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動漫每秒多少幀最流暢

發布時間: 2022-12-31 23:54:53

1. 高清流暢的動漫的幀速一般是多少

一般 日本的是 NTSC格式的 大約是29.97fps (日本 美國 台灣),某些劇場版是23.97fps

PAL制式(歐洲 中國) 一律是25fps.

2. 動漫一秒鍾一般多少幀啊

一般16幀人眼就感覺不到跳幀了。,每部動畫不一樣,一般是25幀吧。

3. 對於在網路上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少

其實這個幀數就是流暢度
小了看起來就相對不太流暢
大了處理起來要佔用的電腦資源又很大
如果你的硬體不太好的話 建議不要用太大的幀數
最低要求是8幀
只要處理得當 這個幀率也不會有太顯明的卡
具體看你的要求了
你構想一下劇情
然後還要裁音樂啥的
慢慢來了 作業就是長經驗的望採納

4. 做動畫一秒鍾多少幀才能看著畫面劉暢

標準的NTSC是30幀(實際上是差一點30幀,29.9左右),PAL是25幀,電影膠片是24幀。但這並不是流暢與否的硬性標准。
實際上在大多數人的眼中,20幀就已經可以接受了。這跟每個人的體質有關。
如果是畫面變化不大的場景,比如:講座、固定位置的雙人對話、風景等,15幀足矣。
如果你是在動畫或Flash中應用,還可以通過一些技術手段達到減少幀數的目的。
最常見的就是「一圈刀光」,如果不加以處理,起碼要到24幀以上才有可能看到明顯的刀光。
但是在Flash中,完全可以人為的畫上「一圈刀光」,幀率甚至可以低至10幀以下,也可以有不錯的效果。

5. 逐幀動畫一秒多少幀

動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標準是25幀每秒。

動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。游戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。

現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。每秒鍾幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。

中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。


6. 動畫幀數在多少算是流暢多少幀過度很自然,不感到卡頓

人眼中景象會停留大概0.1秒,所以只要幀數超過10,看起來就是連續的動作了,如果要看起來流暢的話,最好還是再高一些,15幀以上

7. 在動畫製作中,一般幀速選擇為( ),就可以比較流暢的播放動畫。 5幀/秒 10幀/秒 15幀/秒 100幀/秒

關於動畫製作中的幀速問題,我在這里簡單說一下,希望能幫到大家。
電影中24幀/秒
PAL制式電視 25幀每秒 中國的
NTSC制式電視 約30幀每秒 歐美的
歐美動畫的幀率為29幀每秒,日本動畫是12幀每秒。
幀速選擇是根據你要播放的平台而定,如果是網路電腦播放的FLASH動畫,每秒12幀就可以。
假如是要在電視台播放就是25幀每秒
假如是要在電影院播放就是24幀每秒

我們做動畫的要學會偷懶,假如是24幀每秒的動畫,就是說一秒鍾要畫24張畫稿,但我們的做法是只畫12幀,然後合成的時候一拍二,即是每張重復一次,就是24幀了,呵呵。
有興趣我們交流交流一下

8. 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(8)動漫每秒多少幀最流暢擴展閱讀:

游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

9. 一般動漫的動畫每秒多少幀

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。

每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。

(9)動漫每秒多少幀最流暢擴展閱讀:

譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。

但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。

中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

10. 動漫的幀數一般是多少

國產的最多每秒8幀吧 不會再高了
我是看到的討論我為歌狂和KANON的對比里談到的

日本的一般都是24幀 不過有50幀的 但很少
KANON是24幀的
以上