Ⅰ 胸部怎麼畫
1、畫出稍窄的肩寬。肩寬為男性為1,女性為0.7至0.8。此外,男性的腰圍為矩形,幾乎筆直,而女性的腰圍和胸部較窄,並且有許多圓潤的曲線。
2、記住你的胸部高度和平衡。畫女人的乳房時,在鎖骨和肘部的正中間畫一個圓圈。大小是自由的,但如果保持「鎖骨與胸部:肘部與胸部=1:1」的黃金比例,就能在不擾亂全身平衡的情況下畫出胸部。
3、繪制時牢記重心位置。畫圖的時候要注意身體重心的位置。人的重心是男人的「肚臍」,女人的「略低於肚臍」。重心線將重心與地面連接成一條直線。通過利用這條重心線,將能夠很好地表達走路和跑步的外觀。
技巧:
5.整理線條
最後,這里線條,完成!!
Ⅱ 動漫人物的胸部怎麼畫
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Ⅲ 動漫女生的全身怎麼畫
動漫女生的全身畫法如下:
1、頭部畫一個大圓,關節處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個身體框架。
2、給人物添上女性特徵,比如胸部。記住人物的腰要細,胯稍微寬一些。在胸部畫兩個圓作為基底。上身畫一個有曲線的矩形,臀部畫出類似內褲的形狀。
Ⅳ 手繪-如何畫抱胸卡通人物
先模仿一張抱胸圖
然後想想抱胸圖的結構:一雙交叉的手臂,還有手。
關鍵點:手臂交叉,上面的手臂手被遮擋,下面的手臂手露出來。
其他:抱胸一般是懷疑和自我保護的動作,胸會後縮,體現出來的就是挺肚子。瘦子肩窄,和手臂呈現三角形,壯人呈現w型。
Ⅳ 怎麼畫動漫人物 女生的胸
1、乳房的構成及畫法
形狀:首先來講一下女性的胸部,我們可以將女生的胸部想像成一個裝滿水的氣球,在重力的作用下,胸會像水球一樣往下墜,所以胸部在人體上時,要畫出垂感。有工具的朋友,可以自己模擬裝了水的氣球被擠壓,甩動時候的動態效果。
畫法:胸部覆蓋整個胸腔,胸線的位置確定好後,接著確定上胸線的位置。上胸線的位置可以將它看成與腋窩平行,也是胸部開始隆起的地方。乳頭在上胸線和下胸線的中間位置,即是胸線所在位置。所以,下胸線也可以確定了。
不同角度中胸的畫法
1、正面繪制
從正面畫胸比較簡單,只要確定好胸線、身體中心線、鎖骨中心,就可以大致判斷乳頭在哪個部位了。再確定胸部中心線的位置,形成一個立體的乳房。
2、正下方繪制
在正下方畫時,胸腔形成了縱向的透視感,確定好下胸線的位置後,再畫出胸部的中心線,就可以確定乳頭的位置,根據想畫胸部的大小,確定乳房的大小。
3、正上方繪制
俯視的時候,胸部也會以身體的中心線為中心向外擴張,胸部形成了W形輪廓。
4、斜側方俯視和仰視繪制
在斜側方時畫時,因為透視,胸部位置和高度發生了變化,所以要格外注意。胸部的處理是像下垂的水袋的感覺,千萬不要畫成是一個饅頭或者圓球。
Ⅵ 動漫人物女生怎麼畫
動漫人物女生這樣畫:
頭部畫一個大圓,關節處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個身體框架。
「動漫」一詞在1998年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。
漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。
但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……
Ⅶ 漫畫胸怎麼畫
W會寫了吧,把下面兩個尖尖畫圓了.
如果是畫裸體的話就加上兩點,如何不是裸體的話就畫件衣服把兩半圓遮住.
如果是畫側面的胸的話就像
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或者
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兩個符號一樣,也是把兩個尖尖畫圓了.
最後是貧乳,不用教你也會吧...
Ⅷ 動漫人物的胸部應該怎麼畫,畫男女時各有哪些方面不同,具體有哪些畫法,誰能幫幫我呀~
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了。
掌握人體運動時,身體各個部分的變化規律,是畫好漫畫人物的基礎.
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。
Ⅸ 請問怎麼在漫畫畫好女生呢特別是胸部!很難畫。
客觀的講,照著實體畫吧…………
雖然不知道你的性別年齡,是不是會教壞小朋友……
但是就算是漫畫們也是要來自於生活的。一般在畫漫畫的時候,經常會擔心人物身體不協調,有時候明明是在臨摹,畫出來的人物也會覺得有些不對勁,這是因為你對於人體的真正構造還不夠熟悉,只是憑臆想在決定五官或者骨骼的凹凸。
所以其實就算是職業漫畫工作者,也是要從素描學起的~~~
我在畫人物的時候原來也遇見和樓主一樣的問題,後來找了一些解剖學的書,以及一些泳裝照…………還有一些人體藝術照…………對人體的骨骼和身體進行素描,這樣不管你畫的究竟何真人像不像,最後都會對人體有一個清晰的認識,這樣就算是在畫漫畫的時候,會對人物進行漫畫抽象,也不會覺得畫出來的人走形了~~~
希望我的建議對樓主有所幫助~~~~~