Ⅰ 學日本動漫手繪的方法
彩色漫畫新手就用SAI吧,因為有抖動修正勾線非常方便,上色的話混色什麼的都很好用,畫出來比較干凈、商業。
Comicstudio是專業的畫漫畫的軟體,個人認為不太好上手,但是裡面有對話框,效果線,網點等插件,比較方便,黑白漫畫的話還是學學這個,這軟體勾線的話很出效果,和G筆手繪出來一樣。
用電腦畫只是因為比較方便,而且省錢(一個手寫板一次性搞定= =),並且比如你之後專業去做動漫很多公司什麼的全是用電腦不會讓你手繪的。但是手繪是基礎性的東西,這個不能扔,平時沒事可以多練習。話說如果你去日本的話還是要多練習手繪,現在日本主流漫畫家全是手繪的= =手繪會出現很多繪畫感電腦替代不了。
准備方面。。准備個手寫板就可以了。
Ⅱ 動漫人物怎麼畫
動漫人物的畫法如下:
材料准備:白紙一張,幾支鉛筆和橡皮。
1、畫一個圓形和一個豎直的矩形,並畫一條直線連接這兩個圖形。
日本知名動漫製作社:
1、骨頭社。
骨頭社是日本的一家動畫工作室。由前Sunrise公司的成員南雅彥以及逢坂浩司、川元利浩一起創立。代表作有《野良神》、《靈能百分百》、《文豪野犬》等。
2、京都動畫。
京都動畫是一家以動畫的企劃、製作以及動畫製作相關的技術指導為主要營業事項的日本企業。代表作有《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《FREE》等。
3、動畫工房。
動畫工房主要製作動畫事業的日本企業,是練馬動畫協會的會員。代表作有《月刊少女野崎君》、《可塑性記憶》、《干物妹小埋》等。
Ⅲ 日本動畫的場景怎麼畫的
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Ⅳ 日本動漫繪畫技巧
怎麼說呢..主要是多看看你覺得自己想要發展的畫風的動漫,是抽抽的,美型的,古典的還是什麼什麼...然後就買書 看上面的技巧指導。最後么 臨摹!一定要臨摹 把畫列印下來 描 這樣可以提高筆畫的自然度 增加經驗喔.
Ⅳ 日本動漫是怎麼畫出來的
你要知道,任何一部動畫都不可能由電腦程序自動生成畫面。
因為動漫製作涉及的繪畫太復雜,不是電腦程序可以處理完成的。
最多也就是在動畫的特效處理上做些加工,但肯定是以畫師繪畫為基礎。
畫師不是一幀一幀的去畫,而是一個動作一個動作的去畫。
而有的動作快,那麼幀數就少,有的動作慢,那麼幀數就多。
跟製作GIF動態圖是一樣的原理。
至於累不累的……。
建築工人每天扛水泥搬磚累不累?不還得照樣幹活?
想賺錢吃飯,那就不能嫌累。
你嫌累不幹,別人不嫌累,換別人。
別人有活干,有飯吃,你沒活干,沒飯吃。
就這么簡單。
Ⅵ 如何畫好二次元繪畫
畫好二次元繪畫方法如下:
1、首先畫出二次元人物的手部。然後根據手的位置畫出臉部的輪廓,並畫出前面的劉海,用筆要乾脆利落一點,眼睛要先畫出眼瞼,上眼瞼要畫粗一點,再點睫毛。
2、繼續畫出瞳孔,注意大小;瞳孔裡面塗黑,注意要留出高光點,高光可以讓眼睛靈動些,再出一點點下眼瞼,點上鼻子,配合眼睛畫出嘴巴,畫出雙眼皮和眉毛要注意表情。
3、接著畫頭發前先畫出袖子,畫脖子注意不要太粗,再加前面的頭發,注意頭發之間的一些穿插,畫頭發的外輪廓時加個蝴蝶結,增加少女感。
4、然後勾勒出頭發的細節,頭發外輪廓也要有一些翹起來的發絲,並注意頭發的前後關系。最後畫出肩膀和衣領,加上肩帶和內衣,並畫出衣服的紋理即可。
相關資料:
二次元就是二維空間、二維世界,也可以理解為是虛擬世界。二次元起源於日本,最早期的日本動畫都是二維圖像構成的,畫面也僅僅只是一個平面,所以被稱為是二次元。雖然隨著科技的發展,日本動畫越來越立體,但是大家都更習慣將虛擬世界稱為二次元。
二次元的主題元素在網路上是十分火熱的,很多明星也都喜歡cosplay二次元的人物。比如果汪東城就是一個cosplay的高端玩家,汪東城的五官長相本身就很立體,所以cosplay二次元人物就有著先天的優勢,在他的微博中可以經常看到,他穿著二次元動漫人物的衣服所拍的照片。
Ⅶ 日本動漫是怎麼製作出來的是一幀一幀畫出來的嗎
不完全是 先由大師手繪人物設計 然後工人或電腦描線 電腦修飾 加入動畫 渲染等 很復雜
Ⅷ 動漫人物繪法
有視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwNjk4Nzk2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4ODkxODMy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5MTg0MDcy.html
漫畫風格的眼睛最簡單的是兩個黑點,雖然沒有任何其他圖形的修飾,但是這個最純粹的、最基本的圖案,利用它的大小變化、高低變化和距離變化產生不同的表情變化。
在黑點的基礎上,拖出上眼皮的逗號眼睛,可以進一步表示眼神的方向。另外,以黑點為瞳孔,在外面畫出各種形狀的眼睛輪廓,例如,棗形的、壓扁的、半圓的等,所傳達的表情變化生動、概括。
日本動漫中的眼睛相對比較程式化,眼睛的造型樣式變化較少,天真明亮的碩大的眼睛,冷酷深邃的長長的眼睛是人物角色眼睛常見到的。
嘴巴的變化在面部表情的傳遞中僅次於眼睛,對於表現角色生格有時能夠起到決定性作用,因此設計時要十分慎重地對待。臉部正面分析,如果簡單概括嘴巴的話,它可以是一根直線、一根弧線、一個圓,兩個方形......當然復雜一些的話,它可以是圓潤的,豐滿而性感的心形,可以是小巧的紅色櫻桃形,可以是兩根肥碩的香腸形,可以是凹進去的溝壑形。臉部側面分析嘴巴的形大辯論,有下嘴唇凸出的地包天,上嘴唇凸出的猿人嘴,上下嘴都尖尖的鳥嘴,或者說,齔著外翹的大牙,可怕而醜陋的嘴。
鼻子的造型也是林林總總,如圓鼻、方鼻頭、鷹鉤鼻子、蒜頭鼻子、三角鼻子、大長鼻子、獅子鼻子等,畫鼻子時可以單獨畫鼻頭,也可以把鼻頭和鼻樑看作兩個部分來畫,根據鼻樑高矮、大小的形狀配合鼻頭協調塑造,注意要防止鼻頭和鼻樑銜接不當,造成兩者分家。
在表現角色性格時,臉部的形狀,眼睛、嘴巴、鼻子的形狀,相互之間的大小、距離比便關系的搭配,產生的效果是不同的。面部在角色造型設計中是重點,在組合時要考慮到細節問題是不可忽視的。
卡通風格人物五官的變化關系帶來的不同效果。如下圖:
眼睛的大小、形狀、位置、距離,瞳孔與眼球大小的對比,眼皮、眼臉的大小和角度,睫毛的長短粗細。眉毛的濃淡,傾斜角度,高低位置。
嘴馬的大、形狀、位置,人中的長短,嘴唇的上唇和下唇的厚度,牙齒的大小、形狀,牙齒裸露的多少,舌頭的裸露大小和形裝變化。
鼻子的大小、形狀、位置,鼻孔的大小,形狀。
寫實風格人物五官的塑造更加復雜和具體。如圖:
耳朵的形狀相對來說比較少,雖然現實中耳朵的結構比較復雜和凌亂,但是漫畫式的耳朵一般以半圓來概括大的輪廓,耳朵中間漩渦似的部分簡化為兩根相交的弧線或數字。人物臉部正面的耳朵能看到的比較少,有時會被頭發所覆蓋,側面才能夠看到耳朵的整體形狀,從頭部的斜後方畫耳朵應注意耳朵的厚度。其次,在表現有特異功能,或是精靈、怪物的角色時,耳朵的造型可以誇張成尖角直立的菱形。
http://tieba..com/f?kz=723337044
Ⅸ 日本動漫用什麼繪畫軟體視頻軟體做出來的。
首先我可能不太理解你問的動漫是什麼樣的概念。動畫?還是漫畫?動畫的話就目前我學習到的知識,一般是先出連載漫畫,影響可觀可能會出動畫。動畫流程目前主要還是以傳統二維(即手繪)為主,製作人員經過台本、分鏡、原畫、中間畫等流程將畫面一張一張繪制出來,掃描到電腦上分別上色,最後合成。而動畫繪畫軟體,指的是近幾年的無紙動畫,用的最多的應該是flash,可以繪制多個連續的畫面並上色加音樂,完成後直接輸出。不過個人認為這個軟體還是比較適合繪制一些很簡單的動畫。漫畫的話……這個太多了,有黑白專用彩色專用等。個軟體有自己的優勢和不足。國內漫畫一般用的sai或PS等等。純手工,希望能幫的你。