當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 怎麼防止動漫被舉報
擴展閱讀
什麼東西跟小艾同學漂亮 2024-11-19 04:01:44
拜訪同學時該說些什麼 2024-11-19 03:43:40
怎麼使用刀具基礎 2024-11-19 03:31:27

怎麼防止動漫被舉報

發布時間: 2022-12-31 14:55:50

Ⅰ 在抖音上面剪輯電影電視劇,動漫,解說電視劇,電影怎麼防止避免侵權(花錢買版權除外)

一、添加背景和放大視頻躲避侵權
抖音採用畫面檢測技術,把新發布的作品與資料庫中的視頻隨機抽取畫面,相對比,相似度高即為搬運。

所以,我們直接修改視頻的畫面格局,就可以躲過抖音的監測,這也是抖音影視剪輯與搬運的核心玩法。

加背景,把視頻放大,對視頻做拉伸處理。影視剪輯的視頻比例是橫板的16:9我們裁剪完水印之後,接下來肯定是拉伸視頻填充滿整個窗口,這就是對視頻進行拉大拉伸處理。

Ⅱ 如何舉報網路動漫

個人理解,動漫有版權網站和播放網站兩個地方,看你打算向哪方向舉報了,官網都有網址吧。

動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。

Ⅲ 動漫網游無底線過界事件屢見不鮮,該如何杜絕此亂象

近年來,動漫、網路游戲無底線過界事件屢見不鮮,這些產品大都內容空洞甚至不健康、外掛暴利,虛假營銷等等。不僅侵害了青少年的身心健康和財產安全,阻礙了其它正常動漫和網游的推廣,更影響了動漫產業和網遊行業的有序發展。面對這些事件,我們應該共同抵制,堅決杜絕!

國家有相關監管部門應加大凈網行動力度,嚴懲無底線動漫和網游生產和傳播者

杜絕動漫網游亂象,國家監管部門起帶頭作用。在凈網行動的基礎上,還應該嚴懲無底線動漫和網游的生產、傳播者。約談、罰款和下架並不能阻止這類不良產品的重現。相關部門應該加大懲治力度,對於相關製作人和傳播者的信息納入誠信黑名單,限制或禁止其生產和傳播行為,在整個網游和動漫界起到警示作用。

Ⅳ 呼籲嚴控動畫片尺度,小孩健康看動漫誰來監管

近年來,國漫崛起是很多熱愛中國動漫的人經常會提起的一個話題。的確,近年來我國優秀的國漫數量越來越多,質量也一部比一部好,比如秦時明月,不良人,狐妖小紅娘,哪吒,一人之下等,都曾經被廣大網友尊稱為“國漫之光”。身為中國人看到我國的動畫製作水平越來越高,評價越來越好,甚至很多動漫都被播放到了國外,受到了國外很多朋友的喜愛和崇高的贊譽,我們是發自內心的感到驕傲和自豪。

當然對於動畫片方面的審核還是不能有絲毫的鬆懈的,要完全符合我國對於動畫片方面的要求,所有涉嫌違法和扭曲價值觀內容的動畫片當然是不能播出的,所以很多家長都呼籲要嚴控動畫片的尺度,那麼這時就有網友問了:孩子要想健康的看動畫片的話,應該由誰來進行監管呢?

Ⅳ 看不慣動漫角色的發色就舉報,動畫市場該如何發展

看不慣動漫角色的發色,為何要舉報動漫。動漫角色的發色多樣是很正常的現象畢竟二次元的東西都比較理想化。

Ⅵ 為什麼快手發動漫視頻作品有風險呢

因為發動漫作品會侵犯動漫原作者的版權,所以容易被舉報,這種情況下,你就只能換一個視頻發,另一種情況,是你遇到了某些家長惡意舉報,這種情況下你就先換一個視頻發,過一段時間再發這個,只要你不侵犯別人版權就好。

Ⅶ 經典動漫被舉報,理由是啥

相信經常關注二次元的小夥伴,都會在網路上看到某某動漫作品下架,或者其中的故事情節遭到刪減,這種現象很大程度上是因為審核不過關,還有一種可能就是遭到了舉報。眾所周知,舉報動漫作品的人有很大一部分是學生家長。畢竟兒童和青少年是動漫作品的最大的受眾,因此,廣大家長朋友們擔心孩子的三觀會受這些二次元作品的影響,竟然紛紛給出了很多經典動漫的舉報理由,說法讓人哭笑不得。

一、《葫蘆兄弟》:袒胸露乳、拉幫結伙、虐殺野生動物



可是不知情的廣大家長們,非要把他當成本地人。因此就說海爾兄弟其中一個人染發,而且還說別人衣著暴露,難道他們是怕小朋友們也學海爾兄弟一樣,只穿一條內褲就跑去上學了?更過分的是,動畫當中的那位紅發小男孩,頭上竟然戴著一頂綠帽子。可能編劇在設計形象的時候是無心的,但是被外面的人抓住把柄,說海爾兄弟給人戴綠帽子,看來二次元的世界同樣硝煙不斷。

Ⅷ 繪畫動漫的舉報常識

1.繪畫動漫人物的基本常識
其實還是多畫多推敲了

舉一個最常見的例子

很多漫畫開篇畫面是慘不忍睹的

畫到3 4卷的時候就開始有點看頭了

到10卷的時候就自成風格了

比較明顯的象

藤島康介的《我的女神》

秋原一至的《暗黑破壞神》

富氏的《幽游白書》(老漫畫真是讓人懷念啊)

看看大幕維人《火魅子傳》《A+》時期和現在的《天上天下》《飛輪少年》

國內的可以看看張曉雨和姚非拉《夢里人》前後(他是一種「大」意義上的准)

多畫 然後推敲 再畫 再推敲

井上在畫《籃球飛人》(叫這個老譯名親切)

前幾卷的時候

畫的匠氣重的難受 他當時寫實派畫法功底已經算是不錯的了

但是他發現畫真正打籃球動作的時候還是很「假」

當時他很負責的找來NBA的錄象

截圖 仿畫 甚至做成幻燈投射到畫紙上拓下動作

一直到打翔陽的比賽還經常用這種辦法

到出線對戰陵南你仔細看畫面已經可以自己畫的很生動了

到打山王

那時才真正放開了畫 揮灑的線條太漂亮了 分格流暢和節奏簡直是範本啊 那時的動作真是有神采啊 不是拓出來的笨拙了

到零秒出手 信手塗塗動作都准確到位

更大的突破在浪客行

細心的人會發現在畫武藏與小次郎成名前的故事時完全用了兩種不同的畫風

畫武藏時線條走細 漂亮的手網 岡吉家四人在橋上圍堵武藏一端 各人臉上陰影的處理 精緻的就和長期素描一樣

轉到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羈 真是符合人物性格的畫風啊

動作刻畫更是無可挑剔的

如果說《籃》他還能模仿和參照

到《零》不過是對籃球動作「熟手耳」

那麼到《浪》就是他對動作和透視把握能里的最好體現了

初中最開始畫漫畫的時候也完全抓瞎 頭長 額頭高 也沒有結構 腳站不穩 到高中時少女漫畫級別的姿勢結構終於可以象樣了 那時偷偷畫的廢稿放滿了整整一個抽屜 高中改考北影 10分種一張的速寫每天從19點畫到凌晨3點 堅持了2個月 落起來有一本半字典高

沒考上後來才知道我都算畫的少的了

漫畫去對著時裝雜志和電影雜志練 前者學衣服比例 後者學構圖光影

臨遍3本應該就有小成

有空去 塗鴉王國 火神網 幻想論壇 這三個地方看 聚集著網上的高手
2.一畫到底怎麼舉報
一畫到底怎麼舉報?舉報是指公民或者單位依法行使其民 *** 利,向司法機關或者其他有關國家機關和組織檢舉、控告違紀、違法或犯罪的行為。

概念舉報人向檢察機關舉報時留下真實姓名、地址、聯系方式的,就叫實名舉報。意義1.便於與舉報人(舉報單位)取得聯系,詳細了解被舉報人(被舉報單位)的情況;2.便於檢察機關及時調查取證,盡快掌握和查清被舉報人犯罪事實和證據;3.節省人力、物力;4.表明舉報人敢於承擔舉報責任,對所舉報的內容敢於承擔法律後果;5.便於答復查處結果、反饋信息;6.便於表彰、獎勵舉報人,弘揚社會正氣。

紀檢監察機關舉報網站受理范圍:1. 對黨組織、黨員違反政治紀律、組織紀律、廉潔紀律、群眾紀律、工作紀律、生活紀律等黨的紀律行為的檢舉控告。2. 對監察對象(監察法規定的六類公職人員,下同)不依法履職,違反秉公用權、廉潔從政從業以及道德操守等規定,涉嫌貪污賄賂、濫用職權、玩忽職守、權力尋租、利益輸送、徇私舞弊以及浪費國家資財等職務違法犯罪行為的檢舉控告。

3. 黨員對黨紀處分或者紀律檢查機關所作的其他處理不服,提出的申訴。4. 監察對象對監察機關涉及本人的處理決定不服,提出的申訴;被調查人及其近親屬對監察機關及其工作人員違反法律法規、侵害被調查人合法權益的行為,提出的申訴。

5. 對原行政監察機關作出的政紀處分和其他處理決定不服未超過申請期限,提出的申訴。6. 對黨風廉政建設和反腐敗工作的批評建議。
3.關於漫畫的常識
練習的時候可以用A4的普通復印紙畫 等到熟練後如要投稿(原稿)就得用專用的漫畫紙畫 專用的漫畫紙帶有標尺線,方便作者,但價格也貴,建議熟練後有必要再用.否則浪費 在A4紙上練習再好不過 漫畫的基本要素有這么幾點: 1.腳本(故事 2.分鏡. 3.漫畫語言 由這三點才能繼續深入 1.原稿經編輯人編輯後,使用各種設想加以發展並記錄下來為題材,再請畫家賈將畫畫在漫畫紙或塗畫紙上。

2.用鉛筆粗略地畫出人物及其對白。 3.在鉛筆線的基礎上,用黑鋼筆追加,細致地將衣服等勾畫相互來。

4.加上背景、頭發。背景等的黑色部分全部塗上。

塗出(超出預定區域)的地方用白廣告顏料修改。 5.各種各樣的圖樣,根據透明坐標紙的固定規格,用刀裁好。

6.將糊臟的地方用白廣告顏料等填去(原稿)便完成了。 7.在原稿上用照相排字植上文字,拼版後即可付印刷。

8.印刷廠製版、印刷後,再將印刷好的畫頁裝訂成冊,並加上封面。 長篇的故事漫畫就是在一次又一次有新的劇本的情況下,重復上述步驟做成的。

並不是邊想邊畫,在步驟1中就必須把劇情定下來。也就是稱為」腳本」的了. 故事是漫畫的基礎,分鏡是故事的表現形式,而漫畫語言則是巧妙鏈接故事和分鏡之間的聯系. 繪制漫畫除了傳統的手繪,也可以用手繪板直接在電腦上繪制,然後製作出各種效果網.其中的步驟我就不一一解說了. 其實畫畫最重要的就是:想像力,耐心. 而漫畫最重要的基礎是建立在:速寫上. 介意:生活中不妨身邊帶個小速寫本,經常寫生生活中的細節,發現一些有趣的東西.畫下來,鍛煉積累在畫漫畫的過程中所缺少的經驗和想像力. 很有幫助哦~~~ 好好學習吧,祝你在做自己喜歡的事情上能有所成就.。
4.繪畫動漫人物的基本常識
其實還是多畫多推敲了 舉一個最常見的例子 很多漫畫開篇畫面是慘不忍睹的 畫到3 4卷的時候就開始有點看頭了 到10卷的時候就自成風格了 比較明顯的象 藤島康介的《我的女神》 秋原一至的《暗黑破壞神》 富氏的《幽游白書》(老漫畫真是讓人懷念啊) 看看大幕維人《火魅子傳》《A+》時期和現在的《天上天下》《飛輪少年》 國內的可以看看張曉雨和姚非拉《夢里人》前後(他是一種「大」意義上的准) 多畫 然後推敲 再畫 再推敲 井上在畫《籃球飛人》(叫這個老譯名親切) 前幾卷的時候 畫的匠氣重的難受 他當時寫實派畫法功底已經算是不錯的了 但是他發現畫真正打籃球動作的時候還是很「假」 當時他很負責的找來NBA的錄象 截圖 仿畫 甚至做成幻燈投射到畫紙上拓下動作 一直到打翔陽的比賽還經常用這種辦法 到出線對戰陵南你仔細看畫面已經可以自己畫的很生動了 到打山王 那時才真正放開了畫 揮灑的線條太漂亮了 分格流暢和節奏簡直是範本啊 那時的動作真是有神采啊 不是拓出來的笨拙了 到零秒出手 信手塗塗動作都准確到位 更大的突破在浪客行 細心的人會發現在畫武藏與小次郎成名前的故事時完全用了兩種不同的畫風 畫武藏時線條走細 漂亮的手網 岡吉家四人在橋上圍堵武藏一端 各人臉上陰影的處理 精緻的就和長期素描一樣 轉到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羈 真是符合人物性格的畫風啊 動作刻畫更是無可挑剔的 如果說《籃》他還能模仿和參照 到《零》不過是對籃球動作「熟手耳」 那麼到《浪》就是他對動作和透視把握能里的最好體現了 初中最開始畫漫畫的時候也完全抓瞎 頭長 額頭高 也沒有結構 腳站不穩 到高中時少女漫畫級別的姿勢結構終於可以象樣了 那時偷偷畫的廢稿放滿了整整一個抽屜 高中改考北影 10分種一張的速寫每天從19點畫到凌晨3點 堅持了2個月 落起來有一本半字典高 沒考上後來才知道我都算畫的少的了 漫畫去對著時裝雜志和電影雜志練 前者學衣服比例 後者學構圖光影 臨遍3本應該就有小成有空去 塗鴉王國 火神網 幻想論壇 這三個地方看 聚集著網上的高手。
5.有關漫畫 動漫 繪畫的知識,越多越好
就算只是愛好也需要一定的繪畫基礎,素描尤其重要。要懂得構圖,結構,如何做出你要畫的物體的體積,筆法,調子等等,這些你可以上網路去搜素描的基礎教程,都能找得到。

繪制一幅漫畫或動漫作品,如果是人物,就要注意人體的結構比例,各個關節的扭動趨勢與程度,不同年齡段的人,應該有怎樣的身體變化。相應的,頭部就是表現人物的重要方面。頭發的形狀、顏色、疏密都可以表現一個人的性格,表情也是人物性格的突出表現部分。簡單舉個例子,當你想畫一個有凌厲氣質的人時,眉毛和眼角都要上翹,尤其是眉毛,倒八字眉會給人一種生氣的感覺,上翹的眼角給人精氣十足的感覺。如果配上下拉的嘴角,可以塑造出嚴肅生氣的形象;倒八字眉和平眼角,不畫嘴巴,則會給人一種在鄙視的感覺。

漫畫與動漫的場景都是烘托氣氛的重要部分。一個動漫的場景做的精細,就會吸引更多的人。做場景需要很強的空間感,一般來說,如果一個學習環境藝術的設計師想要轉行,做一個動漫場景設計師也是不錯的選擇。

漫畫需要畫分鏡啥的,網點紙,裁紙刀,拓版等等貌似一個都不能少。同樣的,漫畫的場景與氣氛圖做起來會比動漫的復雜些,畢竟不能藉助電腦程序的幫助,而且漫畫在出版之前的種種准備也是極其復雜的說~

好啦好啦,我只是個普通的學畫畫的,這么幾句話也沒法說清畫畫的技巧,主要還是靠自己的練習與觀察,很多的繪畫作品都是從生活中來的。希望你找到自己的喜好,畫出藏有自己心血的作品
6.日本動漫的基本常識
新番,翻譯成漢語就是「新的」或「新出現」的意思,一月新番,翻譯成漢語就是一月份新上映的動畫片,這與多少集完結沒有關系。(**番,為序數詞)

日本動畫片上映規律是按季度為單位的。一年分為4個季度,一季度上映的又分為1月新番,二月新番,三月新番。以此類推。

要是短篇的動畫片的話基本上是1季度完結,這樣的動畫片基本上在10到16集左右,2季度完結的動畫片基本在24到30集左右。以此類推。長篇連載動畫片的話基本上是1星期出1集。

比如:1月新番,1月初開始上映的,那麼短篇動畫片就應該在3月31日前完結。

1月中旬上映的那麼就錯後2個星期在4月15日前完結。

公式:4個星期*3個月=12集-15集。(一個季度完結)動畫片集數基本上全是12的

倍數偶爾多出1-2集的就不要計較啦。多出來的集數有可能1星期更新2集也

有可能是3個月以後更新的。

在日本,每個季度前10天左右都會預告這個季度上映的動畫片。在中國你可以上土

豆或優酷搜索關鍵字「新番介紹」就可以找到,不過是日文的。在中國動畫片的更新時間要比日本更新時間晚1天左右,因為要翻譯和製作字幕。

在日本4個季度和中國的時間分法是一樣的但叫法不一樣。

分別為春、夏、秋、冬季也就是1-4季度,

還有日本的星期計算和中國也有出處,日本是以星期日為每個星期的第一天,而中國是以星期1為第一天。日本的星期日到星期6的叫法為:日曜日、月耀日、火曜日、水曜日、木曜日、金耀日、土曜日。
7.繪畫的常識是什麼,如何精通繪畫
繪畫常識【美術】通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等在空間開展的、表態的、訴之於人們視覺的一種藝術。

十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。我「五四」前後開始普遍應用這一名詞時,也具有相當於整個藝術的涵義。

例如魯迅在一九一三年解釋「美術」一詞時寫道:「美術為詞……譯自英之愛忒。愛忒雲者,原出希臘,其誼為藝。

隨後不久,我國另以「藝術」,一詞翻譯「愛忒」,「美術」一詞便成為專指繪畫等視覺藝術的名稱了。【型表現手段】造型藝術中創造藝術形象的手法和手段。

如繪畫藉助於色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑藉助於體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,並決定了這些藝術各不相同的表現法則,關繫到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。

藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。【黃金分割】亦稱黃金律、黃金比例。

在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。【二度空間】繪畫術語。

指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往藉助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。

有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。【三度空間】繪畫術語。

指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中,為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。

【質感】繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特徵,給予人們以真實感和美感。【量感】藉助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。

如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。

運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。【空間感】在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。

【體積感】繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種佔有三度空間的立體感覺。

在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特徵和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。

【透視】繪畫法理論術語。「透視」一詞原於拉丁文「perspclre」(看透)。

最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物准確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。

【透視有三種】1 色彩透視 2 消逝透視 3 線透視.這是達芬奇總結的其中最常用到的是線透視.透視學在繪畫中占很大的比重,它的基本原理是,在畫者和被畫物體之間假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一隻眼睛看),連接物體的關鍵點與眼睛形成視線,再相交與假想的玻璃.在玻璃上呈現的各個點的位置就是你要畫的三維物體在二維平面上的點的位置.這是西方古典繪畫透視學的應用方法.如中國畫在的透視學應用:(1) 【多視點】中國畫善於表現豐富的情節,西方繪畫注重單視點(類似於攝影).中國畫講求的豐富情節用單視點是不能完成的.因此,中國畫用(類似於把攝象的多鏡頭分割再重新組合)多視點來表現.如(2) 【高視高】採用微俯的視角表現,"遠山即高"高山往往是畫在遠處的,其間再用雲霧繚繞加以銜接.表現一種人比山高的心情.中國畫是不採用近距離仰視來表現高山的.(2) 【遠視距】中國畫講求"仗山尺樹,寸馬豆人"要求畫中物體符合事物的正常比例,因此,畫者必須採用遠視距來表現.畢加索的作品打破了透視學的基本規律,把一個物體的正面反面,能看見的不能看見的全都表現在一個二維的空間中.理解畢加索的畫首先要拋棄透視學.現在的畫家已經開始無視一切規則,嘗試打破所有的規則.但這些做法又在一個基本的哲學規則之中----打破一個舊的規則,創造新的規則.透視的基本術語【視平線】:就是與畫者眼睛平行的水平線。【心點】:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。

【視點】:就是畫者眼睛的位置。【視中線】:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。

【消失點】:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。【天點】:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。

【地點】:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下。
8.
手繪的漫畫,需要鉛筆、馬克筆、水彩筆、鋼筆等,而電腦繪畫的漫畫則需要,首先要有一台電腦,還有數位板,電腦上要安裝sai或ps的繪畫軟體,手繪的漫畫如下,簡單的線條使用鉛筆或彩筆都可以

漫畫有黑白和彩漫,黑白的如下

彩漫的畫要用到電腦和數位板,方便處理細節

Ⅸ 怎麼舉報動漫下架

可通過廣電總局進行舉報。
游戲或者動漫有時候會因為色情,血腥,暴力等因素被舉報,然後封禁。
禁播動漫的標准非常清楚,血腥、暴力、低俗、黃色、涉及政治等敏感話題,都可能成為被禁播的原因。至今為止,所有被禁播的動漫,也確實都多多少少踩到了這些禁區,所以被封禁無可厚非。這大部分的作品都是只適合青少年看的,不適合小學生,更不適合幼童,中國的影視作品,沒有所謂的分級制度,在觀眾的年齡層方面並沒有嚴格的把控,因此在審核作品的時候,也必須考慮對小孩會不會有不良影響。