1. 動漫專業的常用軟體
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2. 動漫設計需要的軟體有哪些
動漫設計需要的軟體有哪些
眾所周知,現在的動漫片大量運用的是電腦技術,那麼,在動漫製作時要使用那些軟體呢?動漫設計需要學習哪些軟體呢?下面我們就來了解一下。
動漫設計需要學習哪些軟體呢?
首先,我們要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟體有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多種不同的軟體。
動漫設計中,要使用到這么多的技能和軟體,那麼具體在學習中,動漫設計需要學習哪些軟體呢?
其實上述軟體中,雖然羅列了很多,但動漫設計工作中,用得最 多、最頻繁的軟體就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學習動漫設計過程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟體的'使用。
其實,對於動漫設計需要學習哪些軟體?這個問題,大家可以去座落在合肥北一環財富廣場26樓的合肥匯眾動漫遊戲學院去看看。
針對動漫設計專業開設的課程主要包括:動漫動畫設計專業培訓班、動漫欄包專業培訓班、動漫特效設計培訓班、影視角色動畫專業培訓班等。在這些課程中,學員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門軟體的使用為基礎,然後,學習將這些軟體在道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具 與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等方面進行實戰型運用。
;3. 動畫製作軟體有哪些
1、第一款動畫製作常用軟體:After Effects
軟體介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。是個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果。
適用於:影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面。
2、第二款動畫製作常用軟體:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低;
一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。這款軟體常簡稱為3ds
Max或3Damx,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3、第三款動畫製作常用軟體:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在Windows
NI與SGI IRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機械動畫製作軟體:vray渲染器
軟體介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恆公司負責推廣的款質量渲染軟體,VRay是目前業界 受歡迎的渲染引擎。
適用於:為不同領域的3D建模軟體提供了質量的圖片和動畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。
5、第五款動畫製作常用軟體:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
(3)動漫專業用什麼軟體擴展閱讀:
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
4. 動漫動畫設計師要學哪些軟體
首先,要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟體有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多種不同的軟體。
需要學會的軟體包括以下分類:
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:Animo、Retas Pro、USAnimation。
3D動漫軟體包括:3ds Max ,Maya、Lightwave 和 Softimage。
網頁動漫軟體包括:Flash。
後期動漫特效包括:After Effect ,Premiere。
5. 動漫設計軟體有哪些
動漫設計常用軟體有哪些
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。下面為大家帶來了動漫設計軟體有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動漫設計軟體有哪些
動漫設計分為:2D動漫軟體、3D動漫軟體和網頁動漫軟體
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統。
3D動漫軟體包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。
網頁動漫軟體包括:FLASH
FLASH:Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維矢量動畫軟體。通常包括Macromedia Flash,用於設計和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Flash Player,用於播放Flash 文檔。現在,Flash已經被Adobe公司購買,最新版本為:Adobe Flash CS5。
動漫設計與就業方向
動漫設計與製作專業畢業生主要在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。
動漫設計專業的就業前景
IT之後看動畫——中國的動畫人才時代已來臨調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。全國各大城市均建立起動漫產業基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有「IT之後看動漫」的說法。
政府政策大力支持——國家文化部:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出台了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:「應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50,其中國產動畫節目比例不得低於60。」
地區優勢——西南最大動漫影視基地將落戶於重慶近幾年,重慶的動漫產業發展迅猛,動畫的播放分鍾數已從2008年的接近1萬分鍾翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得國家級基地稱號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區最大動漫影視基地還將落戶於重慶,讓重慶本土的動漫產業更加如虎添翼。
就業無憂——重慶動漫企業對崗位人數沒有限制,直言「有多少要多少」。2012年12月,重慶某高校美術設計類招聘會專場,來自市內外的動漫企業幾乎占據了半壁江山。而大多動漫企業對崗位人數沒有限制,直言「有多少要多少」。「保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人。」該校招生就業處負責人介紹,如今我市約有50餘家動漫製作公司,由於動漫開發周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業就需要建立新的團隊,而且動漫產業涉及相關衍生產品的開發等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學、重慶郵電大學等高校都開設了動漫專業,但每年輸出的畢業生僅幾百人。
起薪就是白領水平動漫行業人才很吃香,畢業生起薪就是白領水平,對於有兩年左右工作經驗的優秀人才年薪可以高達10萬以上。
畢業從事崗位:在電影公司、電視台、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業單位從事動、漫畫設計與製作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創作與編輯,相關教育工作等
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才動漫設計就業前景及就業方向動漫設計就業前景及就業方向。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的.衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。直至2014年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。
動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
據一品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。
但是,對於很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鍾有些游戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。
學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的
;6. 什麼軟體可以製作動漫
flash
Flash是一種動畫創作與應用程序開發於一身的創作軟體,Adobe Flash Professional CC為創建數字動畫、互動式Web站點、桌面應用程序以及手機應用程序開發提供了功能全面的創作和編輯環境。
Flash廣泛用於創建吸引人的應用程序,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用。
(6)動漫專業用什麼軟體擴展閱讀
Flash的補間動畫種類——
1、動作補間動畫
動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的對象必須是「元件」或「組成」對象。
2、形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形後對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。
3、逐幀動畫
逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在「連續的關鍵幀」中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續播放形成動畫。