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動漫人物脖子畫不準怎麼辦

發布時間: 2022-12-18 09:18:35

① 漫畫人物的脖子怎麼畫比較協調

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② 為什麼我畫動漫人物的時候總是輪廓畫不好,畫五官的時候都畫歪了,根本不知道下一筆畫在哪裡

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③ 畫畫的時候,脖子的位置找不準

畫好脖子 必須畫好它的形體和結構 必須了解 胸鎖乳突肌和喉結的位置(書上有)。胸鎖乳突肌從耳後穿插到鎖骨可以摸一摸。還要注意頭部的投影,分析光線的來源。其次處理好下頜的明暗交界線。

通常的情況下脖子比衣裳重,但比頭發淺,跟臉部有顯著的明暗比照,這些素描聯系咱們在繪畫的過程中要不斷的比擬,比擬,在比擬,北京畫室訓練師說若是脖子畫的太淺,就會往外跳,顯得平。主張:咱們在繪畫中無妨這樣做:在打完稿後,就要斷定畫面的是非灰聯系,先給出頭發調子| 畫室,再給衣裳調子,最終斷定脖子的明暗。
脖子太淺,就會往外跳,顯得平,在打完稿後,就要斷定畫面的是非灰聯系,先給出頭發調子,再給衣裳調子,最終斷定脖子的明暗
因為脖子的所在的方位,以及咱們要體現的目標所以在畫時脖子的時分不必過火的去著重它,鋪調子時均勻地上一層灰,然後找准脖子和下頜接壤的最重的當地(接壤線和投影有些)重下去,這樣脖子和臉的聯系就根本突顯出來了,然後即是照著模特的脖子上的明暗刻畫肌肉感,點到為止,切忌深化過渡,排線要順著布局用筆,是曲面的當地用曲線,是肌肉豎向成長的當地用直線,用尖一點4B到8B的鉛筆詳盡地排線,就可以了。

④ 畫人體怎麼起型,就是動漫人物那種,形體老是不準,求大神啊,視頻更好,最好詳細點的,急求在線等

形體准確是畫面美觀的必要條件,第一眼看過去首先看到大概的形體結構,其次才是構圖和色彩等要素。人體打形不對,會讓畫風變得奇奇怪怪,更別說欣賞了。這節板繪教程,教你怎麼從結構、透視、動態方向畫好人體打形。

先來一段內心os,你以為自己畫的是這個樣子:

主要學習觀察:

1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細箭頭)

2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(綠色線段)

3.頭、肩、跨的旋轉方向、角度(大紅色粗箭頭)

4.畫出綜合上面三點的體塊(藍色方塊)

5.偏側面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉折關系(青色線條)

人物動態線,後期脫離臨摹,走向自我創作時,是非常必要的。

⑤ 畫動漫人物,如何把形畫的非常准掌握好比例(我畫的行准有百分之60到70,但還是缺點什麼,)求教

按人體比例畫,脖子到胸的距離是一頭身,胸到腰是半頭,腰到胯是一頭,肩膀男生是兩頭寬,女生是一頭半。初學者多臨摹一下,畫動漫最主要的就是動作的連貫性,請多多努力吧

⑥ 二次元中,人物的脖子到肩部怎麼畫

簡單一點的話可以直接一個折線,正常的話把脖子到銜接處的地方改成弧線,加上一兩條肌肉線條就是大部分日漫里的造型了,從銜接處到肩膀要微微往上畫一點,大概肩部的最高點是脖子的四分之一處。復雜的請自行參考美漫毒液的畫風

⑦ 我畫的速寫老師說總是把人的頭畫的往前傾 還有我畫不準頭頸肩的關系怎麼辦

同學你好!
往往人頭畫的往前傾一般是因為脖子的斜度問題。
1.把脖子看成一根圓柱,直立的時候是90°,但是我們都知道正常人的脖子靜止狀態下是有斜度的,你自己可以試一下,頭越向前傾,是不是脖子的斜度越小?所以脖子這根圓柱的斜度大小,和人物的動態如何密切相關。
2.把頭看成一個長方體塊,畫的時候不可以單純的只關注頭部細節,而是應該把它和脖子和肩膀的連接關系看做一個整體,就像你食指的三個關節一樣,是連著的。
3.要注意頭頸肩在三維空間上的穿插,無論什麼角度,脖子永遠在肩膀的正中央(三維空間),脖子和頭部連接的斜度關系永遠有一個夾角,這一點你需要整體觀察,要理解它們的關系,而不是單獨拿出個體來看。

多多練習,多多思考,一定要動起腦來,手才會給你最想要的答案!
最後祝你進步順利!
加油吧少年!↖(^ω^)↗