⑴ 要想進入動畫公司工作可以學習什麼專業
美術,美術會對你的繪畫天賦有極大影響。
拓展資料
繪畫三層次
【上游】
上游是動漫的創作方,比如漫畫家、動畫製作人、動畫公司等,你如果想要做這個領域,那需要有創作能力、繪畫能力、分鏡頭腳本、劇情、影視製作能力等,那麼可以報考中傳媒的動漫專業、電影專業,或者八大美院的動漫專業、手繪專業等。
目前在國內,上游的創作者的境況並不是很好,版權沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現狀,因為動漫行業的話語權沒有掌握在他們手裡,行業利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平台還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現在動漫的迅速發展,動漫平台都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
【中游】
上面說到話語權和利潤,其實掌握這些的我認為是處於中游的這些角色,即動漫的傳播方-動漫平台方,他們主要做動漫畫的投放、宣傳發行、運營等,他們擁有億量級的流量資源,掌握著挖掘、推廣哪個動漫畫家或作品的話語權,同時通過IP變現方式獲取大部分利潤,比較有代表性的企業包括騰訊動漫、快看漫畫、B站、網易動漫等。想要進入騰訊、B站你要了解他們招聘什麼崗位,這就是我接下來的第二個問題,除了崗位技能,進入這些大廠,你還需要敏銳的行業嗅覺、優秀的溝通能力、學習能力等「軟性能力」。
【下游】
產業中下游就是動漫畫IP的衍生,比如做動漫周邊衍生品、二次元演藝市場、動漫IP的影視化游戲化等。IP化是現在文娛行業的趨勢,影視動漫遊戲的聯動越來越多,所以你從影視、游戲做切入點也可以,這里就不展開說了。另外也有專門做二次元演藝市場的公司,目前這個市場在國內還很小眾,樓主了解的並不多。
【第二個問題:2.從事什麼崗位?這個崗位需要具備什麼技能和專業要求?】
從事什麼崗位,這首先要看你的興趣,拿騰訊動漫來舉例,動漫行業里有技術崗、產品崗、市場崗等,樓主我是做市場崗的,對其它不太了解,只能跟你說說做市場崗要具備什麼能力。首先市場崗細分下來有做品牌、策劃、公關、媒介等等,因為現在分工越來越細了,其實它們都是相融相通的,都是市場營銷體系下的分工。
所以推薦的專業是市場營銷、新聞傳播、電子商務、管理學等專業,專業教給你的是營銷、傳播的方法論,只是理論哦!實踐起來,你平時的工作會和方案、創意、文章打交道,所以要好好培養自己的策劃能力和寫作能力!
動漫行業的市場崗,無非就是做動漫平台的品牌推廣和作品推廣、拉流量拉用戶、做線上線下的活動等等,這里就不一一細說了。