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三維動漫和動畫模型哪個好

發布時間: 2022-12-20 20:52:19

1. 學習三維動漫設計,建模,UV,燈光、渲染、影視後期,動畫學哪個好

我感覺你應該學三維動漫設計,因為即使你學了影視後期,也進不了劇組做電影。

我就是做所謂影視後期的。可是我只能在私人公司做一些企業宣傳片,拿著跟保安差不多的薪水。想做電影,門都沒有。

學校里的影視後期專業,所學的絕對是AE,PREMIERE之類的軟體,而劇組里根本不用這些軟體。學校的電腦,都是WINDOWS或者蘋果系統的。而劇組里的電腦,不是你平時所用的這種電腦。而是一種叫工作站的設備,操作系統是LINUX。

LINUX下沒有AE和PREMIERE,用的後期合成軟體是NUKE和FLAME。調色是用QUANTEL和達芬奇,剪輯是用大洋和索貝。除了達芬奇可以在像火星時代之類的培訓機構見到之外,其他軟體在我所知的任何一所學校或者培訓機構里都是學不到。

這些軟體只有在劇組里才能學到。所以說他們是一個圈,圈外的人是很難涉足其中的。每個軟體都是上百萬,還沒有盜版。我也是偶然間認識了一個在劇組里做特效的前輩,才稍微學了一丁半點的皮毛。

不過學AE或者PREMIERE之類的軟體,雖然進不了劇組,但是還有一個好出路....就是電視台。只是不好進,我就沒進去。而三維軟體也是進劇組必須要學的。所以說,無論你是做三維動漫設計,還是影視後期,都是逃不了三維軟體這一關的。

而建模,UV,燈光、渲染這些不是獨立存在的,單學其中一項,是沒法工作的。

建模,UV,燈光、渲染都是三維軟體里的一項功能,還要再加上動力學,毛發,粒子,角色動畫。這四項,就組成了一個三維動畫軟體的8項基本功能。

比如說吧.....你想做一個煙盒從桌子上掉到地上的動畫。

就要先建模,做出一個煙盒的形狀。 但是剛建好的模型,是一個光突突的盒子造型,什麼圖案也沒有。

盒子上面要有圖案,才能看出是煙盒嘛.....要做出這些花紋,就需要用到貼圖,先在繪畫軟體里,畫好花紋,保存成JPG。再用材質把花紋貼到模型上。

可是你如何告訴軟體,這些貼圖貼到什麼位置呢? 這個貼圖的位置,就叫UV坐標,簡稱UVW,或者UV。

貼圖貼好了之後,就需要打燈光.....為的是讓這個煙盒產生立體感.......打了燈光,才能出現暗部,亮部, 明暗交界線之類的這些調子嘛,沒有這些調子,立體感是很難表現出來的。

之後通過動力學,模擬出這個煙盒掉到地上之後,會發生什麼樣的變形.....這樣就做出了煙盒掉到地上的動畫。

做完動畫之後,只是在軟體里才能播放。要通過渲染,才能把這個動畫變成可以播放的視頻文件。比如AVI之類的一些視頻格式。

最後,把這個渲染好的視頻文件,導入到後期合成軟體裡面,加個字幕,就變成了一個完整的短片。

以上這些就是一般三維動畫的製作流程。

這類的三維動畫軟體,一般比較知名的共有5種。

第一個先說3DMAX,因為它是你學動漫設計時老師要教你的軟體。也是國內普及度最高的軟體。
其實這個軟體的功能在同類軟體里是最差的。除了建模還不錯之外,其他功能無論是比效率,還是比效果全都是倒數第一的。在外國用3DMAX的人其實並不多,這個軟體只是在中國流行了。3DMAX最大的優點就是簡單好學,建模很好用。但是用它做做建築方面的效果圖還不錯,但做動畫實在是太不給力。可是各大院校教的清一色都是3DMAX。其實中國電影,三維動畫水平不高,也跟絕大多數人都是用3DMAX幹活有很大關系。在中國無論是做三維動畫的,還是做效果圖的,10個人里,最少有8個是3DMAX。所以說大局如此,軟體再垃圾,也得學。

第二個就說MAYA了。因為在中國它的知名度也很高。也是老師可能會教你的軟體。
這個軟體在動畫方面,還算是不錯的。在世界范圍來看,也算是主流,軟體很不錯,功能也比較強大。和3DMAX是同門,都是AUTODESK公司的產品(以前不是同門,但現在是了)。 MAYA參與製做過很多的電影。有過很多的成功案例。唯一的缺點是難學難記。必須要背N多的表達式代碼,上學時擺弄了四年,一兩年不用,就全都忘的差不多了。

第三個必須說CINEMA 4D,因為這是我最喜歡的軟體,也是我目前工作中使用頻率最高的軟體。
其實我想第一個就說它,但它在中國實在不怎麼出名。而這也是我唯一完全靠自學學會的軟體,它實在太完美了。比3DMAX更好學,比MAYA更強大。自學了兩個月就已經非常熟練了。達到同樣的熟練度,3DMAX需要半年,MAYA最少需要3年。功能方面,其實和MAYA半斤八兩,難說誰強誰弱。但是用MAYA時經常忘掉表達式該怎麼寫,身上隨時還得帶本書...而CINEMA 4D的表達式都是按鈕似的,只要用線一連就可以了。所以對於我來說,C4D的功能比MAYA強大。而這個軟體在國外也是主流,比3DMAX用的人多多了。阿凡達和蜘蛛俠就是C4D做的,另外還有一些像最終幻想,薩爾達傳說之類的日式游戲。而且和PS,AI,AE可以完美結合。用AI畫好路徑,直接保存成CS2版的AI格式,用C4D打開,一擠壓就變成了模型。做段動畫,直接渲染成AEC格式,或者PSD的序列楨,去PS里修改,或者到AE里改改燈光位置,這些對於3DMAX和MAYA都是做不到的。而且這個軟體可以渲染出真正的3D...就是需要戴3D眼鏡看的那種。唯一的缺點就是只能靠自學,而且教程不多,目前能買到的中文書籍,不超過5本。

除了這3個之外,還有XSI和HOUDINI。本人不會用,只知道HOUDINI是功能最強的。XSI和MAYA,C4D半斤八兩。

其實我個人建議,在學校里學3DMAX,之後套用到C4D裡面,自學C4D。至少我就是這樣做的,而我也認為這樣做是正確的。C4D確實有太多3DMAX無法超越的優勢。

一開始這種感覺並不明顯,有時候甚至覺得某些功能還不如3DMAX好用(比如捕捉功能)。但是隨著學的越深,越會覺得3DMAX確實差的太遠了。

2. 親們,三維動畫和三維模型哪個更容易更有前途呢

下面的回答顯示 他們根本不懂或者說根本不從事動畫製作的工作,純粹都是忽悠人的,做了4年動畫工作,我可以告訴樓主,三維動畫包括建模,它只是前期的一個環節。三維動畫這個范疇太廣了。既可以是前期比如說原畫、分鏡、建模、谷歌綁定,角色渲染等等,也可以是中期的動畫K幀,動畫渲染等,又可以是後期的特效、調色、配音,錄制等等。總之三維動畫包括三維建模,三維建模只是三維動畫中的一個環節的一個部分。既然要從事動畫行業,就無所謂少加班,容易做,什麼時候需要你加班,你就得加班,什麼時候碰到不容易做的,也得去克服。總之都一樣!當然談到容易學的問題,學一樣總比學幾樣容易吧。 樓主如果是女孩子,建議一開始就不要學動畫設計這一行。如果不幸學了這個專業,要從事的話,建議選擇後期製作。相對來說不累。