① 如何用PS製作出動漫的動態雪景呢
不知動漫效果是怎樣的。
要做雪景就簡單了,復制一個背景層在想積雪的地方用白色筆塗白-濾鏡-像素化-點狀化3-5個單元格
濾鏡-動感模糊,圖像-調整-閥值(調大到雪的效果),更改圖層模式為濾色。這就是雪景
動態雪景;就是在上面這個圖加上一個雪的圖層,可以新建一個白色圖層按上面的方法做出雪的效果,用自由變形工具拉大雪圖層(大點效果好一點,不要搞得雪都變形就可以了)。雪景層左下角對齊背景層左下角。在動畫面板里復制一幀,再雪景層右上角對齊背景層右上角,最後過渡幀(可以10幀20幀自己定)OK播放。
大概就是這樣,簡單的回答需要有PS一點點的基礎才能理解,如果想更好的效果就多加一個雪圖飄的方向有點偏。有了方法就自己去做效果了。
② 怎麼製作下雪的flash動畫
演示效果如下:
先添加一個圖形元件,畫出你想要的雪的樣子。
然後創建一個影片剪輯。
在第一層畫一條曲線..當作引導層。
添加一層,把剛剛做好的圖形元件添加進去場景中
利用運動補間做出雪飄下來的效果。
回到主場景中添加一個層。
在層一中放入剛剛做好的影片剪輯,給影片剪輯命名為"xue"在第4幀插入普通幀
在第2層插入4個空白關鍵幀。
第1幀輸入
i=1;
第2幀輸入
if
(i<=25)
{
plicateMovieClip("_root.xue",
"xue"+i,
i+1);//復制影片剪輯"xue"
setProperty("xue"+i,
_x,
random(500));//設置復制的影片剪輯的X軸坐標為隨機500
setProperty("xue"+i,
_y,
random(400));//設置復制的影片剪輯的y軸坐標為隨機400
i++;
}
else
{
gotoAndPlay(4);
}
第3幀輸入
gotoAndPlay(2);
第4幀輸入
gotoAndPlay(1);
③ 雪景畫法步驟 畫雪景的七個步驟
1、先畫出小房子上面的積雪,然後再在上面畫出兩個煙囪。
2、再在房子屋頂的下面再畫出小房子的兩個窗戶,然後再在窗戶上畫出上面的結構。
3、再在窗戶和屋頂的基礎上再畫出房子的牆面,然後再畫出房子的門。
4、再在房子的兩側我們再畫出房子兩側的柵欄,並在畫出上面的結構線。
5、再在房子的右側上面部位,再畫出兩只小樹。
6、再在房子的兩只畫出被積雪覆蓋的松樹。
7、最後再在房子和松樹的遠處,再畫出房子山脈輪廓線,這樣雪景就畫好。
④ 如何畫雪景
首先,畫風景需要先區分出畫面的近景、中景、遠景;然後大致確定出物體的長寬比例。近景的位置大概在畫面的三分之一處,在另一側畫面的五分之一處連接一根傾斜線, 中景的范圍比三分之一多一點點,其餘的地方就是遠景。
起型的時候注意地形的小起伏,和一些小細節就好啦,畫小房子不難,遠處的一排樹因為離得很遠,輪廓不清晰,簡單隨意的勾勒出大致形狀就可以。
⑤ 如何用flash做雪花飄動的動畫
打開FLASH軟體後,單擊菜單修改-文檔,在文檔屬性中設置好影片大小,並且將背景改為黑色!
然後我們點擊菜單插入-新建原件,我們新建一個圖形元件。
選擇工具箱中的線條工具,在窗口中繪制一瓣雪花,然後選中雪花按下鍵盤的ctrl+g將雪花組合,然後用滑鼠拖動把雪花和元件中心的十字對齊!
我們再次新建一個圖形元件2。
我們按下鍵盤的ctrl+L打開庫面板,將剛才繪制的一瓣雪花拖放進來,和元件2的舞台中心十字對齊!
我們選中一瓣雪花,然後單擊滑鼠右鍵,選擇任意變形!
我們用滑鼠拖動,將雪花中的白點和元件2中的中心十字放在一起!
在雪花選中的情況下,我們按下鍵盤的ctrl+t打開變形窗口,輸入旋轉60度,按後點擊復制並應用變形!
這樣我們在元件2中就繪制出了一個雪花的圖形!下一篇經驗我們利用我們繪制的雪花開始製作動畫!
⑥ 怎麼做一個下雪的動畫
引導層動畫是指沿著某種軌跡運動的動畫,這種動畫類型製作起來至少需要兩個圖層,一個用來繪制路徑的引導層,一個是運動對象的圖層。
1、啟動Flash,新建一個Flash文檔,進入工作區,首先導入兩張圖片(背景和雪花),點擊「文件」|「導入」|「導入到庫」,選擇要導入的兩張圖片。
2、把「雪」拖動到舞台上,右鍵「雪」,在下拉菜單中選擇「轉換為元件」。在彈出「轉換為元件」對話框中,選擇「影片剪輯」。點擊「確定」。
3、在時間軸上,將圖層1重命名為「雪」,點擊添加引導層按鈕。
4、在時間軸上,點擊新建圖層按鈕,再把背景也拖動到舞台上,並修改圖層3為「背景」。
5、選中引導層,開始編輯引導層。工具欄中選擇鉛筆按鈕。
6、用鉛筆在舞台上畫一段曲線,即雪花的運動軌跡。
7、調整各圖層位置,確認選項中的磁鐵按鈕激活狀態下,把雪花的中心與軌跡線的下端點對齊。
8、在時間軸上,給雪花圖層的第50幀處插入關鍵幀,其餘兩個圖層的50幀處插入普通幀。
9、編輯雪花圖層的第50幀,選中它。將舞台上的雪花拖動到軌跡線的下端,保證中心點與下端點對齊。
10、選中雪花層中1到50幀中的任意一幀,在屬性檢查器中,補間欄里選擇「動畫」。
11、再次選擇雪花圖層中1到50幀之間的任意幀。在屬性檢查器的「調整到路徑」的復選框選中。
12、此時基本完成,先發布預覽一下。可看見雪沿著軌跡飛翔,達到預期效果,OK完成。可以導出影片了。
注意:1、雪花的中心與端點對齊,並且磁鐵按鈕被激活。否則,雪花不會沿著引導層繪制的軌跡運動。
2、可使雪花沿著軌跡線做相切的運動,這樣使動畫更加符合運動規律。
⑦ flash雪景怎麼跟隨畫布放大
1、首先打開flashCS3,接下來的步驟直接在舞台上進行,當然你也可以新建一個圖形/影片剪輯元件來做,首先文件-導入-導入到庫-將圖片從庫中添加到舞台。
2、之後到右邊對齊面板找到相對於舞台,按下後開始主要工作,時間軸和圖片調整,記得要先打散圖片,圖片位置居中對齊就行。
3、首先在第80幀處插入關鍵幀(關鍵幀是有復制前一幀的功能,至於時間上你也可以插入70幀,不重要)
4、之後在中間40幀處插入關鍵鄭
5、最後,在40幀處選中圖片,在左側找到任意變形工具對其進行放大,在80幀保持原來的大校之後分別在1-40幀和40-80幀處的時間軸上右鍵點擊,添加補間動畫,不是形狀補間。如果看到40幀處又變小了,再直接拉大就行了。
6、進行預覽,圖片就展現出先放大後縮小的效果,速度比較慢,如果想快的話就把幀數調到40左右,則是快速放大縮小的效果
⑧ 雪景怎麼畫
畫大樹雪景方法,我們使用白紙和黑色筆,把大樹的輪廓勾畫出。注意:畫中不要作樹干、但可以把樹上半身、樹稍拖地。為了形象些,畫樹雪景時、最好靠著瞧不著的物件上面。二·畫房屋雪景,先用白紙黑筆直接畫出房屋圖形。畫好房屋後,在房門邊畫上個堆雪人,雪景更顯好看些。用白色顏料畫出物體上的積雪撒上雪花點,飄雪的樣子。用淡墨畫出遠山,順勢畫上整幅畫的層次,雪景山水要注意畫面留白,畫時做到心中有數,落筆果斷。
⑨ 冬天的雪景怎麼畫
冬天的雪景的畫法如下:
一、具體步驟
1、先畫出兩條波浪線,當作屋頂,再用簡單的線條畫出房子的架構,再畫出一條直線,作為地面。
2、然後,畫出房子的大門和窗戶,再畫出屋頂的煙囪和炊煙,注意要用波浪線畫出煙囪的積雪。
3、再畫出房子兩側的柵欄和屋後的兩棵樹。
4、接著,畫出門前的小路,再畫出一個雪人,注意雪人戴著帽子和圍巾。
5、最後,給圖片塗上好看的顏色,這樣一幅冬天的雪景圖就畫好了。
3、雪下起來了,多麼美麗的雪花呀,在初冬剛來到的時候,雪花就及時地報告了冬天的來臨,下課的時候,同學們跑到操場上,有的在歡呼,有的在跳躍,有的張開雙手去接那飛舞的雪花,看哪,快看哪,雪把大地蓋上了,白色的大地、白色的房屋、白色的樹林。