1. 動漫人物通常用什麼軟體來建模的
3DSMax、Maya都可實現。
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點。點這里獲取3d建模製作初級+中級+高級課程全部學習資料
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
學習動漫建模可以到王氏教育了解一下。王氏教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求。提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
2. 怎麼用3dmax做MMD動漫人物模型呢
可能有些人不太清楚MMD是什麼,這是MikuMikuDance的簡稱,是日本人樋口優所開發,將VOCALOID2的初音未來等角色製作3D模組的免費軟體,就是讓人物3D動起來跳舞。只要把仙劍人物3D提取出來用PMDeditor進行綁骨人物也可以用MIKUDANCE套入動作進行舞蹈
如何從游戲中提取人物模型到最後MMD的最後製作,教程主要分為3大部分,第一部分是如何從游戲中提取人物模型,第二部分是3DMAX的簡單操作和人物換裝,第3部分是如何用PMD Editor進行綁骨刷權重和製作表情,以及最後MMD最後的製作。
給個鏈接你 去看看吧http://tieba..com/p/2282646412
3. 怎麼做動漫人物模型
是MMD模型嗎~用水杉建模,簡單易上手~貼吧里有教程~
水杉教程:http://tieba..com/p/1478004690#
個人覺得這個教程還是挺詳細的,你可以試試~
4. 我想弄一個僵屍牙,就是根那些卡通人物一樣的從嘴裡露出了一個僵屍牙,請問怎麼才能王一個呢注意:「...
- -.為什麼LZ有這種想法....... 不過這個邇可以去牙科安假牙,就是把邇本來的牙齒磨尖然後粘上去做的牙齒,俄有顆大牙壞掉了就這樣弄的,不過是正常的牙齒....
5. 3dmax動漫人物怎麼建模求詳細教程。
什麼建模都一樣,主要是造型能力,日式卡通建模視頻還真沒發現,你可以多找些日式卡通的參考圖,建模無非就加線調型,做一個模型前你腦子里先的有一個思路,抓住角色特點,例如五官的比例關系等等,說簡單點就是說你要做的模型大概是個什麼樣,自己必須很清楚,做模型不要看到圖拿來就做,邊做邊想很慢,不管日式還是歐美的只是風格不同而已,多找些參考圖自己看就OK
6. 如何製作MMD模型,我是說製作。
1.下載軟體,點擊啟動程序,進入設計界面。
7. 動漫手辦是怎麼做的
最早的手辦由於技術與設備條件限制,大部分由手工完成,比如人物造型類的是先用油泥雕刻再通過硅膠來翻成樹脂件,隨著科技的進步,近幾年很多手辦已經是先在電腦上用軟體設計,3D列印輸出糙件,然後再用原子灰後期調整完成。
在整個手辦生產流程中「建模」「生產白模」「上色」「組裝」都是需要手工直接參與的,在現代越是發達的社會手工費就越是高昂,手辦也無例外。
在「生產白模」,「上色」這兩個環節中,需要大量復雜且專業操作。大師級工人和一個不知名的工人也會呈現出完全不同的效果。而找一個大師,這也是直接提高了手辦的成本。
(7)動漫人物的尖牙模型怎麼做擴展閱讀:
手辦不是量產的,一套成人手辦模具普通只能消費20-25個產品左右,假設需求再消費則要重新開模。
手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的要素,手辦的原料大多運用高檔的PU無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤)。
該原料消費的白模手辦有非常好的手感,產品基本上沒有氣泡,白模顏色是不會發黃發暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑料光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料這樣輕。在打磨的時分也不會發出難聞的氣息。
8. 自己批量做別人定製的動漫人物塑膠模型最低需要什麼機器和材料以及生產過程
1.把塑料模型的每個部件(如果有的話)數據化,繪制零件圖。
2.確認每個部件的材質,人物模型沒接觸過,我也不知道用什麼材料,具體的你可以根據樣品來。
3.根據零件圖,聯系注塑模具加工廠開注塑模具。
4.需要至少各一台的粉料、混料和注塑設備。
然後就可以生產了,這是批量的做法,少量的話你可以按照他們的方法來。