Ⅰ 怎麼畫卡通人物
問題一:卡通人物要怎麼畫? 50分 首先,塗鴉是很重要的。
第一:確定人物身體比例
再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。
第二:繪制人物全身輪廓
繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。
第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部
先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。
第四.簡單補全卡通人物四肢及手足
給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。
第五.勾畫卡通人物的臉部
這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。
第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物
卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
參考:jingyan./...6
問題二:動漫人物從下往上怎麼畫 我一般是先畫想畫人物的身體大構,然後畫十字線開始打草稿,最後背景。
先按照十字線畫眼睛,然後鼻子和最一筆帶過,將頭和頭發描出來最後畫身體。(草稿打完)
然後精細描臉,描下身。(注意人體結構)
最後畫背景。(上色什麼的按喜好吧。)
問題三:卡通人物的側面怎麼畫
問題四:怎麼畫漫畫人物側面 你好,這是我為你提供的示例和講解,希望能對你有幫助。
我來講解一下:
在畫側面之前你需要有一個已經畫好的人物正面做參考。
對應圖上畫側面的步驟:
1.用鉛筆畫出基本的頭部形狀,標出眼睛的位置。
2.畫出眼睛和頭發。這時要參考人物正面的比例。
3.根據鬢發的位置畫出耳朵,順著訂下來畫出頭和脖子連接部分的輪廓,然後畫出脖子和衣領。
4.參考基本形狀,畫出側臉輪廓,注意畫出嘴唇,以及鼻樑、下巴等的比例關系。
剛才是在小畫面當中畫的,因此會有一些疏漏,我們把它拖到大畫面中來。
根據之前畫的草稿,畫出正確的定稿。
完成了。
不同的畫師畫側臉的風格也各不相同,甚至有時被畫壞的側臉也被粉絲們認為是一種獨特的畫風。在下技拙,但依舊希望能幫到你,加油。
問題五:怎麼畫好動漫人物的臉型? 對於一些新手來說,可能話人物的臉非常的困難,那是因為沒有掌握一定技巧的緣故,其實,我們話漫畫人物的臉部,也並不是非常困難的,當然,會者不難,難者不會,為了讓大家能夠更好的掌握這些畫漫畫人物臉的方式,我今天在這里就專門分享一下如何畫漫畫人物的臉吧。當然,這也是我以前學習時候了解的,如果哪裡不對大家也可以指出來哈。
第一步:畫臉型的大概輪廓
首先,我們先畫一個正圓,標出互相垂直的直徑,縱線延長至圓外少許(不到半徑的長度)然後和園內的橫線連成一個三角形,三角形的兩遍再分別繪制順暢的弧形,這要就看著就差不多了,最後插去除了外輪廓中的所有輔助線,然後不夠平滑的部分,用鉛筆繪制平滑,這樣一個臉型的大概輪廓就出來了!
第二步:根據臉的輪廓確定五官的位置
在整個臉型輪廓上上下以2比1的比例分開,然後左右以1比1的比例分開,這樣橫線的兩遍就是耳朵的位置!而縱線和橫線的交叉點就是鼻子的位置,橫線稍微偏上一點,就是眼睛的位置,橫線稍微偏下就是嘴巴的位置,這樣我們就基本上確定出了各個位置。
第三步:根據自己掌握的五官技巧以及人物形象特徵補充五官
第三部就是根據自己想要畫出的人物形象特徵,補充上五官,一般嘴和眼睛是最能夠表現出表情特徵的,所以在嘴和眼睛方面一定要注意!
問題六:動漫人物怎麼畫鞋子 其實我並不會畫 只能搜圖了 但角度和比例很重要哦~
問題七:動漫人物怎麼畫? 我可以教你,能加個q嘛
問題八:怎麼畫動漫人物(簡單的) 一句話,多練、 一些基本技巧還是要掌握的,不然畫出來會很怪、不要想著一下子就花的很美,也不用找一些很難得來畫,可以只花人物的一部分,像是畫發型,眼睛,或是臉型、我覺得還是要有興趣,然後再加上多畫,就一定會有成效的。
第一:確定人物身體比例
再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。
第二:繪制人物全身輪廓
繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。
第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部
先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。
第四.簡單補全卡通人物四肢及手足
給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。
第五.勾畫卡通人物的臉部
這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。
第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物
卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
問題九:怎麼畫動漫人物的手 應該先要掌握的是人手上的骨骼和肌肉 才能畫出手的質感 不像乾柴樣多看看人體骨骼結構 還有動漫手指的比例關系就差不多了 再臨摹臨摹人家的畫 沒事干就找手的透視關系 這樣才能畫好 畫畫最難畫的就是手美術文具店就有賣手的木質模型 你就買個小的給它隨便擺姿勢 型打准了再畫 這樣才能畫好
問題十:怎麼在電腦上畫動漫人物 使用數位板 用OC 或者 SAI 或者PS 畫
有幾種辦法你考慮一下 第一 畫在紙上然後 拍照或掃描到電腦上 修改 上色
第二 直接在電腦用作圖軟體畫出來 上色
SAI OC PhotoShop(簡稱PS) 這三款都是比較常用的畫漫畫和上色工具 可以根據自己的程度來選擇軟體.
在電腦上畫畫 滑鼠當然用的是有困難 這樣就用到了數位板 就是模擬筆觸之類的 讓畫的還原更真實.價格也不便宜 如果只是愛好 買不買的吧
如果只是愛好 就考慮紙畫 再照到電腦上
慢慢過度到 直接用電腦畫
Ⅱ 畫漫畫人物臉部的十字
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Ⅲ 如何畫漫畫人物
步驟一:先輕輕地畫一個圓制,然後在圓上加一個十字。如下圖:
Ⅳ 我是一個新手,我想畫動漫人物,我看別人畫都是先畫一個圓和一個十字,這種方法怎麼用,我怎麼才能學會
先畫圓這不是正常的嗎?你要首先先固定一個頭你才能做下面的步驟啊,不然你是怎麼畫?還有一個十字是用來確定動漫人物的五官比例定位的,這樣子的話人物的五官比例定位會比較准確不會一邊高一邊低,你說你想畫你是不是只是對照著圖片來畫?一般這樣的是沒學過畫畫的人的畫法,學過的自然就會用專業的手法了,還有你說先畫一個圓,其實我想告訴你,要先畫一個十再根據這個十來切成一個圓哦! 我學的是動漫設計與製作
Ⅳ 動漫人物頭部十字畫法是怎樣的
動漫人物的頭部的十字畫法是指在畫動漫人物的頭部時,先構建一個十字架,然後通過十字架依次確定人物的發際線、發頂、眉毛、眼睛、鼻子以及嘴巴,以更好地表現人物的形象。
在具體的繪畫過程中,可以嘗試從正面人物畫起,這樣更容易掌握五官的比例。你可以先畫一條垂直豎線,然後畫一條水平線與之相交形成十字,注意在畫水平線的時候不是用水平線平分豎線,而是要把平行線畫在豎線的三分之二處,也就是說上半段豎線占整條豎線的三分之一。
然後以豎線的頂點作為發際線,然後水平線以下豎線的二分之一處作為鼻子的底端,鼻子底端與豎線的底部之間的二分之一到三分之二處作為唇線。這樣就可以確定基本的五官比例了,然後進行詳細繪制即可。
Ⅵ 畫漫畫里的人物草稿時為什麼要先畫個十字
畫畫就像蓋房子一樣,這十字就像是房子的框架,框架都沒有搭好何談添磚加瓦,一般身上不太經常用十字做草稿,一般是像用類似於美術教具的那種橢圓人的框架。
頭部最常用到十字,豎線代表的是頭部的中軸,……有點類似於地球儀的經線,是為了確保鼻子,兩隻眼睛的對稱軸,嘴巴中點在一條直線上,順帶一提,嘴巴的最佳最佳位置是:設嘴巴距離鼻子的距離M,距離下巴最下端的距離N,M:N=1:3
橫線用來確定眼睛的位置,不同年齡和不同的人眼睛在頭部的位置都不太一樣,比如說嬰兒的眼睛靠近頭的上下距離中點的位置,而成人的眼睛位置接近3/4那個點,根據臉的長短,年齡大小來打草稿,否則畫出來的人比例會跟現實相差太遠,另外十字的橫線延伸到頭部兩側便是耳朵最高點的位置,可以確定耳朵的最佳位置。
用處就說到這
最關鍵的秘訣還是練習,如果沒有練習,技巧是不會得到提升的
我也是畫了將近一百多幅畫才漸漸能夠找到一些規律的
字字手打,無粘連
望採納~
祝樓主學業有成
Ⅶ 動漫人物頭部十字畫法是怎樣的
動漫人物的頭部的十字畫法是指在畫動漫人物的頭部時,先構建一個十字架,然後通過十字架依次確定人物的發際線、發頂、眉毛、眼睛、鼻子以及嘴巴,以更好地表現人物的形象。
在具體的繪畫過程中,可以嘗試從正面人物畫起,這樣更容易掌握五官的比例。你可以先畫一條垂直豎線,然後畫一條水平線與之相交形成十字,注意在畫水平線的時候不是用水平線平分豎線,而是要把平行線畫在豎線的三分之二處,也就是說上半段豎線占整條豎線的三分之一。
然後以豎線的頂點作為發際線,然後水平線以下豎線的二分之一處作為鼻子的底端,鼻子底端與豎線的底部之間的二分之一到三分之二處作為唇線。這樣就可以確定基本的五官比例了,然後進行詳細繪制即可。
Ⅷ 畫動漫人物的基本技巧,可以的話給個教程
漫畫繪畫技巧:人物體型結構講解
只有熟知了人物的體型特點,才能使繪畫出來的人物更栩栩如生。
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(
漫畫繪畫技巧:人體比例及表現
通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。
漫畫繪畫基礎:人體透視詳解
從不同的角度去看一個人物,人物的形態是不一樣的。體現在漫畫繪畫中就是要學會從不同的角度去繪制漫畫人物。
正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。
應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面
年齡不同的人物畫法:
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了。
人體頭部的基本結構
掌握人體頭部的基本結構,是畫好漫畫人物的基礎。
一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以要畫的對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
漫畫繪畫基礎:臉部透視
由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。
正面的頭部透視
在臉部的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發髻線定得太靠下,發髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分.
側視的頭部透視
將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位於眼框的裡面,將它畫得向里一些。 女性圓滑的前額,額頭與鼻樑柔順的銜接,平坦的眉骨,細長的脖子;
男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻樑,轉折明顯的頜骨。
在真實世界中,還存在人種之分,不同人種長相大不相同,南方人和北方人也能看出區別。在這我先以亞洲人為例說明畫法,其他人種就由各位自己總結了。人們總說混血兒長得漂亮,我們在畫漫畫時也常常綜合亞洲和歐洲人種的特點,製造出一個個比真實人類更美的形象。但人體的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到時再配合各人種的特徵,畫人就不成什麼問題了。
眼睛是心靈的窗戶,能表現人的內心世界,所以畫好眼睛是非常重要的一步。我們先觀察真實的眼睛:眼珠呈球狀,有眼白、虹膜和瞳孔,顏色依次加深,瞳仁處常有來自側向的反光,表現眼睛的明亮和神采。所以我們如要畫一個驚呆或麻木的表情,常常把那一點反光去掉,使眼睛失去光彩,整個人的神氣也就沒了。
仰視的頭部透視
由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發髻線也要相應的向上提高。
俯視的頭部透視
頭部的大體形定好後,根據俯視的透視關系將眉弓線定好,再根據眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關系也是很重要的,將發髻線根據透視關系稍微向下移,並加上頭發。
建議還是去買本講解書,因為圖文並茂更容易理解,在新華書店就有挺全的書
Ⅸ 為什麼漫畫家們在畫草稿的時候要在人物的臉上畫個十字有什麼用
主要是用來確定人物的五官、臉部的比例問題。豎線是中線,一般是確定鼻子的那條線,分左右臉,橫線一般是在眼睛的位置。