⑴ 哪國的動漫產業比較發達
動漫的話,首推日本了。日本致力於漫畫動畫游戲的發展,相關的周邊非常受歡迎
⑵ 全球製作動漫排行前三的國家
首先你要知道動漫=動畫+漫畫:
如果要是這么看的話好像也就只有3個國家最主要做:
日本(毫無疑問日漫的創世 EVA,電磁炮,夏娜等等)
中國(國漫創世,一人之下等等)
美國(可以真真正正說畫風與前兩者不一樣但也是動漫:漫畫:DC超級英雄,漫威等等;動畫:各種迪斯尼的,DC,漫威,變形金剛等等)
望採納,謝謝
⑶ 世界上哪些國家的動漫產業比較發達
個人認為德國的動漫最藝術,美國產業大,其實日本在下坡了.
我就是學ACG的.....動漫遊戲不分家....
如果你想朝動漫發展,主要有人設原畫導演這些,看你想做什麼了,另外還有2D和3D,個人認為3D前景d大,畢竟成本低.3D的話是3DMAX,MAYA,MODO這些軟體,需要了解人體結構,有空間感,對顏色有研究,有鏡頭感.而且3D的還要掌握物理的力學,也就是動畫原理.只有掌握的好的大師才能作出美妙的動作.
2D動畫將來很可能成為純藝術類型,畢竟2D成本大,而且手繪很少了,手繪對原畫師畫工要求太高,而且手繪動漫無法高清播放.2D的話基本上不用熟練掌握軟體,主要在於手繪.
⑷ 全國15個國家動畫產業基地
2005年5月27日,廣電總局批准建立了第二批共6個國家動畫產業基地:
深圳市動畫製作中心、
大連高新技術產業園區動畫產業園、
蘇州工業園區動漫產業園、
無錫太湖數碼動畫影視創業園、
長影集團有限責任公司、
江通動畫股份有限公司。
加上首批的
上海美術電影製片廠、
中央電視台中國國際電視總公司、
三辰卡通集團、
中國電影集團公司、
湖南金鷹卡通有限公司、
杭州高新技術開發區動畫產業園、
常州影視動畫產業有限公司、
上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司、
南方動畫節目聯合製作中心等9家國家動畫產業基地,
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4個教學研究基地
中國傳媒大學、
北京電影學院、
吉林藝術學院動畫學院、
中國美術學院等4所國家動畫教學研究基地,
廣電總局一共批准建立了19個國家動漫基地。
⑸ 動漫主要發行在全球哪些國家 或者說主要購買動漫的是哪些國家
主要是日本,其次是美國.中國啥也不是
日本漫畫昌盛
⒈日本擁有完善的動漫產業鏈,動漫產業基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)及相關的產業,日本動漫產業經過七十多年的發展,已經形成漫畫創作——圖書出版發行——影視動畫片生產——影視播放——音像製品發行——衍生產品開發和營銷的較為成熟和完善的動漫產業鏈流程。而且,產業鏈上各個環節並不是完全獨立的。 ⒉日本的漫畫普及程度相當高,因為日本動漫是面向全年齡段的,因此動漫觀眾群體數量龐大,且大部分觀眾的消費能力很高,使得日漫能夠成為當地的時尚主流。同時漫畫作者的地位在社會中很高,使得主動從事這門職業的人非常多,動漫產業能夠及時補充新鮮血液。 ⒊日本動漫工作者認為:好的動漫作品不僅要注重社會效益,更應該重視商業效益。日本的動漫作品創作之前,通常會對市場進行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場後能帶來多大的利益回報。因此,日本動漫作品在內容上會考慮趣味性和娛樂性,畢竟這更能為觀眾所喜愛,更易有好的市場反應。同時,在創作上會考慮觀眾群的劃分,哪些是給小孩子看的,哪些是給成年人看的,針對觀眾不同年齡層,創作出不同題材的作品。甚至有哪些作品是給小孩和大人都可以觀看的,對這些,動漫製作者都會考慮進去。
美國動漫
說明
美國第一部動畫片出現於1907年,至2002年為止,經歷了5個發展階段。主要分為開創階段、初步發展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。
開創
1907~1937年是開創階段。 1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鍾左右,用於正式電影前的加演,製作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物「菲力斯貓」。弗萊舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。華特·迪斯尼在20世紀20年代後期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。
初步發展
1937~1949年是美國動畫片的初步發展時期。 1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鍾,這在美國動畫片史上是個史無前例的創舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰爆發後,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。查克·瓊斯創作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰爭期間也非常受歡迎。
第一次繁榮
1950—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。 這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢遊仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫製作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關門停業,迪斯尼公司成為動畫電影業的霸主。
蟄伏
1967~1988年是美國動畫的蟄伏時期。 1966年12月15日,偉大的華·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業也進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發展起來 貓和老鼠,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個70年代,只有數部動畫片,質量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公司努力培養新人,處於新舊結合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如 《黑神鍋傳奇》等。80年代後期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦製作動畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫製作了倫敦鍾樓的場面。同時,公司任用了專業的企業經理人麥克·艾斯納接管了公司。
又一次繁榮
1989年是美國動畫又一次繁榮時期。迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續至2002年。這個時期的代表作品很多,如創造了票房奇跡的 《獅子王》、第一部全電腦製作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀90年代末期,各個大製片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。 據《美國動畫大網路全書》(傑夫『倫伯格著,切克馬克出版社,1999年,第2版)統計,自1911至1998年,美國共生產動畫片2286部。 動畫家主要有:溫莎.麥克凱,代表作品有《恐龍》(1914)、 《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);弗萊舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世紀20年代)、《大力水手》(20世紀30年代)、《蓓蒂·波普》(20世紀40年代);華。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鴨》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飛象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部經典動畫片;漢納一芭芭拉,代表作品有<貓和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世紀60年代)、 《傑特森一家》(20世紀60年代);凱 利.艾西貝瑞,代表作品《小雞快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史萊克》 (2001)、 《小馬王》(2002)等。 美國主要動畫製作公司主要有:迪斯尼公司,成立於1923年,一直由華特·迪斯尼掌門,1967年華特去世後,由他的哥哥羅伊掌管,後交給華特的女婿米勒,在80年代僱傭職業經理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生;華納兄弟公司,成立於20世紀20年代,20世紀30、40年代開始製作動畫短片,1962年關閉了動畫部門,直到20世紀90年代,又開始重新製作動畫片;夢工廠,成立於1994年,由原迪斯尼公司高層領導人卡贊伯格、音樂界泰斗大衛·格芬以及著名大導演斯蒂文·斯皮爾伯格共同組建,從1998年開始陸續推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2001年出品的《怪物史萊克》獲奧斯卡大獎。 美國動畫片經過長期的發展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優美動聽,引人入勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優美;動物形象大都作大幅度的誇張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。到了20世紀末,大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。美國善於塑造典型,推出動畫明星,從1914年的恐龍葛蒂到2002年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術寶庫推出了難以計數的具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上佔有重要的地位,它一直引領著世界動畫片的潮流和發展方向。
⑹ 動漫業最發達的四個國家
個人認為是美日法中
美國:因為科技的緣故特效和技術都是頂尖級的,迪斯尼更是風靡全球
日本:現在動漫業的巨頭必然是日本,量多且有很多經典作品
法國:數量較少但是經典作品較多,頂尖級昂西動畫節就是在法國舉辦的
天朝:天朝上個世紀後期的動畫藝術感極強,經典作品也較多,但是現在嘛。。。民間作品還不錯了我叫MT什麼的。。。
以上,個人看法。。。
⑺ 日本的動漫產業有多發達為什麼日本動漫會走向全球
日本在日本動漫層面已經有很詳細的管理體系因此好的著作會更多一點,喜歡的人也更多。長期至今國家在文化寫作、幫扶幅度是保證有的。較早的接納了來源於西方繪畫文化、影視廣告製作技術性危害,融合當地、中國、全球等文化特性,產生與眾不同的文化具體內容表達方式。日本日本動漫在配聲層面可謂是一絕。日本日本動漫代表著大部分的兒時,不論是誰兒時總會有那麼幾個日漫在人們的記憶里。
除此之外日本的附近銷售市場也是特別先進的,在中國人來看五六百一個塑膠奸險小人十分不值得,可是日本的手辦模型能賣去不計其數,這和先進的銷售市場是離不了關聯的。日本日本動漫發展趨勢時長擁有一個非常大的總寬,已經離開了屬於自身的門路,這就要日本日本動漫擁有屬於自身的風格化和特點化。中國人青睞日漫的因素無非是:故事情節精彩紛呈,界面精緻,打鬥令人震驚。
⑻ 哪國的動漫產業比較發達
日本是世界第一動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力,這是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的第一產業鏈,在全球沒有國家可超越。