當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 開動漫公司怎麼開

開動漫公司怎麼開

發布時間: 2022-12-23 01:16:49

㈠ 如何開一個動畫製作公司,需要什麼

哎呀我人好,不象前面的那麼打擊你!!

我覺得首先要有資金..恩...很重要哦
其次是人才,好的技術人員可以製作一部好的動畫,只有有了好技術,才能創作出理想中的動畫~
再來就是良好的設備!!一定要有哦,設備的好壞決定了製作出來後的效果,動畫沒有好的效果,誰還會買單啊~~
上述三樣齊了,應該就具備最基礎的條件了~~

下面說的就是發展的必要條件了~
要有一部好的劇本!!一定要有哦,精彩的劇本會吸引投資商的目光哦
要有招牌員工!!有了自己專署的招牌,沖著名人大家也會去買單的!
要有充足的經驗!!失敗不可怕,重要的是失敗後要有經驗,有了經驗才會更好的發展!
要有自我公司良好形象!!好的公司,好的形象,會給人增加無限的印象分,就好象高達的製作公司一樣,雖然近幾年動畫質量不高,但大家還是沖他的名氣而去,依舊部部動畫上榜,這就是形象的重要性

總之開始做動畫一定要竭盡全力,製作出部最好的動畫,打響名聲~~

㈡ 如何開漫畫店

如何開漫畫店?

引導語:想要創業,不妨試試開一家漫畫店,現在喜歡漫畫的人很多,所以這是一個不錯的創業項目,那麼,你知道漫畫店怎麼開嗎?

開動漫店不是簡單的加減乘除,它要牽涉到選址、融資、進貨、銷售等諸多環節。而對以零售為主的動漫店創業者來說,選址更是關鍵的第一步。

1、如何選對地點淘到真金

通常情況下,繁華商業區商圈范圍較廣,人流量大,營業額必然較高;人口密度高的大中型居住小區,需求旺盛,而且客源穩固,可保證動漫店鋪的穩定性;沿街店鋪具有交通要道的地理優勢,客流量最多,商鋪經營面較廣;郊區住宅社區配套商鋪則有較大的價格優勢和發展潛力。

2、客流影響“含金量”

商鋪選址一定要注意周圍的人流量、交通狀況以及周圍居民和單位的情況。對開動漫店的創業者來說,客流的'大小直接影響到收入的多少。因此,選擇地理位置優越的商家投資收益較高,但好地段也意味著價格較高,競爭激烈。相對而言,社區商鋪與沿街店鋪的客流量穩定,投資回報平穩。至於郊區住宅的配套商鋪客源已經固定,就必須從經營上多下工夫了。

3、選址要有前瞻性

並不是所有的好地點都一定好賺錢,有時遇到市政規劃變動,熱鬧的地段也有可能變成冷僻之地,而許多正在開發中的地段卻有著極大的投資空間。因此,開動漫店創業者在選址時要眼光放遠些,多了解該地區將來的發展情況。當然,除了關注市政規劃外,還要注意該地區未來同業競爭的情況。

4、注意鋪位的性價比

不同的地理位置、周邊環境、交通條件、建築結構的店面,鋪位的價格會有很大出入,有時甚至相差十幾倍。對開動漫店創業者來說,應考慮整個店鋪的性價比問題。對進駐商業廣場的開動漫店創業者來說,鋪位的租金價格很重要,但整個商場的管理經營更為重要,好的商家並非將鋪位成功賣出或租出後就大功告成,後期的經營管理、保證投資者有得賺是一個長期的運營過程,因此開動漫店創業者必須把商家的後期運營操控重視起來。

5、聯盟創業“化整為零”

目前,十幾平方米的小商鋪很搶手,租金因此水漲船高。而許多新建社區在開發時預留出的底層商鋪部分或沿街而建的大型商鋪常常因為平數過大而很難出租,價格上會有一定的下浮。在這種情況下,幾個開動漫店創業者以團體租賃的方式買下一二百平方米的大商鋪然後再進行分割,細算下來可以節省不少費用。

必須提醒廣大開動漫店創業者的是,小型商鋪的競爭從來沒有像今天這么激烈,而競爭的領域也從沒有像今天這么廣泛。據專家介紹,商鋪投資應放眼於區域經濟、收入水平、居住區規劃、導入人口質量等發展趨勢,著眼於商鋪擁有的商圈、購買力的質量和數量以及商鋪本身的品質,從中選出時間成本不高、增值潛力較大的商鋪。因為在選好地點的同時做好經營才是重點

;

㈢ 想開個動漫店,如何開始

首先,你要了解動漫店具體做什麼,想要什麼定位。
動漫店這個設定比較寬泛了,動漫所涉及的產品非常多,首先要有明確的定位,具體經營項目是什麼才能關注到重點問題,舉例說幾點:
1.動漫周邊店,這可能是主方向了,動漫周邊涉及很廣,一些鑰匙扣掛件之類的非常多,這種小件要是正版的話價格可不便宜,一些祖國版的其實就很好了,也不必過於擔心版權問題。賣專業的手辦的話需要有合適的進貨渠道,日本正版的手辦製作還是非常精良的山寨的難度也很大。
2.動漫餐飲,這類店鋪比較少見,有動漫奶茶店、動漫主題餐廳。其實這些就是加入動漫元素的奶茶店和餐廳,相比於一些普通的店面,其動漫元素自帶流量,這類店鋪還是相對有前途的。
了解的這些之後,你只需要咨詢一下動漫加盟公司,基本後續資料、方向就有了。

㈣ 如何開個動漫城要辦什麼手續

開個動漫城要先有場地,還要取得相關經營許可證。

開個動漫城需要辦理娛樂場所許可證、工商營業執照及稅務登記證。娛樂場所經營單位應當首先經所在地縣級以上地方人民政府文化行政主管部門根據管理職責審核合格,核發審核合格文書。

然後由公安機關、衛生行政部門依照各自職責和許可權審核,並依法向工商行政管理部門申請注冊登記,取得《營業執照》後,方可經營。

(4)開動漫公司怎麼開擴展閱讀:

辦理個體工商營業執照:

1、本人身份證及復印件(外來人員另需要暫住證及復印件)。

2、經營場所的房屋租賃合同或者房產證及復印件。

3、本人一寸免冠彩色照片兩張。

4、如果是國有和集體企業下崗事業人員,特困戶。還需要帶上失業證、失業人員優惠證、特困證等及復印件,這樣可以依照國家有關規定享受減免管理費的政策優惠。

5、從事飲食、化妝品等特殊行業的還要准備健康證件等及復印件(涉及前置審批行業需提供審批意見)。

攜帶上述文件到當地所屬的工商所,向工作人員說明要辦理那一類的營業執照。檢驗過有關文件後,工作人員會給表格要填寫。

㈤ 開一家動漫店,需要怎麼做

1,除了要了解和認識動漫人物之外,作為經營動漫周邊產品的動漫店主,還要學習除了動漫之外的其他知識。開動漫店要注意你得不斷的學習進步。開動漫店有很多技巧,最大的技巧就是自己要喜歡這些東西,然後才能讓自己的店有特色。在我開動漫店的過程中,經常遇到過來購買的顧客都和我主動聊動漫,有些時候一坐就是一下午。有了更多的共同愛好,你的動漫店才會有人氣。
2,開動漫店要注意經常關注動漫產業以及動漫作品的最新資訊,這樣可以把握最新的業內趨勢。畢竟,動漫店主不光要了解自己感興趣的動漫作品,還要盡量了解大部分人的喜好。動漫店主開店還要注意當地消費人群傾向性較高的產品是哪些。
3,開動漫店要注意雖然說要根據現下最流行的動漫作品來選取進貨的方向,但是也要注意當地的市場和消費習慣,分析出自己動漫店所在區域比較熱銷的產品,以便使自己的動漫店更受歡迎。

㈥ 開個動漫製作公司需要什麼條件本人打算以後創業

首先你必須有工作室及足夠的人手。

創業型動漫製作公司……其實在國內非常難生存……國內尚未有足夠經驗基礎的人才……
以現在絕大部分國內動漫製作公司情況來說……更多的像是網路廣告公司……包括了,網頁設計、FLASH、產品形象、包裝、宣傳特效分包等……
而你說的動漫製作公司,一般是指具有獨立製作能力動畫能力的公司……這在國內極其的少……
因為國內更傾向於一般影視(或動漫公司)+工作室(派遣居多,即臨時工)組合的製作方式……
而且,即便是動漫產業發達的,製作公司工作室林立的11區…………單靠製作動漫,也無法維持生存……所以多設有企劃及製作兩個方面……
製作就不用多說,企劃簡單點來說,就是市場,比方說,如何製作(如周邊、BD等),銷售,出版等,對市場進行一系列吸金活動。
有了以上的理解,然後就要理解,天朝動畫產出與11區產出的不同,你就會知道,國內動畫市場發展非常困難的原因:
我們先看天朝的:
1、資金:非製作方的出資公司、製作方公司、地方電視台(即政府)、個人(小團隊等)
2、題材:除個人(小團隊)外,其他絕大部分均為出資方原創,並且均需要政府各機關部分用極其帶有偏見的眼光審核(無具體且明確的法律、條例規定,只有大概,比方說不帶有政治色彩,不允許色情暴力,不允許有意識導向,單意識導向這一條就是萬能的了,畢竟沒有任何作品是不帶有意識導向的,不然的話,怎麼可能會有發展劇情)。
3、放送方式(傳播方式):電視台、網路媒體、影音製品。
電視台:由於各電視台的播放時間,順序,作品,基本上都由當地機關把控,而且版權也要錢……所以你懂的……除非是與出資方有直接關系的電視台,不需要花費的作品,他們可能就會給你排擋。畢竟天朝電視台,是屬於服務型機構(為機關服務)。
網路媒體:同電視台一樣,都是需要當地機關把控,但由於無檔期問題,所以上架則比較容易……但由於能正規備案登記的網站極其的少(相對),所以一般都是些大公司,這種獨頭現象隨說近幾年來相對緩和一些,但大公司壓價情況還是非常明顯的。
影音製品:天朝是什麼大國,你懂啦。
4、資金回籠:版權、版權、版權、版權、版權、周邊、票房…………為什麼那麼多版權,因為你無論出什麼,都會有山寨盜版的那些。所以現在的模式基本上是,一個動畫,就打造一個品牌效應出來,然後通過票房及周邊回籠資金。
總結:天朝雖然是機關上直接抑制了製作作品在思想、題材、表現形式及推廣問題,但山寨問題卻只抑制了製作產業的發展,雖然因為山寨盜版而讓很多國內作品更為快速的傳播,但也因此打擊了創作者的動力。以上也是為什麼現在很多國產作品,必定會有日版的原因,這里除了強大的資金打入外(畢竟11區製作成本高,有別人掏錢當然願意),還因為審批起來更為寬松,而對於以標榜「引進」的作品,天朝機關反而比較放寬一點。更別說11區具有成熟的生產工序、經驗以及技術了。

現在看看11區:
1、資金:與天朝一樣,但區別在於無政府參與,但包含地域宣傳的則會有,但這里值得一提的是,如有政府參與,則不能包含有任何政治意識內容(比方說共產主義、資本主義、民主黨等),這點就與天朝的相反。這里值得一提的是,各種反政府內容,陰謀論等更容易通過審批,甚至在產業高速發展的80-90年代,無諷刺社會現象,諷刺政府行為的內容的動畫,基本上都不會給你去製作去審批通過。
2、題材:涵蓋范圍廣,漫畫改編、歷史改編、原創、游戲改編、小說改編等……審批有具體的條例及分級,但對於內容表現的放寬程度,也再逐年降低,現在更多的是在打各種對條例的擦邊球。
3、放送方式:與國產一致,但主要傾向於電視台。
4、資金回籠:電視台、版權、周邊、廣告、票房等。
總結:由於執政機關的原因,相對來說,經過這100年的發展(1917),從原本與天朝一致的為執政服務,到戰敗後的黨派林立,政治對抗潮流(動畫產業開始發展增速),泡沫經濟等影響……在資金上,比較獨立,這樣就擺脫了選材上的局限,而更多是根據市場經濟(也可以說受歡迎程度)分析。同時,由於審批方非政府(政府只做條例檢查),而是由相關協會(類似公會的民間組織,政府基本不參與其中)審核,所以在表現形式及接受程度更多的體現在當時的社會環境,與民眾意識上。所以,內容上涵蓋廣、表現形式上各具特色(各監督、製作公司、工作室差異)、作畫水平高(畢竟發展時間擺在這里)。但盜版山寨在11區非常難看得見,所以在傳播能力上較弱(畢竟電視台重播不像國內那麼頻繁),導致其市場資金回籠擴展更需要時間。

結語:
政治是硬傷、人才是無奈、沒錢最困難……這在天朝動漫產業可以充分感受到…………有才能的人沒發展的地方,而有錢的又不允許你去做…………完全在於政策這一詞的阻隔。所以,想要政策上的寬松,動漫產業的真正發展起來……起碼要先換掉現在這批35歲及以上的機關人員才有可能……甚至連25歲以上的都要換掉……畢竟他們這些人的思想觀念,是不可能被改變掉的……
所以,如果你想創業動漫製作公司,必須要有做承包分包的覺悟……同時,要理解,必須要在11區建立據點才有好的發展這個觀念,最後,還要有忍受剩餘30年冰封期的決心。

㈦ 想開一間動漫公司,需要多少錢

規模而定…… 首先,你要開的是什麼樣的公司,如果是一家動漫周邊店,三四十平方的小店大概要投資30到40萬左右,再低一點20萬也勉強可以(我去問的,不過這個價錢和你所在的城市有很大關系)。但如果你想開一家動漫製作公司,我指的是像京都,bones社這樣的,那就沒有底線了,前期投入至少200萬以上(我想這個數字大概不太准確,只高不低的吧……),所以你至少要說明白是什麼樣的公司。還有就是,無論開什麼樣的動漫公司,前期都是會有些虧損的,在中國動漫還是一個慢熱型產業……

㈧ 如何成為知名動畫工作室

即要有天賦又得靠努力,一、漫畫工作室

1.你得去工商局注冊,因為企業的稅率低,而個人作者的稅率高。你賺這部分稅率差價是沒問題的,因為並非從畫手身上割肉,這部分錢他們本來也要上稅的。並且注冊後,有了正式的工作室名稱,接項目也要相對好接一些,畢竟看起來正規。

2.接下來就是找人了。不建議外行來做動漫就是因為你不好找人,除非你特別特別有錢,可以拿錢來砸,那你也不必來知乎提問了,會有專業人士供你私人咨詢。內行創業的話最好抱團,也不必太多,最好是2~3個志同道合的朋友一起開工作室。

3.找錢。建議的話是連載與外包同時做,外包油水多一些,但不穩定;原創錢少一些,但相對穩定,而且有利於打響知名度。

能做到以上三點,基本上工作室可以經營下去。至於能不能有更好的發展,多半是不能的,還不如打工;而極少數能夠做大的,30%是靠自身能力特別強,70%得靠運氣了吧。

二、動畫工作室

步驟大體跟漫畫工作室差不多,但這個更難,要是融不到資,基本做不下去的,因為項目不穩定,收款也難。除非你能與大的動漫公司——比如騰訊、淘米、華強——建立穩定的合作關系,能從他們那邊穩定地接到項目。但說真的,這樣的工作室通常是有了一點規模和知名度,解決的是從1到10的問題;但怎麼從0到1,我也不知道。任何外行說知道的都是瞎說,只有內行能摸到門路,我在動畫公司的前同事是做配音的,俗稱聲優,後來辭職做配音工作室,給動畫片和游戲配音,也過得有聲有色的。

三、動漫衍生品工作室

這是我比較看好的。無論是大聖歸來、大魚海棠這樣的動畫電影,還是羅小黑這種網路動畫,以及大量的漫畫,都有製作周邊衍生品的需求,布偶、手辦、徽章等等。

最好自己有一門手藝,或者沒手藝但能做「整合」,俗稱二道販子。先做一些樣品,然後去米畫師這類網站接項目。淘寶店是肯定要開的,但不能等生意上門,得通過微博、微信公號甚至直播平台展開營銷。至於這些要怎麼做,我就沒法告訴你了,我只是個微博600粉的小透明~~

需要說明的是,衍生品工作室我並不了解,只是看上去感覺很美,想做的話,你得去搜集更多的資料哦。

㈨ 開個動漫製作公司需要什麼條件

需要以下幾點:

1、資金:非製作方的出資公司、製作方公司、地方電視台(即政府)、個人(小團隊等).

2、題材:除個人(小團隊)外,其他絕大部分均為出資方原創,並且均需要政府各機關部分用極其帶有偏見的眼光審核無具體且明確的法律、條例規定。

3、放送方式(傳播方式):電視台、網路媒體、影音。

4、資金回籠:版權、周邊、票房。。。。。。為什麼那麼多版權,因為你無論出什麼,都會有山寨盜版的。

所以現在的模式基本上是,一個動畫,就打造一個品牌效應出來,然後通過票房及周邊回籠資金。