⑴ 這個動漫人物叫什麼名字
結城明日奈,輕小說《刀劍神域》及其衍生作品中的女主角。[1][2]因好奇借用哥哥結城浩一郎的NERvGear進入SAO的網路游戲新手,並用真名取游戲角色名字。捲入了死亡游戲後內心一直恐懼而感到害怕,一直想盡快突破100層回到現實世界,被攻略組稱為頂級公會的攻略之鬼,因為和桐人不和而決斗,後開始注意起桐人,直到認識「活在」SAO里的桐谷和人後改變想法,也因此喜歡上桐谷和人並在游戲里結婚。[3]
死亡游戲SAO結束後被困在ALO世界樹上的鳥籠中,被須鄉伸之稱為蒂塔妮亞(妖精女王),後在自己的努力以及桐人的救助下成功登出進入兩年之久的虛擬世界。回到了現實世界,修養後進入SAO事件所創立的學校上學。並且在新生ALO中創建藍色水精靈的角色,和桐人等好友開始攻略新艾恩葛朗特。[2]
2025年在GGO事件中一直支持桐人,幫助桐人尋找死槍下落。聖劍篇中成功和桐人奪取斷鋼聖劍-Excalibur。後遇到紺野木棉季,知道她的身世,被紺野木棉季的精神所感染,成功化解了自己和桐人在一起的困難以及和母親的關系。在UW篇中一直支持著桐人。是桐人的精神支柱。[1]
中文名
結城明日奈
外文名
結城 明日奈(ゆうき あすな)
Yūki Asuna/Yuuki Asuna
其他名稱
亞絲娜(アスナ),蒂塔妮亞(チタニア),艾莉佳(エリカ),史提西亞(ステイシア)
配音
[日本]戶松遙
[台灣]丘梅君
[香港]柚子蜜
登場作品
《刀劍神域》及其衍生作品
生日
2007年9月30日
年齡
15歲→17歲(SAO)、17歲(ALO)、18歲(特別篇、GGO、聖劍、絕劍、UW)
性別
女
血型
O型
身高
163cm
三圍
82/60/83
星座
天秤座
身份
學生、游戲玩家
家庭住址
東京都世田穀區
萌點
人妻、大和撫子、大小姐
⑵ 這是哪個動漫里的
結城明日奈(亞絲娜)
輕小說、動畫《刀劍神域》以及PSP游戲《刀劍神域·無限時刻》中的女主角,父親是大型電子用品製造商「RECT」的CEO,母親是某大學中的教授。在SAO中除了是原本就不多的女性玩家外,更是在反映真實長相的SAO系統下擁有排名前五名美貌的美女玩家。其美貌和能擔任最強公會「血盟騎士團」副團長的實力,讓她是幾乎無人不曉的名人。
⑶ 動漫的那些職位都是什麼意思啊
監督:日本語。即導演的意思。日本影視劇製作的導演是決定整部作品,掌管故事進行的步調,出演方式,美術、音樂效果等。是要對整個作品,按照對劇情,劇本的獨自解釋從整體上指導(如,演員演技,美術,攝影,音樂等等)整個作品的人。 系列構成:實際上一部動畫可能會有很多腳本家創作腳本,而這樣就需要系列構成來統合、整理、修改腳本,系列構成是動畫腳本創作的核心工作。這個工作類似雜志或書籍中的主編,系列構成需要足夠了解原作劇情,並進行大體的安排,如安排共拍攝幾話,每一話的主要內容,如何銜接等。 原作:就是漫畫的作者了 腳本:也叫故事構成,與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去 人物設計:或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザィン),主要負責設計動畫中的人物造型。負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザィナー)。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。人物造型是指動畫角色的身形、容貌發型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監制口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計占整個動畫約一個月的製作時間。 美術監督:日本動畫業界中的美術監督和電影、戲劇方面的美術監督在工作內容上有明顯的差異。早期是出現了所謂美術設定(或是美術設計)這個專門負責決定一部動畫背景細部設計的職稱,透過美術設定,將可以大略呈現該動畫內容的世界觀。20世紀後的現在,由於電腦等數位媒體工具的普及,所以美術設計師可以將實際風景照片掃描進電腦,並加工處理成更豐富多元的動畫背景。此時的美術設定師也開始被賦予更專業的職稱:『背景設計』。日本動畫的美術監督,通常由一些具有一定經驗與能力的美術背景設計公司人員所擔任,只有少數的監督是從動畫師或是製作進行等其他部門被拔擢出來的。前者例如京都動畫的鵜ノ口穣二,後者例如ベガエンタテイメント會社的土橋誠。 攝影導演:類似美術監督所從事的內含,是導演的助理,協助拍攝 色彩設計:色彩設計、色指定(或是色彩設定),是動畫製作上的一個專屬職稱。在動畫製作過程中,所有人物、服裝、交通工具、甚至是小道具上的一切顏色,都是交由色彩設計來決定。色彩設計的工作,就是負責決定在動畫中出現的人物或是物品所顯示在畫面上的顏色。而且為了配合畫面中的劇情發展,該顏色在不同環境下(例如:清晨、正午、傍晚)的預期明暗變化都必須先被色彩設計所指定。如此一來,上色人員才能明確知道所負責的原畫稿必須選用哪些顏色。因為畫面的色彩基調將會深深影響該動畫作品給觀眾的印象,所以色彩設計在作品的企劃初期即佔有一定的重要性。指定顏色的工作以往都由美術監督來負責,但近年來由於動畫業界分工變細,所以這個職位便應運而生。 編集,是不是編輯啊:主要任務包括生成過程的內容取捨、剪接、排版、校對審核等過程。當然排版和校對(Text-proofing)可以是細分的工序,例如內容版位的主次由編輯人主導,至於排版的美術及技術是另一科專業工作。
音樂製作:大概就是搞音效的吧
音樂監督:大概也是從事對本部動畫里音樂方面的掌控了。
動畫製作:也就是把漫畫TV化的策劃人,汗,挺吃力不討好的工作。首先要與被相中的漫畫的原作者溝通,然後還有整理好報告給上次評估,在為TV拉贊助,貌似就是干這么工作的。
企劃:又稱策劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、判斷可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。跟上面那個挺類似的。
特殊設定:類似腳本的工作。 其實,上面很多的內容沒必要分的那麼清,你去注意的話,會發現很多上面名詞後面跟的都是一個人,只是日本想來比較那個,所以分工比較細啦。