當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 日本藝妓動漫多少錢
擴展閱讀
基礎代謝是哪個公式 2024-11-15 14:27:47
刀郎經典歌曲叫什麼 2024-11-15 14:23:17

日本藝妓動漫多少錢

發布時間: 2022-04-18 04:20:18

㈠ 現在做一部日本動漫多少錢12集的大概

一集深夜動畫成本在1000萬日元到1500萬日元左右,等於60到90萬人民幣。13集動畫成本在700萬到1200萬人民幣左右

㈡ 日本製作一部動漫要多少錢

一般製作方都不會把這些隱藏數值般的東西告訴我們,但是製作預算這東西仍然不是不可知的。以下是一些世界著名動畫的製作預算,僅供參考。

所有TV或OVA的預算都是指單集的成本,單位是日圓,按製作時間的先後排序。

1941年 スーパーマン(超人) 40萬円
1962年 鉄腕アトム(鐵臂阿童木) 210萬円
1963年 鉄人28號(鐵人28號) 120萬円
1965年 スーパージェッター(?) 230萬円
1966年 Marvel Superheroes(美國漫畫英雄?) 648萬円
1974年 Shazam!(神奇隊長) 2050萬円
1982年 マクロス(超時空要塞) 550萬円
1987年 わんぱくダック夢冒険(?) 4350萬円
1988年 銀河英雄伝說(銀河英雄傳說) 1000萬円
1989年 トップをねらえ(飛躍顛峰) 1300萬円(製作費2200萬円)
1994年 ダーティペアflash(危險拍檔) 1660萬円
1994年 スパイダーマン(蜘蛛俠) 4120萬円
1994年 Mega Man(洛克人) 3090萬円
1995年 エヴァンゲリオン(新世紀福音戰士) 625萬円
1996年 エスカフローネ(天空之艾斯嘉科尼) 3000萬円
1998年 カウボーイ?ビバップ(星際牛仔) 2000萬円
1999年 Futurama(飛出個未來) 1億円
2000年 ワンピース(ONE PIECE) 1000萬円
2000年 ゾイド(ZOID←香港叫索斯獸) 900萬円
2001年 シスタープリンセス(妹妹公主) 550萬円
2002年 ガンスリンガーガール(神槍少女/蘿麗槍手) 1300萬円
2002年 ガンダムSEED(機動戰士高達SEED) 2500萬円
2002年 攻殼機動隊(攻殼機動隊) 3000萬円
2003年 カレイドスター(萬花筒之星/百變之星) 1800萬円
2003年 鉄腕アトム(新鐵臂阿童木) 3000萬円
2004年 SEED DESTINY(高達SEED DESTINY) 3300萬円
2004年 SAMURAI 7(七武士) 3200萬円
2004年 Dragon Booster(聖龍尊者) 5450萬円
2004年 Naked Samoans' Toon bro'Town(兄弟之城) 2960萬円

然後是劇場版的製作費用

1958年 眠れる森の美女.(睡美人) 22億円
1968年 太陽の王子ホルス(太陽王子霍爾斯) 1億円
1969年 千夜一夜物語.(一千零一夜) 1.3億円
1977年 宇宙戦艦ヤマト(宇宙戰艦大和號) 2億円
1978年 ルパンVS復制人間(魯邦對復制人) 5億円
1983年 クラッシャージョー(?) 2億円
1984年 マクロス(超時空要塞) 2.2億円
1986年 トランスフォーマー(變形金剛) 40億円
1987年 王立宇宙軍 8億円
1988年 AKIRA 10億円
1989年 魔女の宅急便. 4億円
1992年 三國志 5億円
1995年 攻殼機動隊 6億円
1997年 もののけ姫(幽靈公主) 23.5億円
1997年 ヘラクレス(大力士) 85.4億円
1998年 長くつ下のピッピ(長襪子皮皮) 15億円
1998年 ミュウツーの逆襲(超夢的逆襲) 3億円
1999年 となりの山田くん(我的鄰居山田君)23.6億円
1999年 アイアン?ジャイアント(鐵巨人) 54億円
1999年 ターザン(泰山) 169億円
2001年 メトロポリス(大都會) 15億円
2003年 ワンダフルデイズ(晴空戰士) 13億円
2004年 イノセンス.(攻殼機動隊 無垢) 10億円
2004年 スチームボーイ(蒸汽男孩) 24億円

這上面都是2D動畫,接下來是CG動畫:
1995年 トイ?ストーリー(玩具總動員) 28億円
2000年 タイタンA.E.(冰凍星球) 107億円
2000年 ダイナソー(恐龍) 139億円
2001年 モンスターズ?インク(怪物公司) 138億円
2001年 ファイナルファンタジー(最終幻想 靈魂深處) 157億円
2004年 Mr.インクレディブル(超人總動員) 100億円
2004年 ポーラー?エクスプレス(極地特快) 163億円
2004年 海賊マテオ(飛豬海盜) 42億円
2005年 魔比斯環 13億円
↑超級便宜…………

最後補充一個 TV特攝片的製作預算。

1960年 ナショナルキッド(NATIONAL KID) 120萬円
1965年 ウルトラQ.(奧特Q) 500萬円
1966年 ウルトラマン(奧特曼) 750萬円
1967年 ウルトラセブン(奧特曼賽文)同上
1968年 マイティジャック(Mighty Jack) 1000萬円
1968年 怪奇大作戦. 720萬円
1971年 帰りマン(奧特曼傑克) 800萬円
1971年 仮面ライダー(假面騎士) 400萬円
1991年 ジェットマン(鳥人戰隊) 500萬円
1996年 ウルトラマンティガ(奧特曼迪迦)4400萬円
1997年 ウルトラマンダイナ(奧特曼戴拿)同上
1998年 ウルトラマンガイア(奧特曼蓋亞)同上

㈢ 日本動漫BD一般多少錢

第一,藍光載體 blue DVD 本色價格就很貴,再加上藍光版的內容一般而言會比TV版多,而且畫面更加精緻,沒有聖光,沒有霧氣,沒有黑幕,並且有些限定版中會加入絕版收藏品周邊,已經限定版才有的影像,甚至OVA,收藏價值非常昂貴,5000多的特典確實偏高了,但是市面上不乏上萬收限定的卻買不到貨,再加上你家有藍光碟機么,有2K電視么,沒有碟機(PS3,PS4可以充當正版藍光光碟碟機)基本就無法播放,強行放入紅光碟機(目前普通普遍使用的光學驅動)一發碟子就炸了,還播不了,不要問我為什麼知道,有碟機了,沒有高清電視,還不如看TV版的,沒什麼區別,所以奉勸如果不是收藏或者土豪的話,別買,如果想看,網路

純手打

㈣ 一集日本動畫要花多少錢

在日本一集30分鍾的TV動畫預算大約在1000萬日元到1500萬日元。注意:此預算指一般製作水準的動畫預算,當然不能跟那些財大氣粗任性燃燒預算的動畫相比咯~~
下面以預算1100萬日元的30分鍾TV動畫為例,簡要分析一下預算大體是如何分配。
●音響製作 150萬日元

●美術·背景 130萬日元

●原畫 120萬日元

●色彩·上色 20萬日元

●製作進行 100萬日元

●攝影 100萬日元

●動畫 90萬日元

●演出 50萬日元

●印刷 50萬日元
●材料 40萬日元
●設定 30萬日元
●作畫監督 30萬日元
●分鏡 25萬日元

●編輯 25萬日元

●監督 20萬日元
●腳本 20萬日元
----------------------------------------
合計 1100萬日元

㈤ 日本的動漫,做一集要多少錢

每部動畫都不一樣的哦,少則百萬,多則千萬,看畫質還有內容就知道了,因為拍動畫真的很耗錢,聲優要錢,材料要錢,還有其他工作人員要給工錢,這些都很耗錢的哦~

㈥ 做一部日本動漫要花多少錢

1,電視動畫的平均成本約10000元RMB/一分鍾 在市場上能夠有效率的產生經濟效益的動畫作品,按照播出渠道可分為兩種。一種是供電視台播出的動畫系列片,又稱電視版動畫;一種是供影院上映的動畫電影,又稱劇場版動畫片。根據調研的數據顯示,目前在國內進行原創型生產製作的電視版動畫片,成本區間在7000到20000元,平均為10000元左右。 比如在多家電視太播出的動化片《神探威威貓》,有廣東愛威公司投資一億元製作,公600集,每集13分鍾,平均成本是12800元左右。由武漢江通動畫公司製作的《天下掉下個豬八戒》,前26集公投資800萬元,按每集25分鍾計算,其平均成本也在12300元左右。 而一部動畫版動畫片,要遠遠高於這個數字,而且隨著影片的題材,故事,形象等元素的不同有很到的差別。比如上海美術電影製片廠和台灣中影公司聯合製作的《梁山伯與祝英台》,共投資1000萬元RMB,安時長90分鍾算,每分鍾的製作成本達10萬元以上。2,「全畫」動畫的製作成本最高 國際上習慣使用動畫片的每分鍾的張數,作為衡量一部動畫片的畫面質量的主要指標。一般來說,對於一部25分鍾的電視版動畫片來說,質量最好的作品繪畫張數為18000張,一秒鍾繪制12幅,一幅拍2幀,這種作品成為全動畫。全動畫中人物動作流暢,線條柔和,當然全動畫的製作成本最高。25分鍾12000張左右的動畫片畫面次之,1秒中繪制8幅畫,每幅畫拍3幀,製作成本居中,。25分鍾9000張或者更少的動畫片質量最底,製作成本也就最底。 當然,決定一個動畫片綜合質量的因素是多種的。日本的絕大多數劇場版動畫片如果從畫面質量上來說,屬於最低水平。25分鍾內張數低於9000,有的甚至低到3000,一秒鍾只繪制6張以下的圖,但這類動畫片在故事內容上下的工夫很大,作品對觀眾同樣具有很強的吸引力。比如《蠟筆小新》,《名偵探柯南》等。這類動畫片通過減少中間畫的張數,大幅的壓底了成本,提高生產效率,加快了製作速度,從這些年日本動畫大量出口佔領國際市場的形式來看,這種做法也有他一定的借鑒價值。 動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這中方式製作的產品,成本界於兩著之間。 近幾年,國內開始採用純計算機方式生產動畫,行內稱為「無紙化作業」。在一定的規模上使用這中技術生產動畫,比使用傳統的方式生產動畫,能夠降低成本10%到30%。 通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。 3,付出創造性勞動最多的創作者消耗的成本最多 動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容主要來源於人的大腦,所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用。據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。 4,與世界相比我國國產動畫片的成本遠低於國際水平 我國國產動畫片,無論是電視版的還是劇場版的動畫作品,雖然我們認為其成功非常高昂,但是和國外動畫製作業發達的國家相比,還處在一個非常底的水平,比如國內電視版動畫片平均製作成本約為每分鍾10000元,投資一部30集,每集25分鍾的動畫系列片需要700萬的投資,質量好的可達到1000萬元,比如前面提到的《神探威威貓》《天上掉下個豬八戒》兩例,這在國內已經算是較高的製作投入了/但據業內人介紹,這一數字只有日本動畫平均成本的三分只之一,是歐洲的四分之一,是美國動畫製作成本的八分之一。即便將這些地區的人力成本高於國內等等因素計算在內,我國動畫製作成本仍然處於一個較低的水平。動畫製作的一個需要高投入的行業,充足的資金是保證作品質量的第一前提。國內動畫製作投入相對較少,這也是我過動畫水平較底的一個重要原因。

㈦ 有沒有什麼關於日本藝妓,舞姬,花魁的動漫

木原敏江的<花の名の姫君>(好象在<新干線>上登過她的歌舞伎短篇,改編自《雷神不動野山櫻》好戲碼~!)
河下水希的<曽根崎殉情>(畫<草莓100%>的,也是原著改編)
瀬口たかひろ的<オヤマ!菊之助>(人設上有點關系)
武內昌美的<花姬戀繪卷>(裡面竟然盜用我家坂東玉三郎的家紋……講女扮男的愛情故事,較汗顏)
はしだ由花里的《歌舞伎 ~翠之章~》(BL漫畫,其實與歌舞伎沒大關系)

電影有個叫《娘道成寺 蛇炎之戀》的,中村福助主演。也是關於歌舞伎與愛情