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動漫設計類是什麼專業 2024-11-17 23:13:02

動漫人體正側面軀干怎麼畫

發布時間: 2023-01-08 07:27:35

1. 動漫人物怎麼畫

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2. 動漫人體結構繪畫教程

動漫人體結構繪畫教程:

1、首先人體比例,根據頭長來測量人體身高肩寬等比例,有很多比例是差不多的,優先考慮出現概率比較多的類型。

2、之後就是骨骼與體塊,體塊能夠更簡單有效的概括出人體的比例與動態,而體塊的核心理解是骨骼,因為骨骼才是承載人體肌肉動態的第一要素,只不過骨骼細說起來很復雜,所以用體塊來概括。

3、最後就是肌肉結構的概括。並不是要把所有的肌肉都要給他畫上去,是有取捨、有加工地畫上去。

動漫人體結構繪畫過程中應重視修改:

這里的「修改」類似於一般意義上的調整,所不同的是:調整大都基於常規的循序漸進,而「修改」則是基於主動表現中的果敢、直干;因為敢畫、敢錯,才有「修改」的必要;而每一次的「修改」都是一次思索、進步的過程,有時大刀闊斧的「修改」竟是一種升華、或是一種起死回生。

因此,不用怕臟、不用過分地小心謹慎,要敢做敢為;不用擔心留有改過的痕跡,這痕跡應該是前進的足跡。

「修改」是一種腳踏實地的學習態度,一種自信進取的學習探索。初學者常常一錯就重來,總想立竿見影、急功近利、一鳴驚人,卻不知是一種浮躁的表現。

以上內容參考:網路-繪畫

3. 如何畫動漫人物

動漫人物畫法步驟如下:

材料/工具:紙、鉛筆、卷筆刀、橡皮、彩色鉛筆、蠟筆、記號筆或水筆。

1、畫火柴人。頭部畫一個大圓,關節處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個身體框架。

畫漫畫人物技巧:

1、應該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位。

2、年齡不同人的五官畫法:

(1)幼兒:幼兒的五官都集中在臉部下半部一半的部位。

(2)小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部一半以下的部位,下巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠。

3、性別不同的人的臉部特徵:

(1)女性:女孩子的臉關鍵之處是要圓潤、可愛,大眼睛,眼珠兒又黑又大,鼻子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴的線條要有弧度,柔美、流暢。

(2)男性:男性的眼睛較小,位於臉部上,在細長形眼眶中眼白略多,眉毛略微上揚,嘴形清晰而且較長,鼻線畫的越直越能顯現出男子漢的剛毅。

4. 求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖

1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。

5. 怎麼畫卡通人物

問題一:卡通人物要怎麼畫? 50分 首先,塗鴉是很重要的。
第一:確定人物身體比例
再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。

第二:繪制人物全身輪廓
繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。

第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部
先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。

第四.簡單補全卡通人物四肢及手足
給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。

第五.勾畫卡通人物的臉部
這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。

第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物

卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
參考:jingyan./...6

問題二:動漫人物從下往上怎麼畫 我一般是先畫想畫人物的身體大構,然後畫十字線開始打草稿,最後背景。
先按照十字線畫眼睛,然後鼻子和最一筆帶過,將頭和頭發描出來最後畫身體。(草稿打完)
然後精細描臉,描下身。(注意人體結構)
最後畫背景。(上色什麼的按喜好吧。)

問題三:卡通人物的側面怎麼畫

問題四:怎麼畫漫畫人物側面 你好,這是我為你提供的示例和講解,希望能對你有幫助。
我來講解一下:
在畫側面之前你需要有一個已經畫好的人物正面做參考。
對應圖上畫側面的步驟:
1.用鉛筆畫出基本的頭部形狀,標出眼睛的位置。
2.畫出眼睛和頭發。這時要參考人物正面的比例。
3.根據鬢發的位置畫出耳朵,順著訂下來畫出頭和脖子連接部分的輪廓,然後畫出脖子和衣領。
4.參考基本形狀,畫出側臉輪廓,注意畫出嘴唇,以及鼻樑、下巴等的比例關系。
剛才是在小畫面當中畫的,因此會有一些疏漏,我們把它拖到大畫面中來。
根據之前畫的草稿,畫出正確的定稿。
完成了。
不同的畫師畫側臉的風格也各不相同,甚至有時被畫壞的側臉也被粉絲們認為是一種獨特的畫風。在下技拙,但依舊希望能幫到你,加油。

問題五:怎麼畫好動漫人物的臉型? 對於一些新手來說,可能話人物的臉非常的困難,那是因為沒有掌握一定技巧的緣故,其實,我們話漫畫人物的臉部,也並不是非常困難的,當然,會者不難,難者不會,為了讓大家能夠更好的掌握這些畫漫畫人物臉的方式,我今天在這里就專門分享一下如何畫漫畫人物的臉吧。當然,這也是我以前學習時候了解的,如果哪裡不對大家也可以指出來哈。
第一步:畫臉型的大概輪廓
首先,我們先畫一個正圓,標出互相垂直的直徑,縱線延長至圓外少許(不到半徑的長度)然後和園內的橫線連成一個三角形,三角形的兩遍再分別繪制順暢的弧形,這要就看著就差不多了,最後插去除了外輪廓中的所有輔助線,然後不夠平滑的部分,用鉛筆繪制平滑,這樣一個臉型的大概輪廓就出來了!
第二步:根據臉的輪廓確定五官的位置
在整個臉型輪廓上上下以2比1的比例分開,然後左右以1比1的比例分開,這樣橫線的兩遍就是耳朵的位置!而縱線和橫線的交叉點就是鼻子的位置,橫線稍微偏上一點,就是眼睛的位置,橫線稍微偏下就是嘴巴的位置,這樣我們就基本上確定出了各個位置。
第三步:根據自己掌握的五官技巧以及人物形象特徵補充五官
第三部就是根據自己想要畫出的人物形象特徵,補充上五官,一般嘴和眼睛是最能夠表現出表情特徵的,所以在嘴和眼睛方面一定要注意!

問題六:動漫人物怎麼畫鞋子 其實我並不會畫 只能搜圖了 但角度和比例很重要哦~

問題七:動漫人物怎麼畫? 我可以教你,能加個q嘛

問題八:怎麼畫動漫人物(簡單的) 一句話,多練、 一些基本技巧還是要掌握的,不然畫出來會很怪、不要想著一下子就花的很美,也不用找一些很難得來畫,可以只花人物的一部分,像是畫發型,眼睛,或是臉型、我覺得還是要有興趣,然後再加上多畫,就一定會有成效的。
第一:確定人物身體比例
再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。
第二:繪制人物全身輪廓
繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。
第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部
先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。
第四.簡單補全卡通人物四肢及手足
給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。
第五.勾畫卡通人物的臉部
這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。
第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物
卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。

問題九:怎麼畫動漫人物的手 應該先要掌握的是人手上的骨骼和肌肉 才能畫出手的質感 不像乾柴樣多看看人體骨骼結構 還有動漫手指的比例關系就差不多了 再臨摹臨摹人家的畫 沒事干就找手的透視關系 這樣才能畫好 畫畫最難畫的就是手美術文具店就有賣手的木質模型 你就買個小的給它隨便擺姿勢 型打准了再畫 這樣才能畫好

問題十:怎麼在電腦上畫動漫人物 使用數位板 用OC 或者 SAI 或者PS 畫
有幾種辦法你考慮一下 第一 畫在紙上然後 拍照或掃描到電腦上 修改 上色
第二 直接在電腦用作圖軟體畫出來 上色
SAI OC PhotoShop(簡稱PS) 這三款都是比較常用的畫漫畫和上色工具 可以根據自己的程度來選擇軟體.
在電腦上畫畫 滑鼠當然用的是有困難 這樣就用到了數位板 就是模擬筆觸之類的 讓畫的還原更真實.價格也不便宜 如果只是愛好 買不買的吧
如果只是愛好 就考慮紙畫 再照到電腦上
慢慢過度到 直接用電腦畫

6. 漫畫人體繪畫技巧

漫畫人體繪畫技巧

漫畫是人們喜聞樂見的一種通俗的藝術形式,也是表達歷史信息的一種方式。以下是我整理的關於漫畫人體繪畫技巧,希望大家認真閱讀!

(一)人物體型結構講解

只有熟知了人物的體型特點,才能使繪畫出來的人物更栩栩如生。

1.小孩:孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

2.成年人:人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

3.老人:由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

(二)人體性別基本特徵

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。

(三)人體比例及表現

通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系對畫好漫畫是很重要的。漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。

(四)人物造型詳解

要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到將正面角色的英俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時也應遵循這一特點。

(五)漫畫化的動作

很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配。

(六)人體頭部的基本結構

掌握人體頭部的基本結構,是畫好漫畫人物的基礎。一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形二分之一向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。因為人的頭是一個球體,就是說它是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來。

正面像:眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以要畫的對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間

四分之三側面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側。

臉部透視:由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。正面的頭部透視。在臉部的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發髻線定得太靠下,發髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分。

側視的頭部透視:將臉部的.基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位於眼框的裡面,將它畫得向里一些。

仰視的頭部透視:由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發髻線也要相應的向上提高。

俯視的頭部透視:頭部的大體形定好後,根據俯視的透視關系將眉弓線定好,再根據眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關系也是很重要的,將發髻線根據透視關系稍微向下移,並加上頭發。

漫畫繪畫基礎:

漫畫在表現人物的時候,通常使用誇張的手法。但是誇張也是建立在事物的基礎上的。掌握人物面部各種表情的畫法,是學好漫畫繪畫的基礎。

漫畫雖然可以誇張,但不能無限,只能建立在現實事物的基礎之上,所以我們在畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,發際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為三個眼睛的長度,頭部在平視狀態下,耳朵上沿略低於眉毛延長線,下沿到鼻尖(當然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長有短,不可能總符合標准)。一般漫畫誇張的較多的是人臉,其他部位就誇張的不多。

由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉的鼻線條圓潤,前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由於男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了誇張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實誇張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。側面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分。注意男女側面的區別:女性圓滑的前額,額頭與鼻樑柔順的銜接,平坦的眉骨,細長的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻樑,轉折明顯的頜骨。

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7. 【漫畫教程】如何畫出漫畫人物側面

【漫畫教程】如何畫出漫畫人物側面? 你是不是會在畫插畫或漫畫人物的臉部、側臉和傾斜的時候感覺到不擅長或者沒有自信呢?比較所以或者按照別人的做法來進行作畫時的人通過了解臉部部位的配置和平衡後可以很明顯的提高素描能力!

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Ⅰ.如何畫出大致輪廓

畫斜面圖、側面圖的時候,正中線要向左右偏移。

如下圖:

臉龐側轉45°角:用於和其他人聊天等動態場景中。

正中線向左偏約15°:漫畫中最常見的角度,可以讓讀者清楚看到人物的表情。

完全看不到人物的正面,正中線變成了面部的外輪廓線。

結合上圖:

斜面圖①:正中線由面部中央略發生偏移,下巴的位置也發生少許偏移。耳朵的外輪廓線比後腦部的外輪廓線更加靠外一些。

斜面圖②:面部側轉角度較大,正中線呈彎曲狀。耳朵的外輪廓線與後腦部的外輪廓線基本重合。

側面圖:正中線變成了面部的外輪廓線。描繪頭部的外輪廓線時,要特別注意後腦部到脖頸處的弧度。

Ⅱ.斜面圖、側面圖上五官的變化

與正面圖不同,眼睛的大小、耳朵的形狀都會發生一些變化。

斜面圖①

1.內側的右眼稍微小一點兒。

2.內側的眼睛稍微長一點兒。

3.耳朵要長一點兒,傾斜一點兒。

注意正中線的彎曲度不能過大。

側面圖②

1.內眼角和鼻樑連在一起,可以讓鼻子更有立體感。

2.眼睛畫得小一點兒,長一點兒。

3.耳朵的形狀與從正側面看過來時相近,但更長一些。

注意斜面圖中眼睛的大小與正面圖中有很大不同。

側面圖

1.鼻子比嘴突出一些,鼻子、嘴、下巴形成一條斜線。

2.眼睛的形狀像剖了一半的杏核。

3.耳朵是橢圓狀的。

注意嘴、下巴比鼻子還要突出的話,對保持臉部的最佳比例是毀滅性的打擊。

Ⅲ.具體步驟

斜面圖①

1.畫出臉的大致輪廓:正中線稍微左移一些,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:在正中線上畫出鼻子、嘴,水平線上畫出耳朵。特別要注意耳朵的位置。

3.畫出眼睛和頭發:右眼比左眼稍小一些。畫出頭發。

4.完成:進行細節處理,勾勒出輪廓。

斜面圖②

1.畫出臉的大致輪廓:相對斜面圖①而言,正中線更靠近面部輪廓線,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:畫出鼻子。耳朵和後腦部的曲線連接在一起。

3.畫出眼睛和頭發:右眼的一部分隱藏在鼻子後面,要畫得細小一些。

4.完成:進行細節處理,勾出輪廓。

側面圖

1.畫出臉的大致輪廓:正中線與面部輪廓線重合,與水平線相交。

2.畫出鼻子和嘴:兩線相交的位置處畫出鼻子,鼻子要隆起一些。耳朵比頭部的正中線靠右一些。

3.畫出眼睛和頭發:眼睛的形狀像剖了一半的杏核。

4.完成:進行細節處理,勾出輪廓。

畫漫畫如何畫出人物側面?學畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!

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8. 有沒有教畫動漫人物的身體各個部位的方法或者圖片的。

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9. 動漫女生身體結構畫法

頭身比例是以一個頭的長度為單位,來測量人體的長度是幾個頭身的測量方法。頭身比也是繪畫時用來確定人體各個部位大概位置的標尺。一個人物的頭身比,可以從頭頂算到腳尖,也可以從頭頂算到腳跟,在算頭身比時,頭發的厚度是不算在頭長內的。

認真觀察人體骨骼的構造,對我們繪畫有很大幫助,同時它也是畫草稿的依據。