⑴ 怎麼才能進入動漫公司上班
如果你的想像力豐富,文筆也比較好,你可以去當文字編輯。
如果你的畫工了得,創意獨特,你可以去做原稿創作
當然這一切的前提是你要懂得電腦的操作,一些制圖軟體FLASH製作軟體必會不可,現在的動畫不要想著可以靠手稿吸引人眼球(當然這是入門條件),所以在此基礎上你的計算機技能要好。
上了大學後可以選擇動漫相關專業,不過我更建議你在節假日選讀一些培訓班,那些班裡教的東西才能讓你實際的賺到工資養活自己~
現在動漫市場的主要職位著色人員、三維動畫製作人員、故事腳本創作人員、構圖、 原畫、配音、配樂等,選擇自己喜歡的吧~
⑵ 國內漫畫公司內部是怎麼樣的
我大學學的是動漫設計,實習期間作為實習生,在漫畫公司當過一段時間編輯,聊聊國內漫畫公司的具體情況吧。
我當時實習的公司是一個負責給各大漫畫平台提供作品的公司。公司本身沒有app,有微信公用號,但是粉絲不多,主要還是給各種漫畫app提供作品。
我沒有去日本當過漫畫編輯,也不清楚日本的漫畫編輯到底是什麼樣,但是國內的,就我做的來說,和《食夢者》里表現出來的,差距很大。所以還是不要用那裡面的漫畫編輯來參考國內會比較好。以上均為個人觀點。
⑶ 南京原力動畫公司怎麼樣
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⑷ 國內動漫公司怎樣可以乘上時代的快車
摘要 動漫產業已經被作為國家軟實力提升、中華文化對外輸出、提升國際文化影響力的核心產業之一,在政策與互聯網平台快速發展的情況下,動漫產業或將迎來發展大爆發。近年來,國內動漫發展迅速,從爆款IP幼兒動畫《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》到青少年熱血動畫《鎮魂街》《斗破蒼穹》《從前有座靈劍山》,再到IP生態+布局的國粹動畫《京劇貓》,國內動漫公司在近年來的進步和突破讓動漫迷著實吃驚了一把。 在大部分的動漫迷眼中,國產動漫雖然發展較早,但是整體水平相比於日本、美國等國家始終具有一定差距,在生產標准化及商業開發上經驗尚淺。隨著政策向動漫行業的傾向及國內動漫產業的良性發展,國產動漫在國際市場的競爭中越發顯得具備優勢。《從前有座靈劍山》登陸日本電視台、《喜羊羊與灰太狼》作為國產動漫爆款IP被迪斯尼看中收購、《京劇貓》國粹動畫更是布局海外市場,在北美、中東歐「絲綢之路」國家等地准備發行,將通過中國傳統文化結合動畫IP展現中華文化魅力。「堅持傳承與弘揚傳統文化,把弘揚優秀傳統文化與發展現實文化有機統一起來,實現中華優秀傳統文化創造性轉化和創新性發展。」「推動傳統戲曲等發展」「利用新方式、新辦法做好非物質文化遺產的保護與傳承」,從規劃中可以看出,國家針對我國傳統文化傳承與發展的重視,如何利用現代文化形式將傳統文化的教育與傳播實現是急需解決的問題。從動漫產業考慮,在IP開發方面,國內游戲動漫公司或可從傳統文化角度尋找切入點,將國產動漫的獨特性發揮出來。
⑸ 南昌景行動漫公司怎麼樣
垃圾公司不按實力來給,就只想3500試用3月,想割韭菜想瘋了
⑹ 南京原力動畫公司怎麼樣啊,我是應屆畢業生
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⑺ 動漫設計公司運作流程怎樣的
國產的動漫公司很多工序直接是在電腦完成,直接用所謂的3D效果,建立一個3D模型多麼簡單,所以你看到製作非常粗糙。
介紹一些日本公司基本的流程:原稿(一般是漫畫),設計好分鏡,再由第一原稿、第二原稿、第三原稿把分鏡頭的動作一頁一頁地畫出來,這三個層次一層比一層多人,工作也一層比一層繁瑣,加起來應該有20-30人吧。之後就把紙張上的圖片掃描進電腦上色,最後配音連成動畫。基本上是這個樣子,現在作畫也可以在電腦上完成。
⑻ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級
互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。
但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。
但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。
長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會
中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。
⑼ 動漫行業前景如何
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⑽ 我想開個動漫公司 需要怎麼做都需要具備哪些條件
是
動漫
製作公司嗎?
首先是
市場調研
,調研哪類動漫較受歡迎,確定自己的動漫面向哪個年齡段。招收
員工
必須具備相應
軟體
操作能力,如果開發二維動漫就必須會ANIMO等專業軟體。三維的要求會更高3DMAX,Maya操作知識必不可少。最重要的是要找
贊助商
,動漫製作時期是沒有盈利的,所以會產生巨大的
費用
。而贊助商可以提供這一時期的經費,當然
劇本
統籌,
法律顧問
有需求的話可以有~
國內
動漫實行保護主義,所以現在動漫公司泛濫,良莠不齊,沒有點實力是活不下去的,介於
目前
大都國產動漫是面向幼兒,所以青少年這一塊會有更大地前景~