A. 關於動漫專業有什麼就業方向
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
現在我們國家的動漫產業還是發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。
B. 福州動漫專業就業前景
考慮就業不現實.動漫產業鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關鎖國,對題材的審批不曾放鬆.有興趣去看看我空間里那篇<為什麼中國作不出好動畫>一文.可以了解動畫業的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉)中國為什麼做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,後面是我寫的..
我是國內動畫製作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心裡話吧! (重發)
不說太多.
第一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是製作的技術不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進步,而我們呢?是不是又要越來越閉關鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視台都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節目也禁了。我當時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發展自己的經濟,這一切到底有什麼意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網路,我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼裡,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然後再回到這篇東西,我第一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給於支持,不給予市場,不給於資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不捨得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產的大部分去買各種周邊,為什麼,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那裡賺到了很多動漫產業的錢。而為什麼作者要說我們只是白看而不願意支持他們呢?說到藍貓,那部片已經被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學生會買而已。我們不喜歡,當然不願意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不願意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環,不要一昧的指責在我們頭上,也不要認為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎麼支持?買藍貓周邊?然後去捐贈給災區?像作者所說的一個月薪1000的人,為什麼要做這種事情呢,我們能寧願把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當然的。我不是沒支持過國產,就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環,總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠不會解決。
我們也想支持國產動畫,看了作者所說後,更相信國產動畫真正的弱點不在與技術,而在於金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什麼不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什麼什麼的,5分鍾一集,最後就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎麼怎麼樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什麼血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴令禁止的東西根本沒有,為什麼我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視台放的EVA,但可以想像至少都被刪去了1/3的情節。好看的東西沒有了,所謂的經典在那些從電視上看到EVA的人眼裡也不過如此而已。
我承認日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批准,他們所要的就是絕對干凈的環境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能「教育好中國的下一代」。那麼一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心裡已經成了對動畫這種本應是娛樂美好的事物進行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放鬆的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什麼?不是我們無私的奉獻去買藍貓的周邊來「支持」中國動畫,政策不改變,我們永遠看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫製作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產,這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正願意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們為中國的動畫喝彩和感動並心甘情願的喜歡,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給於市場,一定會買正版的DVD,買周邊
C. 學動畫專業的出來好找工作嗎一個月工資多少
好找,像新出道的動漫設計師都在3000左右。
動漫產業的增長速度是不容置疑的。中國一些知名大型企業和投資機構也對水動漫市場進行了測試,並對動漫產業的前景持樂觀態度。
目前,中國的游戲動漫產業仍處於蓬勃發展的時期。此外,中國自十八大以來制定的動漫產業相關文化政策和政策的明顯趨勢,使動漫產業走上了高速鐵路軌道。
動畫專業就業方向
1、廣告公司,後期製作公司,各種製造業和服務業都從事影視特效工作。
2、工作室和電視製作中心等各種製作單位從事電影特效和電影剪輯。
3、影視公司,電視台,動漫製作公司從事二維動畫製作,三維動畫製作等。
4、游戲公司,下一代游戲工作室等。
D. 現在動漫專業就業形勢怎麼樣
動漫設計這個專業就業前景挺不錯的,發展前景也很不錯的,市場需求很大的,可以考慮了解一下的,動漫專業的就業前景非常廣,畢業後可以從事本專業的工作,也可以從事跨專業設計類工作,當然也能考公務員和進事業單位,基本沒有限制。動漫專業畢業的學生就業范圍比較廣,本專業的崗位包括:二維動畫設計師、三維動畫設計師、動畫模型設計師、動畫原畫設計師、flash動畫師、動畫周邊設計師、動畫特效師等等;跨專業可從事的崗位包括:平面設計師、影視製作人員、網頁設計師、游戲設計師等等。
現在選擇專業一定要認真去選擇,多選擇,多對比,多考慮,多了解,好好選擇選擇,好好考慮一下,現在選擇專業不能盲目的去選擇,一定要認真選擇一個適合自己的專業,選擇一個自己感興趣的專業。
E. 動漫設計工資收入多少
截止到2020年1月11日,動漫設計工資收入每月大致在3000元~20000元不等,具體根據動漫設計者的工作年限、崗位工資、設計技術等的差異而存在很大的不同。
動漫產業是21實際的朝陽行業也是人才緊缺行業之一,應該會很有發展前途的。學習時間分短期和長期最少的話3個月,最多一年。通常情況下動漫設計專業業初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年後可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對於那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。
(5)泉州動漫產業從業人員多少擴展閱讀:
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。
這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視台《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作 品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。
F. 動漫專業就業前景怎麼樣
動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。那動漫專業就業前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。
動漫專業就業前景
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視台播出動畫片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鍾,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求量將在13萬分鍾左右。按中小製作標准,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。
動畫專業就業方向
本專業學生畢業後可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
從事行業:
畢業後主要在新能源、互聯網、影視等行業工作,大致如下:
1、新能源
2、互聯網/電子商務
3、影視/媒體/藝術/文化傳播
4、計算機軟體
5、廣告
動畫專業和漫畫專業的區別
1、漫畫專業在學生培養的時候,更注重培養學生的空間藝術,比較講究畫面的效果。但是動畫是時間藝術,更強調的是運動的規律。漫畫靜態作品的畫面數量是比動畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。
2、漫畫造型大多以體現作者的畫技水平為主,所以不必每一條和每一條之間連接。但是動畫的畫面為了便於著色,是要對原造型進行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業卡通影片,必須要用大量並且規范的填色工作來提高效率。
3、漫畫是單純的二維平面圖像,動畫則是除了畫面之外,還需要有音效、對白等等其他的藝術形式。所以,動畫專業除了基本的美術基礎知識之外,還要學習計算機、錄音等各種技術。
G. 學動漫設計好找工作嗎工資大概多少
動漫設計工資一般多少 薪資待遇如何
動漫行業的平均工資在1萬左右。當然在這個行業中,水平的高低也是決定了工資水平的,比如實習生大概在4000左右吧,動漫設計都是有五險一金的,如果動漫賣的好,年底還有分紅等,所有大體上來說動漫設計的薪資水平還是可觀的。
1動漫設計每月工資多少
真正的動漫設計師工資很高,月薪萬元很正常。但是從一個動漫設計師到一個動漫設計師,是需要一個過程的,開始工資3000到5000,後來逐漸增加。工資太高沒起步。當然,如果你特別熟練的話,是這樣的。
動漫設計工資怎麼樣?如果早知道策劃,掌握熟練的製作技術,雙向影視動漫專業人員年薪甚至可以拿到30萬元。從薪資情況來看,3D動畫和影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,3D動畫創作者月薪萬元是常態,而純從事技術工作的人月薪至少3000元。
影視製作人的工資大多是計件工資。一個熟練的動漫製作人平均月薪在四五千元左右,最高的可以達到兩萬元。有能力做到影視動畫高薪的人才不只是夢想。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟製作技術的雙向影視動畫專業人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區在那裡3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員月薪至少也是3000元。
影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達2萬元。只要能力達到影視動畫方面的人才實現高薪並不僅是夢想。
2動漫設計專業就業前景怎麼樣
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才需求量增加。而復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。
目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟體開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網路和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,就業前景還是不錯的。
H. 動漫設計專業工資
以北京為例,3000到4500之間的佔了3.2%,4500到6000的佔了11%,6000到8000的佔了最多數,28.8%,8000到10000的佔了14.5%,10000到15000的佔了20.8%,15000到20000佔了8.8%,20000到30000佔了9.5%。
I. 動漫專業就業前景好嗎
當前,影視動畫設計、動畫游戲製作人員成為搶手人才。國家廣電總局頒布的調查材料顯示,當前國內達到專業影視動畫及互動藝術人才水平者只有8000人,而市場需求最少有15萬人的缺口。而且行業的發展技術更新的很快,光靠學生在學校的知識是不夠的。
對於這個現狀很多大的製作公司都開始研發培訓中心,為企業的人才需求定向培養專業的技術人才,來彌補公司的人才需求。早在2000年,為了確保在計算機圖像創作及生產製作中對人才的需求,環球數碼與深圳大學合作成立了數碼媒體培訓基地,為公司的三維計算機動畫製作培養後備人才。首創中國「前學院後公司」式培訓模式,大力培養崗位型、技能型具有國際競爭力的創造性人才,為學員的學習、實踐和就業提供了可靠的保證。
據介紹,影視動畫和動畫游戲設計製作人員都屬於高收入階層。在加拿大和美國,一般專業電腦動畫設計者的年薪平均在7萬美元。國內各級影視動畫設計製作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計製作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟體廣泛應用於各個行業,動畫游戲製作人員在游戲軟體、影視製作、多媒作製作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的應用空間。
J. 動漫行業的前景怎麼樣
動漫產業主要上市公司:目前國內動漫產業的上市公司主要有:奧飛娛樂(002292)、華強方特(834793)、鼎龍文化(002502)等。
本文核心數據:泛二次元用戶規模、用戶年齡分布;微博動漫用戶觀看時長、在追作品數量、消費方向。
近年來我國動漫產業發展勢頭正盛,動漫文化逐漸被越來越多人接受和認可,用戶群體逐漸擴大。泛二次元人群作為我國動漫產業的主要用戶群體,2020年規模已達4.1億人,其中25歲以下年輕群體佔比超六成。我國動漫產業近半數用戶為中度用戶,輕度用戶數量較少,且大部分用戶付費意願較強,將成為推動我國動漫產業發展的一大力量。
泛二次元用戶規模逐年擴大
伴隨著日本動漫作品和生活方式的輸入,中國的二次元人群正在逐步擴容,相關文化市場的熱情也在逐步攀升。根據艾瑞咨詢和東北證券測算數據,2020年我國泛二次元用戶規模已達4.1億人,同比增長5.1%。隨著我國二次元作品質量的不斷提高,泛二次元用戶不斷向核心二次元用戶轉換,也成為我國動漫產業的主要用戶群體。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。