從未有哪個公司做過,3D虛擬現實旅遊項目可以為廣大的用戶提供網上旅遊,讓廣大的客戶在電腦上通過滑鼠和鍵盤的操作就能有在相關旅遊景區身臨其境的感覺。3D虛擬現實旅遊項目具有超前性、多視角、多功能、經濟性和先進性等諸多亮點。我們已經開始投入製作《大唐芙蓉園》3D虛擬現實旅遊項目,在不久的將來我們會陸續製作並推出大雁塔、兵馬俑、華清池等諸多陝西旅遊景點的3D虛擬旅遊項目。此項目計劃在將來會備受關注。
5、《悲催上班族》是公司二維動畫部正在製作的一部原創二維動畫項目,本項目以一個職場白領在單位工作的一些奇遇和經歷為前提,通過表現主人公的各種誇張的表情、動作、行為等為主題,以幽默、風趣為中心思想的二維動畫項目。

『玖』 中國有名的動漫公司有哪些

中國有名的動漫公司有:奧飛娛樂、星輝娛樂、美盛文化、小白龍、童石網路、藍帽互動、金添動漫、智高文創、星原文化、夢之城等。

1、奧飛娛樂

奧飛主營業務主要分為四大部分:內容創作、媒體經營、游戲研運、消費品製造與營銷。

從業務類型看,雖然奧飛的泛娛樂轉型已經有幾年了,但目前看玩具製造和嬰童用品仍然是奧飛的主要收入來源,合計佔比達到了8成。其中,動漫類玩具佔比45%,主要包括超級飛俠變形和模型玩具、爆裂飛車、火力少年王悠悠球、零速爭霸四驅車等自主創作的動漫形象相關的衍生品,可見奧飛的低幼向動漫IP的市場號召力。

4、童石網路

童石網路的主要產品和服務為動漫出版物的創作、銷售,動漫 IP、動漫遊戲的製作、運營及運營權授權,手機動漫平台大角蟲漫畫APP的運營。上半年實現經營收入6239.84萬元,比去年同期增長了69.18%。

(9)行氏動漫這個公司怎麼樣擴展閱讀:

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」確實可以簡化稱為「動畫」,但「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是只有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

網路-小白龍動漫文化

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『拾』 中國哪些動漫公司經常給日本動畫幹活

杭州飛龍
應該是中國參與製作日本動畫最多的,所參與製作的日本動畫有:
萬能文化貓娘 PHASE
《SEED》部分動畫
《名偵探CONAN》(幾乎所有超長編)、《柯南》特別篇「直面黑色組織的對決!滿月之夜的二元神秘事件」的部分製作。(主要負責加工製作。加工動畫主要是指增加動畫的中間幀與上色。)
《聖鬥士》冥王篇,冥王篇第二卷[冥界大血戰]。
《hack.SIGH》的TV和OVA版
《COWBOY BEBOP》的TV版
《魔術士奧芬》
《劍風傳奇》
《龍騎士4》
《NOW AND THEN,HERE AND THERE》(《此時此刻的我》)
《銀裝騎攻隊》
《浪客劍心》
《星界的紋章》
《消防員大吾》
《櫻花大戰》TV版
《魔劍美神》
《吸血姬美夕》
《星界的戰旗》
《星界的斷章》
《我的女神》(TV和劇場版)
《羅德斯島戰記-英雄騎士傳》
《麻辣教師GTO》
《妖精戰士》
《火魅子傳·戀解》
《口袋妖怪》
《HUNTER X HUNTER》
《BLUE》
《EX'D》
《魔卡少女櫻》
《餓沙羅鬼》
《沉默的艦隊》
《真·蓋塔》
《星方天使》
《守護月天》
《街頭霸王ZERO3》
《棋魂》
《犬夜叉》
《人造人間》
《真蓋塔對新蓋塔》
《火魅子傳》
《TURN A GUNDAM》總集篇
《NOIR》(《黑街二人組》)
《MADLAX(瑪德萊克斯/異域天使)》
《星界的戰旗2》
《Z.O.E》(《終極戰區》)
《KERORO(青蛙軍曹)》
《X》
《聖鬥士——12宮編》(還有天界編)
《最終流放》
《全金屬狂潮PUFFON》
《永恆傳說》
《彩雲國物語》1、2
《el cazador(魔女獵人)》
《Death Note(死亡筆記)》
《銀魂》
《phantom》

除此以外,我還知道幾家:
上海南旭(物怪、源氏物語)
無錫旭陽(幻影少年)
上海南通斯伯麥動畫公司(星界之戰旗)
上海紅橋動畫(H2)
北京寫樂美術藝術品有限公司(H2、源氏物語)
金鈴美術製作有限公司(我愛你BABY)
無錫馬良
海鷹數碼科技有限公司(魔法戰士龍威)
火鳥動畫製作有限公司(首先我要告訴你,目前全國動畫外包是主流,中國是世界工廠,動畫也不例外,所以做原創的反倒比較少,因為動漫是靠產業鏈來賺錢,也就是靠周遍的玩具,廣告一類的做賣點,中國動漫原創艱難的很大原因在於產業鏈不完善,回收成本是很大的問題,政治上的原因就不多說,,再來說日本,動漫產業鏈完善,很多經典動畫片甚至不要錢賣出去,靠的是完善的產業鏈做保障,所以中國動畫在日本動漫面前毫無競爭力。所以目前,中國全國各地都有給日本做外包的動畫公司,不同地域,工資各不相同,沈陽也有,大連也有,但是工資相對珠江三角,長江三角要低。
你談到的學校問題,全國比較好的3維動畫培訓機構一個是深圳的IDMT,前身是香港公司,中國第一部原創3維電影《魔比斯環》就是IDMT製作的,再一個就是北京的水晶石,做建築環游,動畫方面也很出色,員工很多來自IDMT,北京的火星時代培訓也不錯,這些培訓機構可以保證你比學院的學生技術方面要高,但不屬於任何本科院校,我本人是吉林動畫學院畢業的,學校老師也是IDMT的,而且在接產業,實際上,動畫做的好必須加入到產業項目當中,也就是說必須參與到動畫實際製作當中才有效,直接去公司實習也不錯,因此,如果選擇做動漫,必須選擇一個可以做產業的學院,全國各地接產業的學院也不少,在選擇的時候可以了解一下學院是否能接產業。
至於八大美院的問題,我個人認為,八大美院在動畫上並不出色,首先師資力量上全國真正接產業的學院並不多,技術上也並不強,八大美院畢業的同學動畫系的和我們學校的相比,最起碼就業上不如我們。至於文化考試上,我們學校去年已經超過魯美。當然全國各地接產業並且有IDMT講師做主創的可能也許不止一家,應該多看多了解。
關於父母對你看法的問題,我個人認為動畫是給有熱情的人乾的,至於待遇和努力問題,動畫是需要時間來熬的,肯定沒有公務員輕松,不過父母要是站在功利的學校名聲上,那可能就是老思維了,現在就業完全由市場決定,
最後祝你可以實現自己心中的理想,也不要和父母鬧別扭,事關自己一生前途問題,還要仔細斟酌,家中有門路什麼的都可以另當別論,有什麼不明白可以發短消息給我
魔法戰士龍威)
風動畫