1. 怎樣畫動漫人物
一。.漫畫中,對頭身比例進行變化就是改變人物的體型。通過把握人物的頭身比,可以表現出各種不同的人物角色。與Q版人物的圓潤可愛不同,正常人物比較接近現實人物,正常人物的頭身比。成熟人物的主要特徵是腿部線條比較修長,大腿根部在人物身長的中間位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5頭身8頭身7.5頭身7頭身8.5頭身人物的體型比較符合成年人的體型,人物的臉部五官比例也更貼近現實中的人物。
8頭身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,軀干稍短,臉部傾向於漫畫風格的人物。
7.5頭身是漫畫裡面最常見的人物頭身比,在繪制時要把握好人物的平衡感和腿部線條。
7頭身的人物與7.5頭身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5個頭身。
6.5頭身的人物肩膀稍窄,人物的軀干比較短,整體給人比較可愛的感覺。
6頭身6頭身的人物與6.5頭身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起來比較修長。
5.5頭身人物的腰部剛好位於人物兩個頭長的位置上。
5頭身人物大腿根部的位置剛好在人物身長的1/2處。。
二。.不同人物的發型和面部隨著頭身比的變化,人物的面部和發型會呈現不同年齡段的特徵。
三。5頭身人物的腰部位置變化在5頭身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在繪制時要注意二者的區別。注意要點:1.正常人物頭與腳的長度相當。2。Q版人物男女生大腿根部的位置有區別。人物腳掌的長度基本上與人物頭部的長度一樣。
四。Q版人物最明顯的特徵就是頭部比例很大,因而人物會顯得嬌小可愛。Q版人物用的頭身比為2~45頭身。下面我們分別看看這幾個頭身人物的身體特徵。手腳纖細型頭和軀I腿部4.5頭身4頭身人物的腰部大致在人物2頭身的位置上,使人物在繪制4頭身人物日寸,雖然腰部仍在2頭身人物的位顯得修長。置上,但人物卻顯得更圓潤。注意大腿根部的位置我們在繪制的日圳吳,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大腿直置如果大腿根部繪制在身長的1/2處,會破壞人如果腿部只有身長的1/4,人物會顯得很矮。
五。3頭身在Q版漫畫中,3頭身是最能表現出人物動態的頭身比例,可以繪制出各種不同類型的Q版人物。繪制3頭身的人物時,可以根據自己的喜好來定胖瘦。固在繪制3頭身的人物時,我們可以把人物繪製得比較纖細,並賦予人物比較成熟的曲線。也可以把人物畫得有肌肉感,但看起來還是有Q版的效果。
六。在繪制2.5頭身的人物時,可以通過改變2頭身人物的腿長比例來實現,將人物的腿部加長1/3個頭長即可。頭和軀腿部2頭身把人物的上半身和腿部繪製成相同的長度。軀干比較纖細,給人活潑可愛的感覺。人物手腳的前端表現為纖細的棒狀。
七。在繪制不同頭身比的人物日寸要注意人物的身體結構,頭身比雖然不同,但人體的比例是相同的。3頭身我們可以先繪制出人物腰部的大概結構,進一步描繪時要注意人物身體的曲線。
八。所謂「頭身比」,就是以一個頭長為單位來計算人物的身高比例,而頭身比造型就是根據不同頭身比設計出具體人物的造型。不同人物頭身比的變化.人物從3頭身到8頭身的變化會展現出不同的風彩,從成熟到幼稚的感覺都可以生動地表現出來。隨著人物頭身比的變化,上半身與下半身的比例以及手腳的長度都在變化。頭身比越小.男生的身體與女生相比更加有力度,不像女生那樣有曲線感。在繪制的時候要先把握好人物身體的結構動態,要注意男生的身體比較趨向於倒三角形。5頭身的男生5頭身人物的上身和腿部長度大體相同。3頭身的男生3頭身的人物軀乾和四肢比較短小,人物看起來比較可愛。
九。不同頭身比人物的繪制流程。
十。人物頭部變化
Q版人物的臉部比較圓潤,不像正常人物的臉部那樣稜角分明。下面我II'3M;灰家講解Q版人物與正常人物臉部各部位的特點和區別。
十一。五官的變化
十二。正常人物與Q版人物表情區別
十三。發型的變化
十四。正常人物與Q版人物的頭發區別
十五。手腳的變化
參考;http://jingyan..com/article/6525d4b11eda34ac7c2e944c.html
2. 動漫人物腰怎麼畫,最好有比例圖或分解教程
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3. 如何畫漫畫人物
如何畫漫畫人物
漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,並成為了漫畫控、以下是我整理的畫漫畫人物的技巧,希望大家認真閱讀!
一、漫畫中,對頭身比例進行變化就是改變人物的體型
通過把握人物的頭身比,可以表現出各種不同的人物角色、與Q版人物的圓潤可愛不同,正常人物比較接近現實人物,正常人物的頭身比、成熟人物的主要特徵是腿部線條比較修長,大腿根部在人物身長的中間位置,或者是稍稍偏上的位置
8.5頭身8頭身7.5頭身7頭身8.5頭身人物的體型比較符合成年人的體型,人物的臉部五官比例也更貼近現實中的人物
8頭身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,軀干稍短,臉部傾向於漫畫風格的人物
7.5頭身是漫畫裡面最常見的'人物頭身比,在繪制時要把握好人物的平衡感和腿部線條
7頭身的人物與7.5頭身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5個頭身
6.5頭身的人物肩膀稍窄,人物的軀干比較短,整體給人比較可愛的感覺
6頭身6頭身的人物與6.5頭身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起來比較修長
5.5頭身人物的腰部剛好位於人物兩個頭長的位置上
5頭身人物大腿根部的位置剛好在人物身長的1/2處
二、不同人物的發型和面部隨著頭身比的變化,人物的面部和發型會呈現不同年齡段的特徵
三、5頭身人物的腰部位置變化在5頭身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在繪制時要注意二者的區別、注意要點:1.正常人物頭與腳的長度相當、2、Q版人物男女生大腿根部的位置有區別、人物腳掌的長度基本上與人物頭部的長度一樣
四、Q版人物最明顯的特徵就是頭部比例很大,因而人物會顯得嬌小可愛、Q版人物用的頭身比為2~45頭身、下面我們分別看看這幾個頭身人物的身體特徵、手腳纖細型頭和軀I腿部4.5頭身4頭身人物的腰部大致在人物2頭身的位置上,使人物在繪制4頭身人物日寸,雖然腰部仍在2頭身人物的位顯得修長、置上,但人物卻顯得更圓潤、注意大腿根部的位置我們在繪制的日圳吳,要注意人物腰部和大腿根部的位置、大腿位置大腿直置如果大腿根部繪制在身長的1/2處,會破壞人如果腿部只有身長的1/4,人物會顯得很矮
五、3頭身在Q版漫畫中,3頭身是最能表現出人物動態的頭身比例,可以繪制出各種不同類型的Q版人物、繪制3頭身的人物時,可以根據自己的喜好來定胖瘦、固在繪制3頭身的人物時,我們可以把人物繪製得比較纖細,並賦予人物比較成熟的曲線、也可以把人物畫得有肌肉感,但看起來還是有Q版的效果
六、在繪制2.5頭身的人物時,可以通過改變2頭身人物的腿長比例來實現,將人物的腿部加長1/3個頭長即可、頭和軀腿部2頭身把人物的上半身和腿部繪製成相同的長度、軀干比較纖細,給人活潑可愛的感覺、人物手腳的前端表現為纖細的棒狀
七、在繪制不同頭身比的人物日寸要注意人物的身體結構,頭身比雖然不同,但人體的比例是相同的、3頭身我們可以先繪制出人物腰部的大概結構,進一步描繪時要注意人物身體的曲線
八、所謂「頭身比」,就是以一個頭長為單位來計算人物的身高比例,而頭身比造型就是根據不同頭身比設計出具體人物的造型、不同人物頭身比的變化.人物從3頭身到8頭身的變化會展現出不同的風彩,從成熟到幼稚的感覺都可以生動地表現出來、隨著人物頭身比的變化,上半身與下半身的比例以及手腳的長度都在變化、頭身比越小.男生的身體與女生相比更加有力度,不像女生那樣有曲線感、在繪制的時候要先把握好人物身體的結構動態,要注意男生的身體比較趨向於倒三角形、5頭身的男生5頭身人物的上身和腿部長度大體相同、3頭身的男生3頭身的人物軀乾和四肢比較短小,人物看起來比較可愛 ;
4. 動漫女生的腹肌怎麼畫
動漫女生的腹肌只需要四步就能很好畫出了。
首先我們在紙上邊畫出腰部左右兩邊的腰線。
腹肌是人體結締組織組成中的重要部分,包括腹直肌、腹外斜肌,腹內斜肌和腹橫肌。當它們收縮時,可以使軀干彎曲及旋轉,並可以防止骨盆前傾。腹部肌肉對於腰椎的活動和穩定性也有相當重要的作用,還可以控制骨盆與脊柱的活動。軟弱無力的腹肌可能導致骨盆前傾和腰椎生理彎曲增加,並增加腰背痛的幾率。
5. 動漫女生身體結構畫法
頭身比例是以一個頭的長度為單位,來測量人體的長度是幾個頭身的測量方法。頭身比也是繪畫時用來確定人體各個部位大概位置的標尺。一個人物的頭身比,可以從頭頂算到腳尖,也可以從頭頂算到腳跟,在算頭身比時,頭發的厚度是不算在頭長內的。
認真觀察人體骨骼的構造,對我們繪畫有很大幫助,同時它也是畫草稿的依據。
6. 漫畫人物叉腰動作的繪畫技巧
藝學繪我收集整理了漫畫人物叉腰動作的繪畫技巧
手臂方向不僅僅對著側邊,也微微向後
當髖部.上抬時,手的位置也會變高些
有時只能看到手的一小部分
肩膀抬起
手掌部分沒有碰到髖部
最里的手指放置位置通常比其他手指高
當生氣或者十分嚴肅的時候,肩膀微微聳起
注意牛仔褲!當抬腿時會從褲縫中延伸出許,多褶皺
手掌依然不碰到髖部
盡管身體角度是朝右的,但還是能看到左手的大部分
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7. 動漫怎麼畫啊
動漫不是畫的,是先畫好漫畫,再由特定公司做成動畫的,合稱為動漫
8. 動漫身體結構畫法
動漫身體結構畫法如下:
1、脖頸&肩部:
女子的頸部外形平滑,比男性更細長,男子的喉結會更明顯一些。女性的鎖骨較高且明顯,而強壯的男性,鎖骨則不明顯,幾乎與胸肌連成一體。
又因胸骨整體較大,胸骨下方較寬,腰部最細的位置更低於肘部,幾乎與肚臍眼平齊。簡單來說呢,男性肩寬腰窄,女性腰細胯寬,且女性的腰線要比男性的腰線高。
在學習人體時很多萌新都會覺得很難,往往會忽略掉一個比較關鍵的點:男性女性體型差。眾所周知,男性女性身體最大的差異,主要還是在骨骼和肌肉上。但是,在動漫繪畫學習中,並不需要我們把所有的骨骼結構和肌肉形狀分布全部銘記於心,只需要對一些特徵明顯的部分基本了解就ok啦!
9. 有沒有教畫動漫人物的身體各個部位的方法或者圖片的。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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10. 如何畫好動漫人物基礎入門
畫動漫人物基礎如下:
人體比例口訣,讓你一次性找准人體比例。9頭身的比例,是公認的最完美的身體比例。但除歐洲部分地區外,很少有9頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身。
頭身比有一個順口溜,大家可以記一下。立七坐五盤三半,伸九彎五跪四半;頭一肩二臂三頭,軀三腿四足一頭;畫手一頭三分二,大腿小腿各兩頭。
1、頭身比:頭部+軀干=下肢=1/2全身。
軀干:下顎到大腿根,以腰部為1/2節點。
胳膊:從肩膀到手腕,以胳膊肘為1/2節點。
下肢:大腿根到腳踝,以膝蓋為1/2節點。
頭身比=身高/頭全高。
2、關節位置。
關節的位置是人物身體平衡的關鍵點,對於胳膊、腿、軀干以及全身來說,胳膊肘、膝蓋、腰以及大腿根部的位置就是這些部位的中間點。以此為基準來確定人物身體的平衡。
3、男女不同,年齡不同,體態不同。
畫不同人物的體型時,人物的橫向比例是一個重點,而畫不同身高的人物,則縱向比例的變化是描繪的重點。畫不同姿態的人物時,頭身比會發生變化,標准動態的頭身比不會發生太大的變化。同一個動態,根據動作的不同,頭身比也會發生變化。