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如何搞好動漫銷售

發布時間: 2022-04-17 19:31:18

日本動漫的營銷模式是什麼

據漫友文化動漫研究所所長馬桂林介紹,日本四大出版社————講談社、集英社、小學館和白泉社,占據著日本動漫出版業的主導地位,不過四大出版社也只是市場的一部分,整個漫畫出版市場上有好幾百種漫畫周刊、月刊、季刊、單行本等,其中也包括諸如科技農林出版社出版的相關內容的漫畫書,這些漫畫刊物都是按照幼兒、少年、少女、青年、中年乃至老年等類別進行細分的。顯然,眾多的分類漫畫雜志為漫畫家提供了巨大的投稿空間和生存空間,也使漫畫成為了日本動漫產業鏈的基石。

在出版發行的具體流程上,一般是由出版社的簽約漫畫家確定主題後開始創作,然後在漫畫期刊上連載;如果讀者反響熱烈,就會推出單行本。雜志和單行本都是出版社通過流通商,直接發送到書店和報刊攤。這樣,出版社和流通商各司其職,效率很高。

一條成熟的產業鏈

動漫是「動畫」和「漫畫」的合稱。在日本,動畫與漫畫經過各自不同的發展階段,現在均已成為相當成熟的產業,彼此各成體系,同時又存在緊密的聯系。

據日本貿易振興機構北京代表處的吉川明伸介紹,「市場反應良好的漫畫連載或單行本,常常會被改編成電視動畫作品,如果在電視台播放後反響很好,還會被改編成電影動畫。經過出版市場檢驗的暢銷漫畫,被改編為較高水平的動畫作品,成功率會大大上升。」這是因為,一方面,成功的漫畫連載已經培養了一批固定的消費群,由此改編的動畫就有了一定的市場保證,從而減小投資風險;另一方面,由漫畫改編的動畫節省了動畫人物設定、情節設定等環節,也大大減少了投資成本。

日本動畫片的製作模式是多方投資,共同分攤風險和分享版權。據大島景宏介紹,贊助商一般都會與廣告代理商訂立年度廣告計劃,廣告代理商拿出贊助資金總額的80%給電視台,電視台將所得的40%撥給企劃公司,企劃公司再將所得的76%交給製作公司,用於製作動畫。然而光靠這些錢是不夠的,企劃公司會採取各種方法增加收入,以便追加投資。譬如,授權給玩具公司、授權給音像製作公司、授權地方電視台播映、授權電子游戲廠商等,從中獲得版權收入,並用於追加投資。吉川明伸補充說,這樣的模式有兩個好處:一是多方投資,降低了各自投資風險;二是可以在製作前期,各投資主體互相協調配合,制訂出一個完整的運營計劃,例如約定在特定時間段電視台播放某個電視動畫片,從而也可使某個衍生產品在相應的時間及時向市場推出。中國電視藝術家協會卡通藝術委員會副秘書長王六一說,這種做法能夠保證投資取得回報,因為電視台、音像發行商、出版社和衍生產品製造商,甚至分銷商一般都是在確保投資能夠回收70%的情況下才參與投資。

目前,日本最新的模式是成立臨時製作委員會,以吸引風險投資。這種模式下的動畫片版權由大家協議而定。大島景宏認為,這也是日本動畫片生產的一個特色所在,其好處是風險分散、利益共享,不利之處是動畫片製作完成後,局外人購買版權時手續繁瑣。

日本動漫產業最讓人嘆為觀止的就是在其產業鏈上,雖然每個環節都吸引了相當數量的消費者,但消費市場不僅沒有飽和,反而在不斷擴大,而且產業鏈里任何一環受歡迎,都可能變成產業鏈上其他的產品形式。比如,一個游戲受歡迎,那麼就可能推出與這個游戲同主題的動畫。不過,最主流的形式還是由漫畫雜志改編為電視、電影,再改編為游戲和衍生產品。在這個產業鏈形成後,受眾因為看了動畫,覺得有意思,再轉向同主題的游戲,或是因為看了電影,再轉向同主題的雜志或單行本,都是很常見的事。

馬桂林形容說,在日本動漫這條產業鏈上,有著多個散發不同光芒的珠子,因為利益相關,形成了產業鏈;而只有當各個珠子的專業能力很強且達到均衡時,才能很好地咬合在一起。也就是說,漫畫作品本身需要有足夠的衍生能力;雜志是一個足夠強大的傳播平台,能夠積聚人氣;出版社足夠專業,其推出的單行本,可以像塑造明星一樣塑造漫畫形象;電視台有良好的運營能力,保證動畫播放時段能夠贏利;臨時製作委員會能統籌安排,使製作公司創作出符合受眾期望的動畫作品;衍生產品製造商有營銷能力,找到消費對象並賣出產品。這樣就整合成為一個成熟的產業鏈。

2004年日本共生產了電視連續動畫片233本,上映電影83本。動畫片每年產值約為966億日元,在日本約500萬億日元的國內生產總值中雖僅佔到五千分之一,但其在日本社會文化中的影響力遠遠不止這個數額。譬如,動畫片在流通領域的產值為3739億日元(2003年),包括電視節目播放收入1898億日元、影院動畫的票房收入377億日元、影像製品1464億日元。

統計顯示,日本動漫產業中的游戲產品產值更是高達11244億日元,游戲業的從業人員約6萬人,每年游戲軟體的開發數量都在1000部左右,其中《皮卡丘》一個游戲軟體在2002年一年中就售出了360萬套。

市場潛力巨大的衍生產品

衍生產品指利用漫畫、動畫、游戲等作品中的人物或動物造型,經授權後製成的商品。馬桂林認為,動漫本是一種文化消費品,而衍生產品,因為讓動漫產品成為了人們的一種生活方式,它就產生了巨大的商業價值。產業空間由此延伸到物質層面,商業空間和經濟價值張力被開拓。舉例來說,動畫片中的《皮卡丘》,光是一個角色的形象版權,每年就高達1000億日元,超過了整個動畫業的製作產值。

一般而言,動漫產品的製作因為成本比較昂貴,投資回收周期也就相對較長;而以動漫形象為基礎的衍生產品卻因成功動漫形象的廣告效應,投資回收周期短且利潤豐厚,能夠帶來巨大的收益。在日本,有40%的動漫產值是衍生產品創造的。

據日本共同社報道,2004年,日本用手機下載漫畫、電子小說、故事等圖文類內容的市場已從2003年的1億日元增至12億日元,通過手機下載的圖文類內容中有一半是漫畫。2006年5月,就有500萬套漫畫被下載到日本三大電話公司的手機上。

從戰後日本動漫業的發展歷史來看,出版、電視、電腦、網路、手機,每一次科技發展的新浪潮都推動了動漫產業的前進。因此,在動漫產業未來發展中,虛擬技術和網路科技與動漫藝術的結合可能將發揮重要作用。

當然,歸根到底,衍生產品作為動漫產業鏈比較末端的一條,常常仰賴於其原始動漫形象的受歡迎程度。因此,成熟、發達的日本漫畫和動畫產業也為後續衍生產品市場注入了強大的活力和潛力。

消費者基礎與人才培養

據日本智庫三菱研究所調查,喜歡動漫的人在日本佔87%,而持有與動漫形象相關產品的人佔84%。喜歡動漫的人已不止於青少年和中年,近年來,動漫產品開始進入老年人的生活,在東京郊區一所養老院里,近一半的老人熱衷於動漫產品,以至於成立了「動漫欣賞會」。

僅以2004年廣島國際動畫節的入場者年齡為例,統計數字顯示,入場者中10歲以下佔2%,10—19歲佔13%,20—29歲佔25%,30—39歲佔28%,40—49歲佔17%,50—59歲佔10%,60—69歲佔3%,70歲以上佔2%。如此分散的年齡分布,從側面反映了日本動漫的消費者基礎之雄厚。

作為創意內容產業,人才也是決定日本動漫業興衰成敗的重要因素之一。王六一認為,動漫人才既要有創造力,又要具有團隊合作精神;既要有基本技術,又要有專門學科知識。吉川明伸介紹說,日本出版社承擔了一部分培養漫畫家的作用,他們會發掘新人新作,並提出指導性的意見;而在動畫領域,日本有許多動畫大專院校,動畫人才畢業後還會進入大動畫公司工作學習。

大島景宏表示,「動畫是靠畫出來的」實在是很片面的認識,日本動畫業的核心是在全國有幾百名導演,在他們周圍聚集了各方面的人才,如腳本創作、角色設計、作曲配音和剪輯等,合理的人才結構才是最重要的。日本動畫公司約有440家,其中具有整片製作能力的不過50家,其他390家都是協作配角,從而組成了一個高效率的產業體系。

日本政府近年來也加強了對動漫產業人才的培養,如在東京大學開設培養動漫人才的研究生課程;培養具有商業頭腦的製片人和創意師;鼓勵學校資助設立研究生院、專門學系和學科;實行人才培養戰略與教育研究體制的改革;充實教育內容,編寫新教材;支援留學、研修等。

㈡ 開一家動漫周邊店應該怎麼經營

動漫是現在國家大力支持的行業,各種政策的扶持和支持都會像動漫行業傾斜,同時隨著年輕一代喜歡動漫的人具備足夠的購買力,動漫市場可謂是未來黃金產業之一。動漫店不僅有新奇實用的動漫周邊產品,還有時尚個性的動漫DIY創意製作,動漫COSPLAY攝影寫真和精美的動漫服裝道具,這些正是現在年輕人最青睞和追求的東西。動漫店利潤6-7倍,祝好運。

㈢ 現在動漫行業挺有前景的,打算開動漫店, 有什麼建議

動漫行業是最近幾年興起的,開動漫店可以試試,而且現在80後、90後、00後都在看動漫,玩游戲,而動漫店就是賣動漫、游戲衍生開發出來的周邊產品,還是有市場的,用戶人群也比較廣泛。但是開店前要做好當地的市場調查,選址方面要做好。

㈣ 怎樣開一家動漫店

1、開店前的准備工作。開動漫店要根據你們當地的經濟狀況,消費水平和消費人群等方面看據不具備開動漫店的條件,還有店面選址的問題,這個很重要,一般都是開在學校,商業街等年輕人流量大的地方。
2、 其次,你要對動漫感興趣,對動漫行業有所了解,這樣才能夠把握當前動漫的流行趨勢和熱點,獲取最大的利潤。
3、再次,是動漫店的定位,現在市場上絕大多數的動漫店都是單一的銷售動漫產品,在質量都差不多的情況下,基本都是靠打「價格戰」維持經營,這類動漫店市場競爭力不大,很難保證長期利潤。所以,怎樣讓自己的動漫店做的有特色,是非常關鍵的。
4、在中國,經營一家獨特創新的動漫店才夠拉風,以動漫為中心,將高達代工 特色桌游 手辦培訓拼圖比賽個性動畫創意動漫DIY製作,動漫COSPLAY攝影寫真和動漫服裝融合在一起,多元化互動式經營,會帶給漫迷們全方位的娛樂和體驗,更具競爭優勢,市場前景更加廣闊。
5, 要經常自己動手做點跟動漫相關的物品,也是非常有好處的。喜歡動漫的話,會發現動漫故事中很多和自己情投意合的人物,很多讓自己開心的場景和故事。可以動手畫一些人物(雖然可能並不好看),專門去進一些掛飾放在自己的隨身物品上,很多顧客到了店裡就會討論起來,他們覺得和你有很多共同語言,這種共同的熱愛動漫的情感是非常重要的橋梁。
6, 動漫需要經營者不斷學習,至少也要對動漫有所了解才行。開動漫店是有很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜歡這些東西,然後才能將自己的店做出特色來。有時候過來購買的顧客會喜歡和店主討論點動漫的知識或者心得,這種交流是非常有好處的。多結交些鐵桿的動漫迷,他們認為你也是喜歡和愛好動漫的,在心理上就非常願意接受你的經營了。
7, 要善於把握動漫的熱潮和流行趨勢。看電視和網路小說的時候,會就發現哪個熱播的電視劇是哪個漫畫改編的,或者哪個電視劇正在被改成動漫,可不要小看這些信息,很多顧客就是跟著電視什麼的在找物品的,如果事先沒有準備好,到時候人家問起來就顯得自己生意不專心。要常常幫一些顧客定購一些最新的漫畫,他們能拿到最新的動漫物品,自然而然會經常往你的店裡跑,買些動漫產品。
8, 其他方面,開動漫店需要辦理工商營業執照和稅務登記證,如果店面大的話再考慮雇個店員
開動漫店需要注意事項
1,因為動漫店大部分消費群體是動漫迷們,他們對動漫的熱愛肯定是不低的,你要讓他們覺得和你
有很多共同語言,這種共同的熱愛動漫的情感是非常重要的橋梁。
2,除了要了解和認識動漫人物之外,作為經營動漫周邊產品的動漫店主,還要學習除了動漫之外的其他知識。開動漫店要注意你得不斷的學習進步。開動漫店有很多技巧,最大的技巧就是自己要喜歡這些東西,然後才能讓自己的店有特色。在我開動漫店的過程中,經常遇到過來購買的顧客都和我主動聊動漫,有些時候一坐就是一下午。有了更多的共同愛好,你的動漫店才會有人氣。
3,開動漫店要注意經常關注動漫產業以及動漫作品的最新資訊,這樣可以把握最新的業內趨勢。畢竟,動漫店主不光要了解自己感興趣的動漫作品,還要盡量了解大部分人的喜好。動漫店主開店還要注意當地消費人群傾向性較高的產品是哪些。
4,開動漫店要注意雖然說要根據現下最流行的動漫作品來選取進貨的方向,但是也要注意當地的市場和消費習慣,分析出自己動漫店所在區域比較熱銷的產品,以便使自己的動漫店更受歡迎。
5,開動漫店首先貨源非常重要,拿到一個好的進貨價格也就意味著能夠獲得更多的利潤!
6,個人對動漫的喜好,如果本身對動漫行業沒興趣只是看到其高利潤的話,還是不建議開動漫店,因為動漫產品隨時都在更新,對此沒有興趣的話,可能會跟不上動漫的步伐。
7,動漫店的選址非常的重要!最好是先做好市場調查,優先考慮開在初中、高中附近。
動漫店經營要牢記一點,不要把自己的動漫店經營成一家精品店,而是要靈活掌握,把握市場,以動漫為中心包括動漫衍生產品的放射性發展。

動漫店經營產品
動漫店內經營的產品可謂是包羅萬象。在商品結構上橫跨益智搞笑、飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、服裝鞋帽、電腦設備用品等八大系列,開發的產品包括手機掛件、徽章、胸針、項鏈、耳環、頭帶、護腕、手套、T恤、挎包、腰包、零錢袋、扭蛋、模型、公仔、手辦、漫畫書、雜志畫冊、DVD、相框、明信片、筆記本、書簽、台牌、貼紙、海報、布畫、鑰匙扣、撲克牌、塔羅牌、滑鼠墊、水壺、餐具、打火機、存錢罐等近40多個種類近萬種產品。這些產品集精緻、實用、藝術、小巧、美觀於一身,以健康、時尚、人性化的角度將動漫文化滲透到生活中。
動漫店創業前景
動漫店的創業成功有賴於國家對動漫產業的重視和支持,動漫在中國已經成為一種文化的象徵,2010年的動漫作品產量已經讓中國躍居「動漫大國」的行列,2011年度以來,在政策性扶持和地方政府的大力下,中國動漫事業再上一層樓,在此基礎上動漫產業開始向動漫品牌的行列進發。以動漫加盟店為主要表現形式的各種動漫店成為時尚的主流,動漫店創業成為21世紀綠色朝陽產業。
動漫店現狀
現如今,越來越多的年輕人都已經加入到了動漫店消費一族的行列,動漫店產品已近占據了大量的青少年的廣大消費市場,有專家分析,未來的幾年裡,動漫連鎖行業將是中國最火爆的行業,周邊產品橫跨飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、服裝鞋帽、電腦設備等八大系列,近四十多個種類萬種商品!
動漫店創業出路
國內的動漫加盟產業正處於上升時期,市場發展迅速,國家也給予了大力的扶持,未來中國內地的動漫加盟行業極具市場發展潛力和吸引力。

㈤ 開動漫店的營銷方法有哪些

1.先要明確你的目標客戶是哪些?
2.想清楚誰已經擁有了你想要的客戶
3.找辦法與他合作,
4.落地執行,測試-放大-放棄

㈥ 動漫廣告銷售員 如何開展 業務。主要業務 :影視製作 三維動畫 廣告 企業宣傳片 之類的

影視製作,我會哈

㈦ 如果要開一家動漫周邊店,有什麼好的銷售策略嗎

這個不太清楚哇,應該跟隨動漫的潮流跟進吧
以及大眾喜歡的動漫之類的吧

㈧ 動漫產品的營銷策略是什麼

深度用戶體驗。
做好傳統的4P(產品、價格、渠道、促銷)
將「文化」和「流程」運用到營銷過程中。

㈨ 為什麼現在越來越流行動漫營銷

可能是主要為了迎合一些年輕人的這些配合。年輕人或者是釘釘後比較喜歡動漫,所以他們用這種營銷方式更能贏得大家的喜歡。

㈩ 如何銷售動漫,

網路貼吧、qq群、微博都是大家比較喜歡逛的交流平台,網路貼吧的話你可以試試發個帖子,在帖子里介紹一下這部動漫的亮點,然後貼幾張好看的截圖;qq群的話最好是找你常逛的群,普通的聊天普通的牽扯到關於這個動漫的話題就行,甚至直接說:」超好看我建議你們也去看看!「都沒問題;微博的形式和貼吧差不多——發完後還可以找幾個朋友幫你頂貼、點贊——現實生活中也可以推薦給自己的同學親人什麼的(´・ω・`)純手打望採納