1. 新手第一次拼高達需要哪些工具
剪鉗,筆刀。打磨棒。鑷子。
剪鉗是高達模型製作最基礎的工具,用於將模型從板件上面剪裁下來,能有效避免徒手取模型對模型零件造成的損壞。由於剪鉗的使用頻率非常高,所以損耗也特別大,10塊錢左右的剪鉗基本上用幾個月就可以換了。
在剪取零件的時候,注意不要齊著零件和流道的根部剪,要留大約1毫米出來,剪下零件後再用鋒利的筆刀將這1毫米削掉。
高達的特點
HG:1/144(有些hg比例可能不是1/144比如GP03)拼裝完成後高度在13厘米左右,這個系列比較適合於各種類型的玩家,分色還算較好,但還是要補色,細節刻畫比SD好,就是不多,該有的都有了,但幾乎沒有內構。
雖然萬代的hg也開始變良心,但細節,分色和可動依然比不上rg,mg和pg。但是hg普遍價格比較便宜,系列多,符合大多數膠友的口味,比較適合剛入坑的新手玩家。
2. 動漫手辦怎麼製作,需要什麼工具和材料,麻煩給下步驟
1:設計圖,等比例大小三視圖,正面,側面,背面
2:開始製作,不同的材料製作的步驟不同,最好先去相關的qq群、論壇、手辦吧了解不同材料的特性後再開始製作。推薦(網路手辦原型製作吧、北裔堂模型創作聯盟論壇、末那綜合模型交流論壇、等)
3:選擇製作材料,主要製作材料有一下幾種:精雕油泥、石粉粘土、ab土、軟陶、原子灰、美國土等。(可以網路各種材料的特性,結合自己的經濟能力進行選擇。材料特性我就不搬運了,網路吧。)
4:配合材料的工具,其實吧里都有各種材料的教程,用心搜索都能找到的。
精雕油泥需要雕刀、酒精噴燈、刮刀、骨架金屬絲等等。加熱後軟化,溫度低會變硬。
石粉粘土可以不做骨架,需要雕刀、砂紙保鮮盒等等。可以自然風干,也可加熱乾燥。
ab土比較堅硬可以製作比較尖銳和薄的東西,輔料。a土和b土混合,化學反應硬化。
原子灰有毒……我不用
美國土比較貴,工具其實大同小異,不過製作完成需要烤,所以必要的工具是烤箱。
3. 專業動漫製作需要哪些設備
軟體類:PS、PT、CS(專業)、Flash(動畫)等
硬體:數位板(很重要)、掃描儀
傳統工具:漫畫筆、漫畫紙、透寫台、專用墨水等(可以忽略,很少有人用了)
上面的軟體我說的都是簡稱,網路上的資源很多,迅雷電驢都有可以去下載。
數位板價格幾百到上千不等,做專業的推薦日本wacom的影拓系列(價格較貴),台灣友基的數位板的高端產品也可以。
4. 做動畫的都需要學什麼要用什麼工具製作動畫
主要看你是想學做什麼動畫吧。你可以學一些簡單的二維動畫,用簡單的動畫軟體去學,零基礎也可以學會啊,不用額外學什麼知識,重要是有自己的創意。至於用什麼簡單的軟體,我說兩個,你參考一下:
1、萬彩動畫大師
一個國產的入門級別MG動畫視頻製作軟體,自帶較多模板和素材。它的時間軸比較讓人省心:編輯鏡頭、添加元素等都在時間軸進行;可以輸出視頻格式,也能輸出雲.
學做動畫,你可以先從簡單的入門,暫時別用AE、PR之類門檻高的軟體去學,真的很難
5. 動畫製作需要使用什麼些設備的哇
你要做什麼樣的動畫,傳統的還是3D的還是FLASH的。現在技術發展了,傳統形式的製作手法可以被電腦取代。就用我們現在常看的動畫片來大概說一下吧。首先,要有美術基礎。工具:A4白紙(便於掃描)。2B-3H鉛筆,橡皮。如果想要原畫精緻呢再准備好針管筆,美工刀,網格紙。然後就是掃描儀,電腦,數字繪圖板(WACOM基本型就可以),PhotoShop(或painter),Adobe Premiere,After Effect(簡稱AE)或DFusion(簡稱DF)。
首先在紙上繪出原畫(人物,建築,場景以及所有),通過掃描儀傳輸進電腦。之後用PS或painter進行深加工。根據劇本需要繪制分格畫面(25幀為一秒,一幀為一幅畫面)。將繪制好的圖片(最好為GIF格式)進Adobe Premiere或其他非線軟體編輯,輸出為分鏡頭(最好為不壓縮AVI格式還有就是最好所有角色和背景的動畫都分開做)。然後就將做好的角色,場景或其他分鏡頭導入AE或DF的後期軟體當中進行合成處理。等畫面製作完成就是聲效和配音了,配合畫面來做就行了。只要找個安靜的地方錄音就可以了。這就是做一部動畫片的大概設備和流程了。再深入就會涉及到如何設計腳本,故事板的繪制,繪制模型,表情、動作以及場景和背景設計。繪制幀動畫,動畫輸出,合成,校色,分鏡頭製作,剪輯,排列,再合成。輸出動畫。音效製作,配音,字幕,片頭片尾。差不多就完事了。
6. 做手辦需要什麼工具
筆刀 抹刀(一頭尖一頭平那個 一把就夠了) 手鑽 手鋸 銼刀(一兩把就夠不過一套也不貴) 電動打磨器(可入可不入反正我覺得很好用也就十幾塊那種) 水砂紙 海綿砂紙 改造棒(方圓都要 也可以用黏土做)遮蓋膠帶 水補土 刻刀