⑴ 動漫公司是做些什麼的
理論上動漫公司應該是做動畫\漫畫產品以及其衍生品的.但是國內大部分動漫公司主要從事三個方向工作:
1、為國外動漫公司代工,大部分是日本公司,事實上很多優秀的日本動畫作品畫面都是中國公司代工的。
2、製作自己的動畫,主要就是所謂的國產動畫,但這樣的公司不多,因為國產動畫投入不小,收入卻不多。其中大部分公司不是虧本改行,就是依靠國家補貼過日子,真正靠動畫作品賺錢的沒幾家。
3、製作動畫廣告以及卡通形象設計,這才是國內眾多小動漫公司的真實業務,很多小規模的動漫公司掛著動漫的牌子,做的是廣告和形象設計的工作。
⑵ 誰知道如何創作動漫
我是漫畫公司的 我們公司漫畫製作的流程如下:劇本→腳本→分鏡→草圖→線稿→上色(或網點,現在國內市場大部分為彩色的)→後期處理這屬於目前國內比較正規的流程,一般每個流程都有一個或幾個人來,個別漫畫家也有獨自完成的,日本現在的漫畫流程比這個更要復雜這只是製作過程,現在漫畫製作完全可以在電腦上進行操作,漫畫軟體推薦ComicStudio4 EX 非常非常好用的漫畫軟甲 上色的話用PS就可以 漫畫從構思到發表每一步都很重要的 構思要考慮的市場(當然也有個人愛好的情況) 然後製作過程是在一個前期沒有資金回報的情況下進行的 要選擇發表方式目前有出版和上傳互聯網等多種方式 不過傳到網上大部分是給人免費看的 出版的話 目前國內的大部分出版雜志的要求是 要有前幾回的成品和故事大綱 如果被選上就可以形成自己的產業鏈了 希望我說的能對你有幫助 現在中國的漫畫雖然在發展 但還是不景氣 希望你將來有好的前途 如果需要那個漫畫軟體的話 告訴我你的郵箱 我給你發過去 我這還有幾套關於這個軟體的教程 一並給你發過去
希望能解決您的問題。
⑶ 高分求教!!如何製作動漫
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⑷ 如何成立動漫製作公司
動畫製作其實是一個很費人力物力的事情。就拿當今的三維動畫來說,只是前期的人物,場景製作。就不是十個八個人能完成的。現在國外的大型動畫公司都提前半年就放出預告篇,但實際上製作已經接近一年了。中國的動漫要想發展到像日本,美國那樣的話,至少還要十幾年了。
現在注冊公司根據公司法規定:2人或2人以上有限公司注冊資金最低要為3萬(參看新公司法第2章第1節第26條) ;1人有限公司注冊資金最低為10萬(參看新公司法第2章第3節第59條);此規定基本適用絕大多數公司。
根據我們的經驗整個注冊流程您需准備以下幾個方面的事宜:
1.使用附件傳送、快遞或其他方式提供您和投資人的身份證復印件,說明公司注冊資金的額度及全體投資人的投資額度,准備好至少5個公司預先名稱;
2.您需選擇就近銀行進行注資手續;
3.您需攜帶身份證前往工商所簽字驗證;
4.所有證件辦理完畢後您需選擇就近銀行辦理基本賬戶和納稅賬戶;
5.其他所有手續由相關部門完成。
我們是政府下設招商機構(非中介) 歡迎前來咨詢。
注冊流程依次為:
查名(確定公司名字)→驗資(完成公司注冊資金驗資手續)→簽字(客戶前往工商所核實簽字)→申請營業執照→申請組織機構代碼證→申請稅務登記證→辦理基本帳戶和納稅賬戶→辦理稅種登記→辦理稅種核定→辦理印花稅業務→辦理納稅人認定→辦理辦稅員認定→辦理發票認購手續。
⑸ 現在中國的動畫公司都用什麼軟體製作動畫
現在主要就是AE、萬彩動畫大師,傳統一點的就是Flash。
AE
AE主要就是用做特效了,平時一些視頻開頭結尾的那些狂拽酷炫屌炸天的特效很多就是用AE做出來的。不過操作人員的水平過硬才行,而且AE對電腦配置要求挺高的,更多的是專業製作視頻的人員或團隊在用。
⑹ 請問企業動畫製作宣傳片怎麼做,用什麼工具製作
這個你用萬彩動畫大師做就可以,導入你喜歡的主題模版就能編輯修改,還能添加多種動畫特效,配音、字幕等等,很方便,我自己也是用這個軟體做動畫視頻的,操作比AE、FLASH要簡單得多了,你可以試試
⑺ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級
互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。
但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。
但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。
長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會
中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。
⑻ 我想開個動漫公司 需要怎麼做都需要具備哪些條件
是動漫製作公司嗎?
首先是市場調研,調研哪類動漫較受歡迎,確定自己的動漫面向哪個年齡段。招收員工必須具備相應軟體操作能力,如果開發二維動漫就必須會ANIMO等專業軟體。三維的要求會更高3DMAX,Maya操作知識必不可少。最重要的是要找贊助商,動漫製作時期是沒有盈利的,所以會產生巨大的費用。而贊助商可以提供這一時期的經費,當然劇本統籌,法律顧問有需求的話可以有~國內動漫實行保護主義,所以現在動漫公司泛濫,良莠不齊,沒有點實力是活不下去的,介於目前大都國產動漫是面向幼兒,所以青少年這一塊會有更大地前景~
⑼ 那些動漫是怎麼做出來的啊都是純手繪嗎
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