A. 怎麼把自己喜歡的動漫視頻作為原創放在今日頭條上
目前來說大部分的自媒體平台對原創抓得都是很緊,如果你真的很想的話,那麼可以這樣做,添加屬於你的片頭和片尾,加上你的音樂,畫面大小修改下,最重要是幀數要改下,播放時長也剪輯下,解析度也可以改下。雖然可以騙過系統檢測,但是如果是人工的話就不行了,一般很少會有人工檢測原創的。
B. 怎樣畫原創漫畫
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C. 動畫片是怎麼製作出來的
動畫片製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫片的特點
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。
D. 原創動畫視頻怎麼製作需要哪些軟體
不知道你要做的是什麼類型的視頻,關於製作及後期編輯的軟體這里我都介紹一下吧。
1、萬彩動畫大師
這是一款入門級國產的MG動畫視頻製作軟體,操作易上手,涵蓋多個主題內容,有很多素材和模板可以選擇套用,而且軟體支持導入PPTX來新建項目,可以通過簡單加工來做動畫演示視頻。除了可以輸出視頻,也可以輸出雲分享到微.信。
E. 怎樣自己製作動漫
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
(5)怎麼做成原創動漫擴展閱讀:
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
F. 如何自己製作日本動漫需要什麼軟體我看了部進擊的巨人,用什麼軟體做的我有數位板.PS,求指導了
日本動漫有手繪和三維的:手繪的話,製作工具有1.動畫桌、2.拷貝台、3.定位尺、4.動畫紙、5.打孔機、6.擦板、橡皮、直尺、鐵夾、7.動畫筆、8.賽璐珞片、9.描線墨汁、上色顏料、10.背景紙、11.秒錶、12.攝影台、逐格攝影機、13.攝影表;三維動畫工具簡單的多了,一台配置還行的電腦、三維軟體:3DS MAX、MAYA、後期軟體:AE、Combustion。詳細的資料也可參考下面http://ke..com/view/7262.htm#2_4
http://www.hxsd.com/(火星時代一個非常優秀學習三維技術的平台),關於自己做動畫我的建議,你還是去學三維動畫吧,二維手繪的不僅工具復雜,而且學起來是相當累人的。看看現在的大型視頻網站的原創動畫幾乎都是三維的。而且三維動畫,只要學一個maya就足夠支持你整個動畫製作流程了http://www.hxsd.com/http://www.hxsd.com/
G. 漫畫是怎麼做成動漫的
1、漫畫作者和動畫製作沒有直接聯系,但漫畫和動畫製作有直接聯系。製作動畫都是經過漫畫作者允許的,但未必每次都請示漫畫作者。比如灌籃高手,動畫公司加入了不符合作者構想的原創劇情,結果激怒了作者井上雄彥,井上一氣之下不再允許動畫化,結果現在灌籃高手的動畫只到全國大賽之前。
2.聲優是動畫公司根據人物性格需要而選擇的。。
3.本來漫畫就不是只有作者一個在畫,漫畫看著簡單實際上是很復雜的東西,一周一集說實話已經很累了,你看富奸老賊這種懶人從來不按時交稿。而尾田為了按時更新海賊王甚至曾經累得病倒,直接休刊了兩個月。所以漫畫已經是漫畫家構想劇情和主要場景設計,助手幫忙的模式了。
4.動畫都放完了,誰還看漫畫?說到底動畫只不過是漫畫的改編,和漫畫作者沒有直接利益關系。而且製作商未必就會按照漫畫家的想法去製作,對於追求精細的漫畫家來說這點非常不可容忍。(井上- -)
5.如果是涉及到重大劇情和主要設定,動漫製作商是會徵求作者意見的;但通常動畫原創劇情是不徵求作者意見的。當年Hellsing因為出了個很失敗的原創情節,結果被原作者平野耕太臭罵。後來除了遵循原作的OVA,才彌補了這一過失。
6.不同的聲優擅長不同的人物性格,而同一個人物性格也會有多個適應這個性格的聲優。所以是和聲優進行溝通,解決時間等問題,最後才能選到合適的聲優。。還有- -布魯克的聲優不是選的挺到位的么。。
H. 原創動漫怎麼畫我有位數板,但不知道該怎麼做連篇還有,格式是fly的,我只能截屏上傳微博了
首先,你的原創動漫是什麼意思,動漫是動畫和漫畫,如果你要原創動畫那麼,奉勸你不要一個人來···動畫一個人干不來,漫畫的話,你的連篇又是什麼意思。還有,FLY是屬於視頻格式······請你先完善自己的問題
I. 原創動畫怎麼製作
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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J. 如何製作一部動漫
如何製作一部動漫
如何創作自己的動漫作品?畫原創動漫人物設計需要注意什麼?動漫人物設計之前先思考一下角色的設定!
一:學會基本功
動漫創作的基本功無非就包含了透視、人體、色彩、設計等,傳統美術等。
其實很多經典的角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感,麵包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想像,你要善於吸收這樣的設定思路!