① 國內播出一部動畫電影的成本有哪些
我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。
國產動片市場簡介:
國產動畫片在國內電視台的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視台對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鍾,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鍾,巨大的供需失衡導致地方電視台「名正言順」 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。
直接導致地方電視台選擇進口片的原因有以下3點:
1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體製作水平高。(收視率有保障)
2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。
3. 廣告商在廣告運作上相對容易。
電視台的這種選擇直接導致了一些問題的出現:
a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時准確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。
b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了盡快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。
c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的)
目前,國內電視台買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鍾的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視台已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鍾。對於動輒投資超過萬元/分鍾的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。
動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場知識產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的「商業片真空」問題愈加嚴重。
由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央台、上海美影)。北京電視台已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。
中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的沖擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人製作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃皮膚的中國卡通形象了!
有人質疑3000元/分鍾的動畫片是不是能做出來,在這里,可以非常肯定的告訴大家:「不算不知道,一算嚇一跳」不但能做出來,好像還有賺頭?
當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵!
A工序:
1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景;
B按照工序順序作的說明:
1/因為是自己的片子,策劃酬金很少;
2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少;
3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的;
4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的
5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右;
6/導演,執行導演,每集1000;
7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500;
8/原畫每秒15(難度低,有些20)
9/動畫每張1.5;
10/修型每秒5元;
11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元;
14/配音,每人每天200;
15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的)
怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省:
1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……)
2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢
3/等等
這么算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鍾涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。
所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太復雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這里指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會干,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了…………
我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性循環。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場……
ε□з 逆臣� 4級 2009-08-21
那要看是什麼動畫了,基本都是大手筆,也有私人操作的,比正規的會節省很多。但也是萬字輩的。。。
② 現在國漫質量越來越高,製作成本有多高
最近看了B站自製的《靈籠》感覺可以算是國漫的巔峰之作了,這部耗時三年,每一幀畫面都在燃燒經費的動畫作品一開播就引起了巨大反響。據說B站投資了幾千萬,具體是「幾」千萬我也不清楚,但一集成本基本兩百萬左右,第三集估計成本接近四百萬(紅蔻那個頭發還有那段打鬥經費爆炸)
熱度越高噴子自然也越多許多人以上帝視角評論動畫,有人說劇情不行,太好猜。在這里我想說的是這是末日廢土題材作品,什麼意思?意思是人類的生存環境不是未來科技城,所以武器裝備可以說是很符合時代背景的了,既沒有太超前,也沒有太落後。誰跟你說的一定能發展武力?拿著激光槍打死怪物很有看頭是吧?再有,人家舊世界都可以造飛船飛離地球,燈塔可以說是落後技術了,怎麼就不能住了?動畫里的宗教在現實世界是有章可循的,隊員的槍上也有現實世界武器企業的標志,那些肉土衣服什麼的都沒了,首飾卻還在以顯示他們的非富即貴,那些脊蠱死亡後會像節肢動物一樣蜷縮,這些細節可以說是非常用心了。
③ 我開通了騰訊動漫VIP,可我看那些付費的漫畫還是要錢,這個是怎麼回事
騰訊就是坑貨,VIP免費觀看和付費觀看是兩回事。
④ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴
近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。
在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。
⑤ 看騰訊動漫上的漫畫的一個章節需要多少點券
已有的付費漫畫觀看有兩種方式:
1、10元一個月的漫畫vip,在有效期內收費作品隨便看。
2、永久購買按頁收費不同漫畫價格不等,像子不語3點卷一頁烏龍院1點卷一頁(1QB=100點券)
購買方式:
第一種:對於已完結的漫畫作品,您可以選擇整本書購買或者分章節購買的方式;
第二種:對於連載中的漫畫作品,因為作品尚未創作完結,所以僅能通過分章節的方式進行購買。
付費方式:
所有付費漫畫均採用「點券」完成購買。騰訊動漫點券是一種專有的虛擬「代幣」,它僅能用於購買騰訊動漫網站上的付費漫畫作品,不可購買騰訊其他產品或服務。點券充值後無有效期的限制,但不可轉贈。1QB=100點券,1Q點=10點券。
拓展資料
中國最大的互聯網動漫平台,成立於2012年。目前,騰訊動漫擁有PC站、騰訊動漫APP、 H5產品,並且與手機QQ合作開發QQ動漫 。
在騰訊泛娛樂戰略布局下,騰訊動漫致力推動中國動漫產業成型,讓動漫成為當代年輕人的生活方式。截至2017年12月,騰訊動漫全平台月活躍用戶已經達到1.2億;簽約漫畫作品達到888部,製作動畫27部;單日圖片點擊量超10億。有超過5萬位作者在騰訊動漫平台上投稿,在線連載漫畫作品總量超50000部,動畫總點擊數超過100億。
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⑥ 國產動漫是如何實現盈利的
網路動漫是一個靠內容為支撐的產物。它的盈利主要靠品牌授權以及網路動漫相關衍生品開發等形成的,能否讓企業主獲得利潤,並且建立完整的網路盈利模式,最重要的關鍵點是對網路動漫內容的保護。