『壹』 動漫專業應該學些什麼
「大學動漫專業主要學習的課程有:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作。另外,還包括實踐性教學環節,主要有素描、速寫、人物設計、場景設計。 動漫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。專業要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。」
『貳』 動漫製作專業主要學什麼
動漫設計和製作專業核心課程:
美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視
軟體應用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect
專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎
專業核心模塊:Flash二維動畫設計與製作、3dmax動畫設計與製作、影視後期的編輯與合成
綜合實訓模塊:校內外綜合實訓、畢業設計
基礎必修模塊:思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義體系概論、動漫產業概論
拓展資料
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形
/圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有日式動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
『叄』 做動漫MAD的軟體用什麼好
Vegas,這個做MAD用的比較多。Premiere相對比較適合做PV。當然也可以用一些相對比較老的軟體,比如爐心的PV就是用Lightwave做的。手繪的話,得用上SAI之類;音系MAD要用上專業的音頻編輯軟體,比如說Cooledit。
『肆』 我想自己製作個動漫mad,有什麼好用,簡單點的軟體么
只需要用到Adobe的幾款軟體就行了,但都是專業級的軟體,要深入了解並不簡單。1.Adobe After Effects影視特效合成軟體,2.Adobe Premiere非線性視頻編輯軟體,主要剪輯用,3.Adobe Audition音頻特效編輯處理軟體。4.Adobe Photoshop圖像編輯軟體。如果你想要更好的效果還可以用上3DMAX。
『伍』 未來想從事動漫製作一類的工作,應該學什麼專業
你現在還是高中生吧,從事動漫專業需要學習美術,就是要成為藝術生。
首先,你要在學校或者是在外面接受至少半年的美術基礎學習,然後在高三那一年的12月考省內的聯考,要考素描,速寫,水粉,每個人考的都是一樣。每個省的聯考合格線都不一樣,在這時是不用考慮什麼專業的,這只是最基本的畫畫基礎測試,一定要合格,才有報考其它學校不同專業的基本資格。
然後,在第二年的二月份一直到四月份,這個時候就是全國包括省內不同學校開始進行他們校內的藝術考試的時候了,到那個時候就可以選擇不同的學校還有不同的專業,有臂如環藝,水彩,工業設計,服裝設計還有就是你說的動漫設計等等。這個時候雖然報考的專業不同,但考的東西其實還是素描速寫水彩這三門,當然有些學校會例外,不過很少才會是這樣的。(註:省外學校的考試是在你的省內有統一考場的,但是省內的學校是要到處跑的)
隨後,大概在四月份的時候各個學校的成績就會出來,然後會發通知或者在各個學校的官方網站上找到自己的錄取信息,看你是否被錄取了。
到了六月份考完高考,你需要在文化分數出來之前填好志願,必須是要你合格了的學校,而且填報時要在藝術生那一欄填寫才行,注意那個調劑那一欄是一定要填的,聽學長的話准沒錯。
最後就是等啦,各個學校的分數線會先出來,這個是折算分,每個學校的折算方式不一樣,比如湖美是30%文化分加上70%藝術分,過了就過了,那就說明你被錄取啦!
學習動漫就是要報考動漫設計專業,很明確的。動漫設計專業廣州美術學院最好。
關於就業,這要看你學得是否扎實,這個等你出來就知道了。
中國動漫人才很多,發展就去上海還有廣州一帶。
就這么多啦,藝術生其實是很辛苦的,但只要有付出,就一定有收獲!比如我是湖北美術學院這一屆的學生,我報的是服裝設計。加油啦!
『陸』 如果想要就業於動漫行業,在參加藝考時學習什麼專業比較好
可以直接報動漫設計與製作專業呀,現在中國有很多高校都有這個專業,學這個並不需要一定是藝考生,不過有點美術基礎還是好的。
現在的開設動漫設計專業的高校第一年都會有美術基礎課,各學校不同,大概都會上一個學期,在這段時間補美術基礎也可以;之後大多數都是軟體的應用和相關的理論知識(如動漫概論、運動學規律等),同時會分為2維動畫和3維動畫兩個方向,像3維方向就比較側重於軟體的應用。所以說你要是真心想學動漫設計並不一定要去參加藝術培訓,還是應該抓緊文化科課學習,考一所理想的高校,只要你真心喜歡動漫,在大學努力學習,相信你能做的很不錯的。
同時你也可以選則播音主持專業、美術相關專業,不過這些專業就需要參加藝術考試了,你要是今年高考的話已經趕不上了,藝術聯考在2、3月份已經結束
希望能幫到你
PS:像樓上說到的影視後期、聲音剪輯這些並不是獨立的專業,大多數高校都將這些課程放到影視動畫和圖形圖像專業里了。
『柒』 做動畫的都需要學什麼要用什麼工具製作動畫
主要看你是想學做什麼動畫吧。你可以學一些簡單的二維動畫,用簡單的動畫軟體去學,零基礎也可以學會啊,不用額外學什麼知識,重要是有自己的創意。至於用什麼簡單的軟體,我說兩個,你參考一下:
1、萬彩動畫大師
一個國產的入門級別MG動畫視頻製作軟體,自帶較多模板和素材。它的時間軸比較讓人省心:編輯鏡頭、添加元素等都在時間軸進行;可以輸出視頻格式,也能輸出雲.
學做動畫,你可以先從簡單的入門,暫時別用AE、PR之類門檻高的軟體去學,真的很難
『捌』 動漫設計要學什麼,以後做什麼工作,創業項目有是什麼
想要創業,建議您選擇一個合適的創業項目,看自身是否具備相關項目的資質,找對項目之後腳踏實地努力。當然創業過程中資金也是需要考慮的問題,如果您啟動資金有限,可以通過小額貸款的方式來解決。
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『玖』 動漫專業主要是干什麼學些啥就是做動畫片嗎
動畫專業畢業生可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司、游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域、教育行業等從事動畫製作、二維動畫設計師、動畫原畫設計師、美工、flash設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師、教師等相關工作。
學習什麼:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
『拾』 做一個動漫/游戲音效師需要學習些什麼
一、培養聽感
1.熟悉音效庫
我學到的做法之一是把一類音效庫聽一遍,然後對照其英文名字和聽感對這類音效庫進行系統的歸類整理和分析。
音效庫你可以從網上找資源,具體怎麼找這里不再贅述。但是網上有很多中文命名的,單聲道的,采樣率特別低的音頻樣本,許多都是某些公司破解別的游戲的音效包拿出來繼續用的,請抵制這種行為
2.學會拉片子
這里我想說一下,這個分析首先要學會去劃分大的框架和層次,把握這個音頻設計師在設計這整部片子時的構思是什麼樣的,聲音風格是什麼樣子的,然後去鍛煉精細的部分。而且這些也是沒有標準的答案的,看個人的理解和感受。二、製作音效1.製作樣本的軟體比如Protools, cubase,cooledit等等的學習使用
我現在主要用的就是protools, 具體用哪個看自己的個人習慣,市面上的音頻編輯工具還挺多的,題主可以自己查一下。
其實軟體的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去製作想要的聲音。
系統的熟悉和使用方面,如果題主自學能力強,可以去查軟體的使用說明書,網路文庫就有,但我相信多數人是沒有耐心看下去的...所以可以搜索相應的視頻,一步一步學習怎麼使用....在設計和製作方面,也是找相應的學習視頻和書籍,具體的方法自己多找找。
題主可以嘗試為喜歡的動漫角色或游戲畫面去製作聲音的,以後如果想從事這方面的工作公司也是參考你製作樣本的能力的
2.效果器的使用
其實要學會聲音編輯軟體就包含了學習效果器,但我單拿出來是因為這一塊特別重要
效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響啊壓縮均衡啊,這一塊在游戲和動漫中非常重要,你如果想做出好的聲音作品一定要認認真真學會效果器的使用,如果你不太會用,以現在業界內的標准,除了很明顯的效果比如聲場啊混響啊,很多公司是聽不出來的...但如果你想成為一個優秀的聲音設計師,這一塊非常重要。推薦一本書《混音指南》,裡面說的還挺不錯的。還有一本《聲音合成與采樣技術》,這本是單把聲音合成這一塊拎出來講的,可以稍微翻一下,有個概念,但沒有必要看的太仔細,puredata這個軟體可以幫助理解聲音合成的概念。另外可以多逛一下國外的論壇。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、游戲音頻中間件game audio middleware的使用
如果你只是想做線性媒體的聲音(比如電影、電視、動漫視頻),以下就可以不用看了,但是如果想做游戲,那麼下面一塊也非常重要
游戲引擎算是游戲的核心了,因為游戲是一個互動式的平台,與電影不同,游戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應的反應,而實現這一步的,就是引擎工具了,至於游戲聲音方面,就是游戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,