㈠ 如何製作動畫微課
製作動畫微課的方法如下:
工具:萬彩動畫大師軟體
1、打開軟體,可以快速套用在線模板製作微課動畫視頻,軟體內置的在線模板已經是為添加的內容設置好鏡頭、字幕、聲音、動畫等效果,直接替換所需展示的教學內容即可。
3、新建空白項目,根據教案來添加微課動畫視頻的內容。
(1)在萬彩動畫大師中,內容組織是以「場景」為單位,在場景頁面中添加文字、圖片等元素,並且設置各種動畫效果。當若干個「場景頁面」組合在一起,就構成了一個完成的動畫視頻。
(2)鏡頭設置。萬彩動畫大師中縮放、旋轉、移動的鏡頭特效讓微課動畫更富有鏡頭感,擁有更好的視覺享受。
(3)運用過渡動畫效果進行不同場景、知識點呈現的轉換,使各個點之間的關系更加明確。
(4)添加動畫人物角色,選定動作、配合語音講解,如同教師一般,使視覺效果更加生動。
(5)軟體提供不少教學、物理、化學的專用符號,為製作專業微課動畫提供了更有力的資源支撐。
(6)文字轉語音功能,增強微課動畫的表達效果。輸入文字內容,就能生成不同的語音(男/女音,普通話,英語,粵語,卡通人物語言等),可調節音量和音速。
㈡ 如何製作動畫視頻教程
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
㈢ 科普視頻動畫怎麼做出來的
科普動畫,即結合當下熱門事件做出相對應的視頻動畫,並用於科普解說。
如何製作科普動畫視頻?通常來說,有以下三種創作形式:MG動畫、手繪動畫及文字動畫。無論採用哪種形式,都十分生動有趣,可大大提高人們的瀏覽興趣。下面我們來分享一下這三種科普動畫視頻是如何做出來的吧。
㈣ 如何製作動畫視頻
製作簡單動畫視頻步驟如下:
1、打開萬彩動畫大師視頻製作軟體。
製作動漫視頻教程方法如下:
1、首先在電腦上打開安裝好的萬彩動畫大師軟體,並進行登陸。
㈥ 如何製作動畫視頻
答:
我們以flash為例,製作動畫短片的步驟是:
6、然後要慢慢地開始補間形狀,並朝著動畫的結束方向加速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個 -1 到 -100 的負值。7、要快速地開始補間形狀,並朝著動畫的結束方向減速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 的正值。8、默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸調整變化速率創建更加自然的變形效果。9、選擇一個「混合」選項:分布式創建的動畫的中間形狀更為平滑和不規則。角形選項創建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線。10、注意。「角形」只適合於具有銳化轉角和直線的混合形狀。如果選擇的形狀沒有角,Flash 會還原到分布式補間形狀。
以上就是運用FLASH製作動畫的方法了,希望可以幫到您。
㈦ 動畫視頻如何製作
如何製作動畫視頻:
動畫是多媒體產品中最具吸引⼒的素材之⼀,具有表現⼒豐富、直觀、易於理解、吸引注意⼒、風趣幽默等特點。
動畫不僅能利⽤⾃⾝⼯具創建出豐富的動畫素材,⽽且能結合其他多媒體素材創作出更多表現形式的多媒體作品。
⼆維動畫製作軟體是根據具體製作格式的不同,有不同對應的製作軟體。
GIF格式的動畫:常⽤⼯具有Photoshop、GIF Construction Set或Ulead GIF Animator等。
SWF格式的動畫⽬前存在的⼯具最為常⽤的就是Flash。
在Flash軟體中,製作動畫主要是對幀進⾏處理。
Flash就是利⽤動畫⽚的原理,把每個畫⾯分成幀,產⽣動畫的最基本的元素就是這些幀,所以怎麼⽣成幀就是製作動畫的核⼼。
在Flash中,時間軸上的每個⼩格其實就是⼀個幀。
逐幀動畫
逐幀動畫(Frame By Frame)是⼀種常見的動畫,逐幀動畫的原理就是在不同的關鍵幀上繪制或導⼊不同的圖形或圖像,並在這些關鍵幀中保持圖形在⼤⼩、顏⾊、形狀、位置等屬性上的連貫變化,通過⼀定的速度連續播放這些關鍵幀的內容後就可形成不停變化的動畫。
逐幀動畫時間線效果圖
在Flash中創建逐幀動畫通常有⼀下⼏種⽅法:
1、⽤導⼊的靜態圖⽚建⽴逐幀動畫
2、繪制⽮量逐幀動畫
3、⽂字逐幀動畫。⽤⽂字作幀中的元件,實現⽂字跳躍、旋轉等特效
4、導⼊序列圖像。例如可以通過導⼊.gif序列圖像、.swf動畫⽂件或利⽤第三⽅軟體(如Swish、Swift 3D)產⽣的動畫序列。
㈧ 漫畫視頻怎麼製作
如何製作動漫視頻如下:
1、激萌app可以製作,首先需要下載一款叫做激萌的手機app;點擊打開激萌app,點擊下面的「貼紙」;在「最新」中可以找到「漫畫」貼紙,點擊使用即可。
2、短視頻雲端智能創作平台:來畫視頻擁有Web端、App端兩大短視頻創作工具,平台上配置海量視頻模板與素材,用戶通過簡單的模塊化操作、拖拽與編輯,就能輕松將圖文、視頻、音樂、動圖、手勢等素材完美結合,像做PPT一樣做出創意短視頻。
3、視覺資產管理協同系統:來畫全新5.0版本,重點打造視覺資產管理協同系統,幫助解決行業品牌數字化版權風險。支持一鍵上傳、調用LOGO、字體、顏色等品牌素材,加強視覺資產的雲端存儲,有效保護行業的品牌數字化版權,避免因版權帶來的糾紛。
4、全視頻辦公寶:隨著視頻場景運用更加普及,來畫推出全視頻辦公寶,進一步拓展視頻創作邊界,助力行業視頻創作更高效化。
5、平台上包括智能字幕、視頻剪輯、格式轉化、視頻合並、視頻尺寸剪輯、視頻轉GIF、視頻提取音頻、視頻變速、視頻截圖等多款視頻小工具,不僅操作簡單,而且支持雲端創作,意在打造多功能、零門檻的視頻工具矩陣,打造完善的來畫視頻創作生態。
㈨ 怎麼製作動漫視頻
1\用Adobe Premiere Pro CS3編輯(可以下載好萊屋插件),如果自己要額外配音用文語通配電子音,只是配背景音,用Adobe Premiere Pro CS3足夠了,下載個WinMPG Video Convert轉換軟體(可能你的原始視頻和音頻格式和軟體不一樣要調整下),做字幕Adobe Premiere Pro CS3自帶,軟體可以切割視頻.
2\如果要做動畫可以用3DMAX.可以導出視頻片段,用Adobe Premiere Pro CS3編輯,配音.
3\做教學視頻,可用屏幕錄象專家V7.5,網上有.生成的視頻文件,也可以用Adobe Premiere Pro CS3編輯,重新配電子音.
Adobe Premiere Pro CS3軟體網上可以下載,視頻\圖象都能編輯,功能強大,簡單易學,網路視頻有教程,我學了兩天就會了.
如果再深造可以學習AE(After Effects CS4),AE是做特效的.網路視頻有教程,網上軟體可以下載.
㈩ 動畫視頻如何製作
動畫製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫大師
美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。
日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。
中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。
其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。