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教育部綠牌專業有哪些 2024-11-18 23:38:00

正面動漫如何畫肩

發布時間: 2023-01-02 12:26:52

動漫人物頭頸肩繪畫教程,干貨滿滿!

頭部肩頸的 繪畫 教程,非常有用的,來自季月エル老師,畫的時候著重點放在下頜骨, 胸鎖乳突肌 ,鎖骨窩,鎖骨,三角肌這些地方的結構!

頸部的結構 頸部的肌肉雖然有很多,但其實只要記3處就足夠了!

斜方肌( 又名僧帽肌 )該肌肉接連頸部、肩部和後背。

斜方肌在脖頸表面是如何體現的呢?在斜後方角度時大多如圖紅線所示。將這條線延長就是斜方肌的上部線條。

說到頸部,胸鎖乳突肌是主要的肌肉。大多數人都是像第一個那樣畫的,其實還不夠。實際上這兩條肌肉的後邊還分出了兩條。

斜視圖可以看到明顯的兩條分叉。從耳朵的後面開始,一頭接在胸骨上,另一頭接在鎖骨上,左邊箭頭那個角度下,另一側的分叉看不清楚。

胸鎖乳突肌在頸部表面是上圖第二個圖那樣顯示的。脖子粗,肌肉也粗,凸起的胸鎖乳突肌用來表現肌肉男的脖頸最合適不過了。

日本的漫畫中,女性角色的頸部比真人的看起來更柔美。這里為了方便解說,脖子畫的比平均程度要高。只畫內側的線條體現 胸鎖乳突肌 ,凹陷的地方在鎖骨線條的上方。適合修長脖頸的線條大致就是這樣了吧。

上圖第二圖 女性角色的頸部如果也像男性角色那樣強調肌肉的線條就變成右邊的樣子了。像右邊這種簡化的線條都是多虧了前人(漫畫家前輩們)的積累啊。

僅從這兩條肌肉的表現就能明白,漫畫角色的頸部肌肉線條若是畫的過於細致看起來反而很糟。一定有朋友會說這樣怎麼能夠呢?那麼還有一處肌肉...

沒錯, 頸闊肌 。頸闊肌是從下巴一直到胸大肌的兩塊薄而寬闊的肌肉。因為薄,對其下方的構造基本沒有什麼影響。

頸闊肌屬於皮肌,也是構成表情的肌肉。作用是將嘴角向下扯,嘴角下扯時,頸闊肌的肌紋顯現。在偏寫實的畫風里, 頸闊肌 在脖子左右兩端各顯現兩條。

最後是喉結,喉結其實就是 甲狀軟骨 的凸起部分。喉結不是肌肉,而是軟骨。喉結其實男女都有,在第二次發育期時,男性的喉結發育特徵明顯,而女性則不那麼明顯,當然也有個例。

呼~ 講完啦!

Ⅱ 畫動漫人物時肩膀怎麼掌握女性和男性都請說明一下,最好有各個年齡段的

女生的話一般以頭為中點,兩邊各寬一個頭的距離,男生要再寬一些,有些日漫也會把男生的肩畫的很寬,看個人喜好了,多練練就會有感覺的,畫框十字架什麼的如果是手繪不推薦,擦起來略麻煩,板繪可以用圖層改。另外可以多找別的圖臨摹,練習多就好了。

Ⅲ 肩膀的畫畫技法

肩膀是不規則立體型,從比例上,兩側肩寬等於2個頭的距離,但是,往往人物形態不可能都是正面面對觀察者。找到肩膀的畫法需要做2件事情。1.三位透視關系。如果人物肩膀側成像某個方向,就要注意構圖時,要找准肩峰的直線。確定這條直線。首先,如果人物是肩膀自然狀態,頸部鎖骨線與肩頭三角肌的位置基本在這條線上,其次,鎖骨窩與頸部軸線剛好要在這條線的「中點」,這個中點意義不等長,而是說三圍透視肩峰直線是以這個點為圓心改變角度的。2.肩膀這個結構其實可以視為1個梯形+1個圓柱形+1個球形,大梯形是身體的肩部(有厚度),而小球形則是三角肌手臂上的肩部,1個圓柱形則是頸部。本身就是一個復合結構,主要是以關節為界,在形態上的變化已經明暗關繫上都是這樣的原則。3.有的人肩膀比例和透視關系確定的很好,但是看起來很僵硬,主要是沒有處理好頸部、肩關節、和手臂的關系,線條不易過於僵直。就算是鎖骨上緣也應該體現出解剖線條,直線但也有弧度,要自然,女性更要如此。頸部的肌肉很多,比較容易把握的是胸鎖乳突肌,當然,男性還有喉結,整個部位再人體不同體位時候與肩部的連接角度是不同的,比如聳肩的時候,對側胸鎖乳突肌會很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明顯的結構。由於這些解剖結構的存在,所以,千萬不要把肩膀畫的過於僵、硬、直,要有線條。4.側身時,背側肩膀被頸部遮擋,由於透視角度位於遠端、背側,所以在處理的時候不能過於刻畫詳細和濃重。側面的肩膀主要在透視關繫上要准確,很多人把側位的肩膀畫歪,實際上是比例和角度沒有處理好。

Ⅳ 怎麼畫動漫人物的身體

畫動漫人物的身體步驟如下:

一、輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。

二、在圓的邊邊上修出人物臉型輪廓。

三、畫出人物脖子、衣領和肩膀。

四、畫出蝴蝶節。

五、輕輕地勾勒出人物上衣結構。

它的特點在於不追求畫面的逼真性,主要藉助於幻想、想像和象徵,運用誇張、神似變形的手法,以達成審美和某種意念的想法傳達。

動漫里的人物,或許有原形,但都是作者們原創的。由動漫改編成的游戲有時也會開新內容,會增加新CG、新人物,不過畢竟不是【原本動畫或漫畫里的人物】,因此只能算是游戲人物。

Ⅳ 手繪漫畫中脖子和鎖骨以及肩膀的連接怎麼畫

我也沒有系統學過,就說一下我的畫法吧。脖子是兩條內傾的曲線,弧度不怎麼大,鎖骨是兩個翻轉關系的倒著的鈍角,有時中間還有一條不連接兩個鈍角的直線,鈍角的兩條線的焦點開始直到脖子的最上端的角有一條弧線(左右各一條),有時還可以給鎖骨或它上面的筋擦出一些間隔,有立體感。肩膀呈下滑的弧線(同樣近乎直線),肩寬的話成年男子的肩寬約是他頭部寬度的兩倍(左右各多出二分之一),胳膊長短是到大約褲兜的位置,小臂略比大臂長,總長度約為頭部的三倍少一點
剛才畫了一張示意圖但是太大了傳不上來,不知道你有沒有看懂……不過最好去看一下漫畫裡面的那些人物,希望對你有用

Ⅵ q版動漫人物怎麼畫

q版動漫人物怎麼畫:

1、頭部畫法:先畫一個圓形的形狀,代表頭部

2、沿著圓繪制輪廓:像是沿著作為參考線的圓一樣畫上輪廓,和普通頭身的不同之處在於,繪制Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。

3、繪制參考線:畫上用來繪制眼睛和嘴巴的參考線,剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪制斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。因為在Q版角色的臉孔部分眼睛占的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。

4、繪制眼睛和嘴巴:接著要來畫眼睛和嘴巴。Q版角色主要以眼睛表現情感,所以要畫得大而清楚。因為是Q版,所以就算畫成搞笑風格的線條型眼睛也沒關系。嘴巴畫小一點,鼻子可以不畫,就算要畫也畫成一個點就行了。

5、繪制頭發:畫上頭發。在畫Q版角色時,要配合輪廓加上較有份量的頭發。頭發部分要進行簡化,「發束」的數量會比普通版本來得少。發梢的尖端也畫得稍微柔軟一點。

6、身體的繪制方法:基本上把身體和腳的比例畫成1:1,就能畫出看來協調的肢體平衡。不過繪制Q版角色時並沒有「非這樣畫不可!」之類的規定。

如果把身體變長,Q版角色看來就會變得更可愛,像是人偶一樣。反過來,如果把腳變長,就算是相同的頭身,看來也會更有大人味一些。配合自己的喜好調整就可以了。

7、脖子:如果是2頭身的話,脖子有時候會變不見,就算有畫也是畫得細細短短的。在畫Q版角色的時候,能省略的部分都會盡量省略,所以脖子不畫也沒關系。不過要注意臉和身體有沒有以正確的平衡來連接。

8、肩膀:如果把肩膀畫得太明顯,看來會變得硬梆梆的,無法呈現出Q版角色的可愛感,不論男女都畫成溜肩就OK了。

9、軀干:如果是普通頭身的話,女孩子會有胸部的起伏、腰部的曲線和臀部的弧度,但在畫Q版角色時這些全部都會直接省略。把軀干畫成整體帶有柔軟圓潤感的樣子。

10、手腳:如果畫得太細致會減弱幼兒體型的印象,所以要把手腳稍微畫粗一些,並完全去除關節和肌肉的凹凸資訊。雖然可以加上「把腳的末梢稍微畫細一點」這種程度的資訊,不過視情況也能把整條腿畫得像是圓柱體一樣、粗細完全沒有變化的樣子,請自由地繪制吧。

Ⅶ 動漫身體結構畫法

動漫身體結構畫法如下:

1、脖頸&肩部:

女子的頸部外形平滑,比男性更細長,男子的喉結會更明顯一些。女性的鎖骨較高且明顯,而強壯的男性,鎖骨則不明顯,幾乎與胸肌連成一體。

又因胸骨整體較大,胸骨下方較寬,腰部最細的位置更低於肘部,幾乎與肚臍眼平齊。簡單來說呢,男性肩寬腰窄,女性腰細胯寬,且女性的腰線要比男性的腰線高。

在學習人體時很多萌新都會覺得很難,往往會忽略掉一個比較關鍵的點:男性女性體型差。眾所周知,男性女性身體最大的差異,主要還是在骨骼和肌肉上。但是,在動漫繪畫學習中,並不需要我們把所有的骨骼結構和肌肉形狀分布全部銘記於心,只需要對一些特徵明顯的部分基本了解就ok啦!

Ⅷ 動漫人物手舉起來的肩膀怎麼畫

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Ⅸ 怎麼畫動漫人物全身

1、在紙上先畫出動漫人物的頭發,然後再畫出動漫人物的面部。

2、在面部上面再畫出動漫人物的兩隻眼睛,然後再畫出鼻子和嘴部。

3、再畫出動漫人物的脖子,然後再畫出右側的肩膀,並再畫出右胳膊及手部。

Ⅹ 動漫人物的肩膀寬度要多寬…手臂要怎樣畫最好有例圖…謝謝…

★★★★小孩孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。 成年人人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。 老人由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。 人體性別基本特徵 男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理) 漫畫中的人體比例及表現: 漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。 女性女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)人體透視:正前方首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。 俯視從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。 斜上方斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。 仰視下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。 人體-比例: 每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。 一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。 在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)人物造型:要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。 年齡不同的人物畫法: 嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。 兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。 年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。 年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。 中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。 老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。 老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了。 ★★★★★上面都是理論方面的知識,至於例圖,你可以多看看日本的那些漫畫書,找到自己喜歡的風格人物來臨摹就可以拉~~。)