1. 為什麼去年下半年開始,各地出現那麼多動漫城
不是一個層次的!花錢更不是一個層次的!不要搞混!
2種概念的東西。一個是賺黑心錢,一個是賺長久效益
動漫城1
動漫基地
一般幾億
動漫基地以創作動畫卡通、網路游戲、手機游戲、多媒體產品等為主,並給創業者提供國內外動漫產品的設計、創造、展示、互動、交流等服務,受到動漫愛好者和動漫創業者的歡迎。
動漫城2動漫電玩城
百萬
動漫電玩城,似乎在一夜間開遍了西安的大街小巷,而其間的涉賭行為,又令不少人深陷其中,傾家盪產。經歷了近一年短暫的「輝煌」後,我省開始全面清理整頓動漫電玩城,幾乎又是在一夜間,動漫電玩城全都陷入「黑暗」之中。
是就地圍殲還是規范後讓其獲得新生?不管是文化部門還是動漫城老闆,都有自己的想法和思考。
2008年,是西安動漫電玩城的「嘉年華」,似乎在一夜之間,動漫電玩城遍地開花;2009年2月,幾乎又是在一夜之間,所有的動漫電玩城全都「銷聲匿跡」。
西安電玩城紛紛停業轉讓
2月12日上午,豐慶路安康辦斜對面的「紅都」電玩大世界,游戲機、連線機不知去向,整個大廳空曠、黑暗而凌亂,幾名工作人員圍坐在一角的沙發上閑聊。門外,原先五顏六色的門頭已不見蹤影,取而代之的是一紙告示:經營不善,轉讓。
「報紙報道以後,裡面的機器突然搬空了,現在正轉讓呢。」附近一家商店老闆說,「以前裡面熱鬧得很!」
「停業」、「裝修」、「轉讓」的動漫城還有很多,含光門里「歡樂」、「銀河」兩家動漫城的門頭已經拆除,大門緊鎖,朱雀門里「超創」等兩家動漫城的門頭用布幔遮得嚴嚴實實,太白路「冒險島」、大學南路「開心百分百」等貼出「轉讓」告示,龍首村附近原來一家正在裝修的「酷點」動漫城也停止了裝修,將門頭全部拆除,更多的動漫城如西北大學南側「環宇」動漫、環城西路「金鴕」動漫等均是「裝修停業」。
而在一個星期前,幾乎所有的動漫城還是一片「紅紅火火」的景象。
「上午來的人不多,但下午2時以後,客人就很多了。」曾在動漫城工作的小庄說,尤其是在「動物樂園」前,煙霧繚繞,一些賭客通宵達旦地「玩游戲」。「一個面積200平方米的動漫城,每月的營業額至少在50萬元以上,甚至更多。」
為動漫城帶來巨大經濟「效益」的是彩金獅王、賓士寶馬、棋王等帶有賭博性質的游戲機,而真正帶有游戲功能的游戲機,例如電子槍射擊機、跳舞機、模擬賽車等,卻成了大多數動漫城的附屬品,被放置在動漫城的入口處,充當動漫城的「照壁」或「屏風」,個別動漫城甚至對此類游戲機打出了「免費」的招牌。「這些東西都不掙錢,真正掙錢的都是後面的那些(賭機)。」
據調查,一組8台的連線機售價僅為12000元,一台大型的彩金獅王售價13000元,投資並不算大。但這些賭機經過「程序調試」後,就變成了瘋狂吞錢的「老虎機」。按照小庄計算,他原來所在的動漫城有48台「老虎機」,每天的上座率按50%計算,一台機子按照平均每天「純收入」200元計算,(48×50%)×200×30(天)=144000。一個擁有48台「老虎機」的動漫城,每月可以賺到14萬元以上。
「實際情況遠非如此,這個數字非常非常保守,只是按最低標准計算的。」小庄說,他們原來的那個動漫城,營業額每個月都在50萬元以上,其利潤的主要來源就是那48台「老虎機」。
巨大的利潤帶動了動漫電玩城的「蓬勃發展」。2008年,西安市內動漫城、電玩城幾乎在一夜之間遍布大街小巷。
「西安的電玩城最先是從南方一些城市傳來的,一夜之間到處都是。」西安市公安局多名警官透露,從2007年下半年以來,西安城區電玩城發展迅猛,經過政府有關職能部門深入調研後發現,西安市電子游戲機經營行業已形成較大規模。因暫無行業管理標准,存在非法經營和無序管理等混亂狀態,本該是促進身心健康的動漫電玩城,漸漸演變成了「隱形的、公開的賭場」,一些賭客在此輸得傾家盪產、妻離子散。
今年2月初,陝西省公安廳、文化廳、工商局三部門聯手,全面整頓動漫電玩城。隨後,省公安廳開始在全省范圍內嚴打動漫電玩城背後的「保護傘」。繼而,我省出台政策,無證游戲廳一律先關門,再審批。在三部門的聯手高壓打擊下,動漫電玩城紛紛「轉讓」、「裝修」等等。
動漫電玩城跌入冰谷。
涉賭行為難取證警方查處陷尷尬
警方對動漫城的查處從未間斷。但是,警方在依法查處時遇到了棘手和尷尬的問題。
警方發現,西安市電玩城具有退幣、退鋼珠、退獎券、熒屏積分等功能的電子游戲機佔到場所內游戲機總數的50%以上。2000年7月17日,國家文化部列舉50多種賭博功能的電子游戲機種,但是,隨著社會發展,游戲機種類、機型在不斷更新,目前已大大超出了文化部多年前規定的賭博機種。如何判定電玩城的游戲機是否具有賭博功能,因文化部無最新的標准出台,我省和西安市文化主管部門也就無法鑒定,這給公安機關依法管理和查處帶來極大難度。
「不是不查,確實難以查處。」西安市公安局蓮湖分局一位基層民警坦言,對於動漫城的查處,警方的許可權僅僅在於「有沒有賭博」,而對於這一問題的判斷,就是在檢查中是否發現電玩城存在有以現金、有價證券作為獎品,或者回購獎品等現象,如果沒有,公安機關就無法對其以涉賭問題依法處理。「盯著他們的時候,也被他們反盯著,現場發現不了任何賭博痕跡。」該民警說,只能根據群眾的舉報,對他們進行「不痛不癢」的查處。
一位派出所所長更是傾吐了查處難度。在他們轄區,短短的一周內,警方對一家動漫城查處了5次。但去了之後,賭客們照樣在「上分」、「下分」,誰都不提「退錢」的事。他們眼看著賭客,卻難拿到證據,最後只能根據報案者的舉報,暫時沒收了游戲廳的主板,通知動漫城老闆到派出所接受詢問,處罰之後放行。後來發展到他們將警車停在動漫城門口,死盯著動漫城的動靜,經過一段時間的「持久戰」,動漫城貼出了「經營不善」的通知,遷往他處。
基於此,國內不少城市將動漫城直接納入電子賭博的范疇,對其進行大刀闊斧的取締,甚至就根本不許開設。
關閉動漫城有人歡喜有人憂
取締關閉涉賭動漫城,大多數市民持肯定態度,尤其是一些深陷動漫城中的賭客的家人,對其更是「恨之入骨」,「賭博機害了多少人,關了好!」
但也有人對動漫城的取締發出嘆息。「幾個動漫城都關門了。」北稍門一家煙酒店的店員李小全說,原來在附近一家動漫城上班的小金(音),經常到他店裡買煙,但開始打擊電玩城後,小金就再也沒有來買過煙。「動漫城被媒體報道後,小金在我這兒買了一包煙,和我聊了幾分鍾,說他們老闆看這次嚴打動真的了,就給他們放了假。小金還說,現在工作也難找,不行就回老家算了。」他當時還安慰小金:「查動漫城不過就是走個過場,等風聲過了,也就好了。」
而現在,政府對涉賭動漫城的打擊遠遠超過了李小全的「預計」,他開始擔心小金:「不知道他是不是真的回老家了,現在工作確實不好找。」
當看到動漫城要被關閉的報道,王女士在辦公室里大喊「反對」。平時喜歡到電玩城「打槍」、「開車」、「投籃」的她,手中還有著一大把游戲幣。「動漫城全都關了,我到哪兒玩去?」她認為,涉賭電玩城這一粒「老鼠屎」,壞了整個動漫城這「一鍋湯」。「以後,正規的游戲廳也不好找了。」
2月10日,還有人問記者:「是不是一個動漫城老闆剛投資了200多萬,嚴打就開始了,他因投資無法收回自殺了?」經記者向警方求證,西安市內並無動漫城老闆自殺的案件,但這一流言也讓一些人產生猜測,「這些動漫城投資肯定不小,而且養了一大批打工者,一旦全部叫停,會不會給社會治安帶來安全隱患?」
省公安廳治安局的一位官員粗略估算,僅在西安市內,大大小小帶有賭博性質的(包括沒有門頭的黑電玩城)動漫城超過了500家,投資總量達5億多元,主要分布在經濟發展相對繁榮的碑林區、新城區、雁塔區和蓮湖區,佔到全市電子游戲經營場所的60%,動漫城從業人員超過3萬名。在政府「叫停」動漫城後,這些人也面臨著「下崗」,在經濟形勢和就業形勢都不樂觀的情況下,這批人將何去何從?
「一刀切是否合適?政府是不是應該讓一些正規經營的動漫城恢復營業?」有人提出了這樣的觀點。
大整頓能否成為規范化契機
2月12日晚,幾家動漫城老闆李先生、盧先生等聚會了一次,這段時間的大整頓,給他們帶來了一個「難得的休息時間」。「現在只要有人說有飯局,我馬上就去。」李先生說,從全省開始整頓動漫城以來,他們已經全都關門,已經約好去南方旅遊,「反正現在有的是時間。」
李先生等人對媒體關於動漫城的報道也表示了贊同。在他們看來,媒體的報道以及政府對動漫城的大力查處,或許能給西安動漫城的規范化經營提供一個絕好的契機。他們甚至企望國家能因此出台關於動漫電玩游戲廳的行業標准,從而開放陝西市場。
盧先生等人是少有的「有證一族」,只是這個證已經過期。早在2000年以前,他經營的動漫城已經拿到了文化部門頒發的文化經營許可證。2001年年底該證到期後,他曾多次到文化部門復審,要求延期,卻始終沒能如願。文化部門的答復是:目前全國都在治理電子游戲經營,已經停止對新辦游戲機經營場所的審批。
文化部門也證實了盧先生的說法。2000年6月,國務院轉發文化部等七部委聯合下發的通知,在全國專項治理電子游戲經營場所。西安市據此全面清理整頓游戲機經營場所,同時文化部門停止對新辦游戲機經營場所的審批,一兩年後,西安市全市游戲機經營場所關閉。
2006年,文化部在北京、上海、杭州、成都等9個城市試點游戲機經營場所的運營,為出台行業管理標准做准備,但至今該行業管理標准仍未出台。2007年以來,西安市文化部門多次向省文化廳、國家文化部申請游戲機經營場所的設立審批,至今沒有結果。全國其他省市的游戲機經營場所也未獲得批准設立。
在這樣一個大背景下,數年以來,西安市絕大部分游戲機經營場所均屬無證經營。
處在「無證經營」狀態的動漫電玩城生存在一個夾縫里。「我們的游戲廳一直在經營,文化部門對我們的態度也是『不冷不熱』,既不肯定,也不查處。」在這樣的環境中,李先生等人也一直在期待。「或許,文化部門和我們一樣,都在等待政策的出台,動漫城的解禁和復甦……也許我們雙方都能感覺到,這只是一個時間的問題。」
全國11城市嘗試電玩產業改革
其實,用「雙刃劍」這個詞評判電玩城,應該是准確的。
省文化廳文化稽查處一位工作人員認為,從積極角度而言,現今規模化、綜合化、品牌化的游戲產業已與早先的游戲廳不能同日而語。他說,國內電子游戲機產業的發展正在成為文化娛樂產業的一個重要部分,並正在產生巨大的財富。據統計,2005年國內大型游戲機行業產值就高達150億元。「不可否認,在具體經營過程中有可能會出現一些偏差,比如涉嫌賭博。」他說,北京、上海、蘇州等11個城市前後分為兩批被作為全國游戲廳場所改革的試點城市,也在努力摸索發展模式和管理經驗。「我們不能因噎廢食,除了看到的客觀存在的問題的同時,還應更多地考量這個產業的前景以及積極的社會效應。」他說,2006年4月,國家出台《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,鼓勵游戲產業發展,並開始起草大型游戲機行業的行業標准,雖然尚未正式成文,但相信這個行業標準的出台不會太遠。
日前,文化部、公安部、國家工商總局下發關於進一步加強游藝娛樂場所管理的通知(徵求意見稿),對游藝娛樂場所的設立、審批、監管、規劃、消防等多個方面作出要求。
按照要求標准,首當其沖的就是游藝娛樂場所的設立條件,在綜合考慮區域經濟差異的基礎上,規定本地游藝娛樂場所的注冊資本、最低營業面積、單機佔地面積和台數等條件。而且,游戲設備應當是文化部審查過的產品,含有電子游戲機的游藝娛樂場所內游藝機種數量不得少於60%。進行有獎經營活動的,獎品單價不得高於省級文化、公安部門設定的最高標准,獎品目錄應報當地縣級文化、公安部門備案,不得以現金或者有價證券作為獎品,不得回購獎品等等。「蘇州等地的經驗為西安提供了借鑒。」省文化廳工作人員說,比如說電玩城准入門檻的提高,對進入游戲廳游戲機的審批,對電玩城的公示、聽證,不定期對電玩城明察暗訪的監管力度等,都為西安動漫的發展提供了經驗。「當然也有一些不太好的東西值得我們注意。」他說,蘇州把電玩城放開以後,只要達到一定的標准就發給經營許可證,也造成了審批太多、競爭激烈、利潤空間變小,甚至虧損的現象。部分動漫城難以繼續經營,有的鋌而走險,暗地經營賭博機。「在這一點上,我們要進行合理的規劃和布局。」
除了合理的規劃和布局外,他認為游戲產業要想真正突圍,關鍵還取決於經營者的經營思路。劉先生說,電玩城的成本回收相對較慢,這就需要業主能在適時更新機器的同時,在營銷方面增強競爭力。如何在國家法律和文化經營許可范圍內生存、發展,需要業主動積極的腦筋,而不是鑽法律與管理的空子。「比如利用跳舞機舉辦一些舞蹈大賽,或者招聘一些電玩高手進行商演?這些手段都能招攬人氣,刺激消費。」
期待提高准入門檻電玩城有望獲新生
「試想一下,如果動漫電玩城准入的門檻能夠提高,是不是也就意味著將一些規模化、綜合化、品牌化的動漫電玩經營者吸引過來?」省文化廳一位工作人員說。
准入門檻的提高,也得到了動漫電玩城老闆李先生、盧先生等人的認可,「這樣更好,投資越大,側面意味著違規成本越大。」他們舉例說,以電玩城的硬體要求為例,申請開設單體電玩城的經營面積至少在800平方米以上,游藝機數量不得少於500台,再加上房租、管理、運行、人員等成本,總投資達到一定金額,方能開業。這就意味著投入大,違規成本也大,一旦有非法經營活動被查處,損失就很大。李先生還認為,這種模式能引導電玩城經營者走規范的道路,並帶動整個行業的風氣趨向好轉。「如果能有很具體的游戲機產品名錄,我們在查賭的時候,就更有依據。」西安市公安局雁塔分局一派出所負責人建議,目前市場上的游戲機更新換代太快,一些新型的游戲機並不在文化部多年前規定的賭博機種里。還有一種情況是,生產者和經營者「鑽空子」。如果文化部規定了某種機型為賭博機,游戲機生產廠家就會以改換「臉面」的形式推出「新機種」。他認為,應該借鑒葯品管理制度中的審批制度,新型游戲機上市前,必須經過文化部門的審批,只有通過了文化部門的審批,才能進入游戲廳,否則便按照非法游戲機收繳、沒收或銷毀。
「開放游戲機,嚴打賭博機!」這也是市民王女士對游戲廳的希望,「游戲機不能沒有,我期望動漫城能夠重新開業。」
李先生等人對動漫城的規范化也充滿了期待。「目前雖然已經停業,不可否認,這對我們造成了一些經濟損失,但從長遠利益來看,這無疑是對我省動漫電玩市場的一次大洗牌,其中的一些電玩城必將在這次整頓中被清理出局。這於我們而言也是一個利好消息。我相信,動漫城正規化的那一天為期不遠!」本報記者佘暉
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2. 日本的哪個城市被稱為動漫城
秋葉原
在秋葉原比較有名的店:
LAOXSOFMAP
石丸
YAMAGIWA
玩具手辦店"壽屋"
山本掏耳店
東京動畫中心
Cosplay-Cha
@home cafe
3. 中國哪些地方有動漫城
上海是網游動漫高地,深圳全國動漫產業基地,長沙「三貓一鷹」,杭州有國際動漫節還有成都並稱為五大動漫基地
4. 求世界各國的別稱及「特產」!如:日本是動漫城。
鍾表之國:瑞士
千島之國:印度尼西亞
火山之國:日本
低窪之國:荷蘭
沙漠之國:沙烏地阿拉伯
鴕鳥之國:肯亞
黃麻之國:孟加拉
仙人掌之國:墨西哥
花生之國:塞內加爾
清真之國:巴基斯坦
高山之國:尼泊爾
軟木之國:葡萄牙
玫瑰之國:保加利亞
咖啡之國:巴西
風車之國:荷蘭
花園之國:新加坡
山鷹之國:阿爾巴尼亞
袋鼠之國:澳大利亞
綿羊之國:紐西蘭
橡膠之國:馬來西亞
黃金之國:南非
白金之國:哥倫比亞
郵票之國:聖馬利諾
赤道之國:厄瓜多
香料之國:格瑞那達
蝴蝶之國:巴拿馬
赤腳之國:衣索比亞
油棕之國:奈及利亞
漁業之國:挪威
音樂之國:奧地利
無新聞之國:諾魯
無貓之國:馬爾地夫
楓葉之國:加拿大
5. 廣東動漫城的發展歷程
2008年5月4日,廣州從化動漫產業園隆重奠基;
2008年,被列為廣東省新十項重點建設工程項目、廣州市重點項目;
2008年,獲授為「國家動畫片產業基地南方動畫片節目聯合製作中心從化製作基地」、 「國家網游動漫產業基地從化園區」;
2009年,被列為廣東省重點建設項目、廣州市重點建設項目;
2009年,廣東省文化廳授為「廣東動漫遊戲游藝產業集群從化園區;
2010年,廣東省文化廳授為「廣東動漫城」;
2010年,被列為廣東省重點建設項目、廣州市重點建設項目;
2010年,被列為「廣東省現代產業500強」。
6. 常州最大的動漫城在新北區還是武進區(具體點)
一個是國家動畫產業基地
常州市新北區高科技園10號樓國家動畫產業基地
另一個是常州國家動畫產業西太湖基地,位於江蘇武進經濟開發區東北部
7. 錦洋國際動漫城地址
成都市成華區青龍街道。錦洋國際動漫城位於成都市成華區青龍街道,距離地鐵3號線站口直線距離600米與成都動物園僅一牆之隔,成都位於四川省中部,是四川省省會、副省級城市,中國首批國家歷史文化名城之一,是西南地區重要的中心。
8. 上海最大的動漫城在哪裡
滬上最大的動漫城3月28日試營業。由新華傳媒、國家動漫遊戲振興基地和黃浦區新新集團聯手經營的上海動漫城,將依託零售渠道,成為整合原創力量、版權貿易、信息發布等為一體的動漫產業「孵化器」。
位於浙江中路、南京東路路口的上海動漫城,總面積在3000平方米左右。每個樓面用紅、藍、黃不同主題色彩區分。一樓大堂以海外精品為主要內容,二樓出售國內知名卡通品牌的衍生產品,三樓作為游藝互動區域,四樓則面向兒童,辟了兒童攝影、繪畫等專區。這是國內新華書店系統首次打造動漫城概念,此前僅有深圳新華書店設有動漫專櫃。
為了解決動漫產業迅猛增長但又面臨原創作品缺乏通道的難題,新華傳媒決定就此帶頭,利用本身完善的發行網路,為動漫作品、產品的市場流通鋪路。
9. 動畫城的介紹
《動畫城》是由中央電視台動畫片部主辦的名牌欄目。 中央電視台青少節目中心動畫片部成立於1991年,於中央電視台綜合頻道播出《動畫城》欄目於1994年7月開始播出,專門從事動畫片創作和製作,是目前中國最大的動畫片製片單位。作為中國最具實力的動畫片製片單位之一,動畫片部自成立以來,投入大量資金製作各類動畫片,這些動畫片充滿童真、童趣,充分體現了中國傳統卡通創作技法與當今國外流行卡通製作工藝的完美結合,被許多國家電視台購買播出。2010年7月,由於中央電視台綜合頻道暑假改版,該節目被《第一動畫樂園》所取而代之後不再設主持人,並取消在CCTV4亞洲版的重播,並改由綜合頻道製作中心製作,2011年該節目嚴禁安排央視14套少兒頻道重播,央視7套軍事農業頻道依然安排上午重播以往節目。
10. 深圳動漫城的准確地址,急!!!
深圳只有一個動漫城,系「深圳東門動漫城」是深圳首家以動漫為主題的動漫商場。位於深圳市羅湖區立新路68號(東門天虹商場對面)在深圳市乘坐地鐵到「東門老街」站下車,走路5分鍾可到。
動漫城於2006年5月28日隆重開業,系東門黃金商圈的壓軸之作,是深圳市第一家以動漫、電玩為主題的專業商場。該動漫城是一個集展示、交流、購物、休閑、娛樂為一體的綜合式特色動漫主題商城,主要經營動畫、漫畫、潮流數碼產品、航模、車模、海模、玩具游戲、動漫精品、動漫飾品、軟體網路、書刊音像、卡通電影、休閑娛樂、個人DV、大頭貼像、文具、個人珍藏、商業漫畫廊、原創動漫展、動漫工作室、休閑漫吧等。蔚藍時代將秉承「誠信、合作、共享、創新、卓越」的經營理念,立志將東門動漫城打造成國內領先的動漫、電玩主題旗艦商城。希望打造一個推動深圳動漫文化發展的動漫商業交易平台,打造一個永不落幕的動漫嘉年華!
動漫城按照以動漫、電玩及其周邊衍生產品經營為主題的思路設計,針對動漫、電玩愛好者的消費心理,力求滿足目標消費對象的購物、娛樂、互動、休閑等需求。