❶ 動漫造型的特點是什麼
1、寫實表現:寫實表現形式強調對客觀事物的描摹,具有很強的真實性。它繼承了寫實繪畫的表現風格,要求設計者有較高的寫實功底,充分了解表現對象的結構與造型,靈活把握光色的原理。
2、誇張變形的表現:動畫角色形象的誇張是基於生活中的人物、動物原型。設計者通過豐富的想像和歸納概括的能力將其典型的特徵和個性呈現出來。
(1)如何把握一個動漫人物特徵擴展閱讀:
動漫大師
1、宮崎駿
宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟後的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協的奮斗又為後代動畫家做出了榜樣。
2、手冢冶蟲
日本漫畫之神-沒聽說過手冢治蟲的人,就等於不知道這個世界上還有comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一。
❷ 動漫形象的主要表現手法
動漫越來越成為大家喜歡看的視頻之一,也有越來越多的動漫人物形象走進觀眾的眼球。有的可愛,有的兇悍,有的沉穩,有的冷酷,這些形象都讓我們更深一步地了解整部動漫,讓我們對整部動漫有更深的印象。可是能夠讓觀眾喜歡,能夠讓觀眾有印象的這樣一個成功的動漫人物設計卻不是一件簡單的事情。而我們發現讓人印象深刻的動漫人物設計往往有著這些表現手法。
第一也是最重要的一點:誇張變形、幽默。這是動漫人物設計最主要的特點,也是其最主要的表現手法,它們增加了動畫的娛樂性,也是動畫設計的靈魂。動漫人物設計與其他造型藝術不同,它是多體面的展示而非單一體面的表現,故需要從形象的正、背、側、仰、俯等多種角度去審視,並畫出角色轉面圖,清晰表達出角色在不同角度觀察下的形體結構關系。
除此之外,動漫人物設計的符號化也是其特徵,常常以單純、簡潔的造型為基礎,目的是強調造型特徵的認知度。運用—些簡潔的造型元素,較容易形成符號化的特徵,如米老鼠的造型基本由三個圓形構成;而加菲貓最突出的莫過於總是半閉著的雙眼和與眾不同的鬍子。符號化能使角色造型有明顯的個性特徵,也有利於對動畫片整體造型風格的統—。在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。如美國米高梅公司製作於20世紀60年代中期的《湯姆和傑瑞》中的貓和老鼠的角色造型,其個性形態、體積對比的巨大反差所構成的矛盾沖突與趣味性效果,體現出角色組合關系的重要性。
另外,確定好動漫人物之間的比例關系也至關重要,在設計表現中所畫的角色比例圖,體現了主要角色之間的比例關系,同時也為導演、分鏡頭畫面設計、設計稿等部門的工作提供了合理想像的基礎。在商業動畫操作過程中,動畫影片創作體現出了較長的創作周期和大規模的團隊合作這兩個特點,所以具體規范一整套細致、完整的設計稿是非常重要的。我們在設計表現時需要畫好,角色設計稿、角色結構分析圖、角色轉面圖、角色動態、表情圖、角色動態、表情圖、角色口型圖、角色細節設計圖和特殊情境設計圖、人景關系圖、色彩設定稿等等。這些角色設計規范圖有效地確保了影片質量,和製作周期的可控性。同時為各個環節的密切合作提供了重要的依據。
❸ Q版漫畫怎麼才能抓住人物特點
找對比例。然後按照對的比例開始繪畫。抓住特點。眼睛畫大一點點。(大概可以畫佔4/2)嗯。大概吧……總之我自己畫的不太好啦!(廢話)第二次畫的。(
自認為是Q版)
❹ 怎樣抓住人物特點畫漫畫頭像
一般來說,(日本動漫)頭像的特點就是:眼睛很大很漂亮,鼻子不大,頭發很飄逸的感覺,嘴一般都是張開的很高興的樣子,臉型大部分是瓜子臉。總體來說大概就這些,下面是一張參考圖。還有具體的分析。
1、眼睛
老版的日本動漫的眼睛都是高光很大,睫毛很長,瞳孔也比較大。眼睛似乎比嘴還要大。新版的眼睛不會很誇張了,比較簡潔但很好看。(眼球一種顏色,中等大小黑色的瞳孔在中間,眼睛邊緣有一塊小高光。)我還是認為新版的眼睛很好看。
2、鼻子
鼻子變化不大,老版的鼻子是一個點。新版的也是個點。側面看的鼻子有點像一個大於符號(>),或者小於符號(<)。
3、頭發
老版的頭發是比較粗的條狀,一看起來就比較粗糙,但是有些特寫還是刻畫的很細膩。新版的頭發大部分都很細致。有的也是簡潔、唯美的。
4、嘴
嘴的變化也是不大,嘴的形態變化,主要看人物的心情和表情了。比如(高興:張開笑,生氣:癟著嘴,不滿:成「3」的形狀)等等。
5、臉型
女生的臉型一般都是很漂亮的瓜子臉。在刻畫很可愛的女生時,臉型就應該稍微圓潤一點了。男生的臉型,腮幫子要比女生大,膚色也要比女生黑。
總體來說就這些了。希望對你作畫時有一定的幫助。
❺ 漫畫:畫一個人的臉,要把握哪些特徵.才能不管怎麼改變其他部分都能看出是一個人
首先眼睛很重要啦,一副漫畫,人物眼睛最傳神了,光眼睛的畫法在動漫界就有數種,而且知名的連載比如柯南啊,火影啊,海賊啊都不一樣的,一個人的眼睛就決定了畫風。你去看Key的作品,都是大眼睛好傳神的那種,再看高達,都是那種酷酷的眼神,游戲王是那種不帶什麼味道的,死神是那種很冷的等等。
另外除了眼睛,就是臉部輪廓,瘦長一些的是那些唯美畫風(黑執事),圓一點的是那種比較搞笑的(多啦A夢)線條粗直一些的就像天元突破,還有細細的淡淡的就像彩雲國物語之類的。
嘴巴也很重要,CLANNAD中人的嘴向上,表現出純真,魯魯中人的嘴巴向下,表現出腹黑,KANON中人的嘴巴不是很長,很可愛,而黑執事中人的嘴巴很長,有種殘忍恐怖的感覺。
還有發型,這是對人物的第一印象。
總之,不管怎麼畫,改變一點自己都會覺得不一樣,這是正常的。
❻ 動漫人物的造型特點
對於二維動畫人物設計,藝虎動畫認為,如果你可以塑造一個很好的人物造型的話就會給觀眾留下很深刻的印象,尤其是對於動畫視頻來說,人物製作的好的話就是一個實質性的飛躍。下面藝虎動畫的小編就來告訴一下大家二維動畫設計人物造型的特點吧。
一、在設計人物的造型時,一般是採用二維動畫進行設計的,是採用外部輪廓和內部輪廓的結合加上線條和顏色製作出來的人物造型。
二、人物建模的時候是使用幾何形狀的,大多數動畫設計師都會運用幾何的思想,通過調整和掌握人體特徵的作用來實現圖像的功能。運用非常清晰的幾何來代表二維動畫設計的作用,效果顯著。
flash動畫製作圖片
三、流暢的線條,靈活的身體和良好的服務,一般動畫設計師會使用流暢,靈活的線條來設計角色的形狀。
四、二維動畫設計人物也可以使用色彩和光影處理方式進行加強,這樣二維動畫不僅可以襯托出畫面的美感,還可以襯托出良好的動畫風格和氛圍。二維動畫設計不僅可以表達傳統風格,而且可以反傳統風格的非主流風格。有時候為了突出動畫的特點,藝虎動畫經常運用形狀、線條和色彩來發揮其想像力。
課件動畫製作圖片
總之,動畫公司製作出的人物應該是生動的,效果應該和客戶的期望是相匹配的。人物的造型在很多情況下都有很好的簡潔性,無論是線條還是其他的什麼形狀都有很好的突出性。這些元素會給觀眾留下很深刻的映像。
❼ 繪畫怎麼抓住人物特徵,有很多漫畫,畫的很誇張但是就是能認出來那人是誰,網上很多明星的漫畫就是那樣。
其實對於有些基礎的人來說很容易就是抓住這個人物的主要特徵,就是人的五官,例如眼睛,鼻子,嘴,這些都是可以稍加誇張的但是型一定要准才能讓人認出來的,不然會給人怪異的感覺。