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動漫設計類是什麼專業 2024-11-17 23:13:02

英國的動漫產業怎麼樣

發布時間: 2023-01-10 19:48:56

『壹』 動漫遊戲的設計前景怎麼樣

動漫遊戲設計的就業前景就目前發展情況來說,是非常不錯的。

游戲產業藉助電子競技的東風,受眾越來越廣泛;再加上手機移動端、5G網路的發展,游戲逐步成為了人們休閑娛樂的主流方式之一,游戲行業的發展可謂是一片光明。而游戲設計崗位,作為游戲製作開發的主體,相關的人才缺口也是越來越大,所以學動漫遊戲設計,就業是不用過於擔憂的。

動漫遊戲設計崗位,包括原畫設計、3D美術設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計等,可以選擇自己感興趣的方向,進行針對性學習。游戲原畫師為游戲整體進行概念設計、藍圖參考繪制;游戲3D美術設計師為3D游戲進行三維模型的製作,游戲動作設計師賦予游戲模型行動表演,比如攻擊招式、基本的跑跳動作等等;而游戲特效設計師主要是豐富游戲畫面,增加游戲的觀賞性與可玩性;游戲UI設計則是為游戲的界面、圖標、交互等進行整體的設計與優化。

目前,我國游戲市場正處於快速發展階段,但市場上的游戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土創作的優秀作品相對來說還是很少;中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處於「市場增長迅速,人才極度匱乏」的局面。國務院於2006年4月轉發財政部《關於推動我國動漫產業發展的諾干意見》(國辦發[2006]32號),提出了推動我國動漫產業發展的一系列政策措施。同樣在06年發布的《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》再次提出,著力發展數字內容和動漫產業,加快發展民族動漫產業,大幅度提高國產動漫產品的數量和質量,實施國產動漫振興工程。發展國產動漫已經具備了政府政策上相當力度的支持。

所以動漫遊戲設計前景是非常不錯的,同時動漫遊戲設計是全球十大高薪職業之一,動漫設計是非常不錯的選擇。

『貳』 結合經濟角度分析動漫行業的發展

我是學生``
從我個人的角度來看``對經濟學我不太懂
我一般是不看國產動漫的``當然我小時候看的 大風車的 動漫 還可以``《舒克貝塔》、《黑貓警長》、《藍皮鼠和大臉貓》
我覺得現在本國的動漫 無原創性,畫面感覺不好,故事內容,內容抄襲成分高,製作成本也不高,影響力不強,還有就是中國動漫好想就是給7歲以下兒童看的,無比幼稚``
日本動漫 有著許多著名動漫名家比如 宮崎駿.....畫面感覺唯美``很感動人誒,內容扣動心懸,貼合生活實際,像《灌籃高手》...還有就是日本動漫是成人動漫 沒中國這么弱智``影響力也要大得多 現在連小學生都看《火影忍者》
動漫周邊.. 發行公司會推出 一系列的 動漫玩偶 cosyplayer 的服裝等·

『叄』 為什麼更多的人喜歡國外的一些動漫呢

迪士尼製作動畫電影有四個原則:1.講能被時代欣賞,超越時代的故事;2.為全球觀眾製作老少皆宜的電影;3.電影需要豐富的幽默元素和動人的情感;4.他們必須達到華特·迪士尼的高標准。迪士尼動畫的內容有不同的選擇方式。由六到七人組成的創意執行團隊收集來自世界各地的童話、神話和民間故事以及暢銷兒童書籍。迪士尼對動畫主題的選擇基於兩種思路:童話或神話以及具有普世價值的主題或夢想。

一方面,為了解決動漫企業的財務問題,我們不僅設立了專項產業扶持基金,還提供低息貸款,給予巨大的稅收優惠。一方面,為了解決動漫企業的人事問題,國外會有很多相關的培訓機構和平台,鼓勵良好的創造力,提供優厚的就業待遇。以英國為例,大約有一半的英國人從事文化產業。另一方面,政府將在版權保護、資源對接、設施建設等方面給予政策支持。

歐美日韓動漫產業發展迅速。美國網路游戲產值連續四年超過好萊塢電影產業,成為美國最大的娛樂產業;日本動漫產業年產值在國民經濟中排名第六,動漫產品出口值超過鋼鐵。美國動漫產品及衍生品年產值高達100億美元;日本的動漫,年營業額90多億美元,與娛樂一起成為國內經濟文化的主流,也是全球產量最大的動漫國家;甚至在後起之秀韓國,動漫產品產量佔全球30%,產值僅次於美國和日本,成為韓國國民經濟六大支柱產業之一。可以借鑒國外成熟的動漫電影製作國家,看看他們如何運營自己的動漫產業。

日本的動漫產業採用產銷分離的模式。簡單來說,動漫是獨立工作室製作,媒體推廣。目前國內大部分動畫製作都是生產銷售的,獨資動畫公司的分銷渠道不夠暢通,也在一定程度上限制了獨資動畫公司的發展潛力和創新能力。另外,作品的高度分割是動漫營銷在日本成功的重要因素。動漫作品按讀者年齡、性別、興趣模式等分段。每個受眾群體都有豐富的動漫作品作為選擇,從而帶動全民消費。我國的動漫作品更傾向於兒童化,過多承擔教育見習的責任。觀眾面窄讓國內動漫流失了不少觀眾。

美國還沒有成立專門負責動漫行業的機構。一方面是因為美國經濟的高度市場化和法制化,另一方面也是因為其動漫產業的高起點和明顯的領先優勢。還有一個方面是美國電教結合了動漫作品,大大普及了動漫產業。

英國動漫產業被歸類為創意產業。1997年5月,英國首相布萊爾推動成立「創意產業工作隊」,創意產業被明確提出作為國家產業政策和戰略規劃。英國創意產業特別工作組將創意產業定義為「源於個人創造力、技能和才能的活動,這些活動可以通過產生和獲得知識產權來發揮創造財富和就業的作用。

中國動漫產業聚集了4600多家企業和近22萬名員工,2014年產值1000億元。其中手機動漫年產值已突破30億元。文化產業作為朝陽產業,是中國經濟發展的新能源,不僅可以促進我國民族文化,還可以促進經濟發展。發展文化創新產業將是中國未來發展的重點,我們也有優越的基礎條件。