1. 什麼是卡通形象IP目前有哪些比較知名的卡通形象IP
有很多啊,豬小屁,蚊香仔,還有「動物大聯盟」,聽說他們家的形象比較多。
2. 什麼叫IP劇,IP是什麼鬼
IP,即Intellectual Property,直譯是知識產權,它可以是一個故事,一種形象,一件藝術品,一種流行文化。更多的是指適合二次或多次改編開發的影視文學、游戲動漫等。IP劇,是指在有一定粉絲數量基礎上的國產原創網路小說、游戲、動漫為題材創作改編而成的影視劇。因為其站在IP背後成千上萬的狂熱粉絲和他們不容小覷的消費能力。
3. 什麼是「動漫 IP」
動畫電影IP就是動畫內容IP,比如說《風之谷》、《幽靈公主》、《千與千尋》、《我是狼》等,它們是更多圍繞動畫內容,而非圍繞動畫形象進行的創作。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,並非同屬關系。
詞彙誤用
當今中國大陸地區的網路、電視、雜志等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,由於我國沒有成熟、嚴格的ACGN(Animation 動畫,Comic 漫畫,Game 游戲,Novel小說)市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常普遍。以致於現今大陸群眾漸漸對「動漫」一詞有許多誤解。
1、有漫畫原著,由漫畫改編的動畫叫做動漫(認為動漫是會動的漫畫),否則為動畫片。
2、一個IP既要有漫畫,又要有動畫,才可稱為動漫,否則為動畫片。
3、動漫指日系動畫,非日系動畫則為動畫片。
4、高齡向(青少年向)的動畫是動漫,低齡向(幼兒向)的動畫是動畫片。
以上四點是錯誤的,為最為常見的「動漫」一詞的誤用,都是由對動漫與動畫的關系概念模糊所致。
4. 最近一直聽說:動漫遊戲IP,到底動漫遊戲IP是啥意思
IP就是【知識產權】(intellectual property)
對動漫遊戲,簡單地說就是原作版權和原作者授權了。
美國這方面很嚴格,幾乎所有版權都是出版社從作者哪裡買斷的,然後再賣給其他公司。經常出現,漫畫的版權在出版社,動畫的版權是一個公司,電影又是另一個公司,游戲是第三家公司。
日本這方面比較寬松,大部分都是作者持有版權,然後動畫、游戲製作方來談合作或者收購。使用了版權而沒有經過作者同意,作者本人不主動起訴,就相安無事。所以有相當大量的同人作品。
至於國內,侵權行為多得不能看啊……
游戲公司拿到動漫的游戲化IP,可以很大程度上憑著自己的意思來製作游戲,基本上就是掛動漫作品的名自由創作了,做得好不好原作者也沒什麼責任,全看游戲公司自己本事。
常說的【浪費好IP】就是指游戲公司明明有機會做某優秀動漫作品的游戲,游戲本身卻做得奇爛無比。電影也常有這種,拿了原作小說的IP,拍成了爛片。
5. 動漫IP除了跨界聯名還可以做什麼
可以做周邊、可以衍生其他的產品、一個好的動漫ip是會帶來連環反應的,為其帶來很多粉絲基數和熱度。成為一個形象的象徵。
6. 動漫IP是什麼意思
一個名字,比如小豬佩奇,貓貓咪丫
7. 1.為什麼動漫產業中的「IP」很重要
IP可以延長產業鏈,比如一個IP叫貓貓咪丫,有自己的形象,那他可以生產帶有IP形象的保溫杯,衣服,手辦等等
8. 動漫公司的IP運營主要進行什麼工作
首先,一個好的IP擁有著大量的關注度和傳播度。
IP的授權范圍內用的好的可以四兩撥千斤,用的不好反而會變成燙手的山芋。
動畫公司對於IP的運營就是使其動畫化在其原本擁有的關注度上增加更多的關注度,然後憑借動畫帶來的龐大的粉絲群體,販賣周邊、藍光碟、OVA特典、甚至聲優見面會、同人展等一系列銷售渠道,使IP的利益最大化。
但是並不是所有動畫公司都能運營好一個IP。
要理解動漫公司的IP運營是做什麼的,需要先了解什麼是IP:
IP,即知識產權,動漫IP可以指動漫作品,也可以是作品裡的形象。不是所有的動漫作品都可以稱之為IP,一個合格的IP需要具備商業價值和長期生命力兩個要素。
IP產業分析系列之一:什麼是IP?什麼IP才真正有價值? - 動漫人看動漫
傳統的IP運營靠作品帶動形象。因為一部作品火起來,所以其中的形象也跟著有了商業價值,可以開始做授權,開發衍生品,比如迪斯尼的動畫、漫威的電影。
新興的IP運營是將形象作為自媒體,邊聚集粉絲邊做產品。時下的網紅動漫形象,麥拉風、潘潘達、郭斯特就是這樣的。先做出一個自媒體,定時更新形象作品,維持與粉絲互動。當粉絲攢到一定數量之後,就可以開始出版漫畫、製作周邊。有的形象還會自己開網店,販賣周邊,省去很多中間流程。
如果要在一個動漫公司做運營,可以根據公司的研發實力、發行能力綜合考慮採用傳統的IP運營模式還是新興的IP運營模式。
若創作團隊有實力有資本且能耐得下心,打磨出《大聖歸來》那樣的作品,就可以採用傳統的IP運營模式,靠作品帶動形象。
然而,大部分公司是沒有前述條件的。如果不是夢工廠、不是吉卜力,可以考慮投資更小風險更小的新興IP運營模式。這個時候,就更加考驗IP運營人員的能力了。
接下來,我們按項目過程來討論一下動漫形象怎麼運營?
首先,要做出一個受歡迎的形象,先要知道大家喜歡什麼,這就是市場分析。花個十幾萬請咨詢公司來做市場調查,顯然不太現實。可以多去動漫聚集地,看看受歡迎的動漫形象是什麼樣子的,那些形象為什麼會受歡迎,它們都有什麼樣的特徵。市場分析不止要了解形象,還要了解它們怎樣從無名小卒到火遍互聯網,一步步是怎麼走過來的。
做完市場分析,要結合自身情況,確定形象定位。市場上有那麼多受眾,蘿卜青菜各有所愛,一個形象不可能滿足所有的消費者。根據自身研發實力,確定受眾范圍。12歲是動漫低幼和承認的分界線。要先確定要研發的動漫產品是要給12歲以下的小朋友看的,還是要給12歲以上的男生/女生看的。為了方便理解,也為了後期產品研發保持一致性,可以描述一下受眾個性特徵。
定位做好就可以開始設計形象,製作表情、漫畫、壁紙海報等產品。運營人員要根據市場調查得出的結論給研發團隊提供合乎市場需求的產品建議,確保做出來的產品能夠獲得市場的認可。
在動漫形象的研發階段,運營需要拓展傳播渠道,讓產品通過這些渠道迅速抵達受眾。這些渠道可以有自媒體、設計平台、AB站、社交軟體、報紙、雜志等,只要是有能夠用得上動漫形象的地方,都可以去拓展。當然,渠道是永遠拓展不完的,要選擇傳播范圍廣價值高的渠道重點發力。
當設計好了第一批產品、積攢好了第一批渠道,就可以開始通過這些渠道發布動漫作品。比如微信、qq平台發布表情,有妖氣發布漫畫,網路圖片發布壁紙海報等,通過渠道傳播作品,提高作品的知名度。同時,還要跟這些渠道合同,傳播形象的自媒體號,比如微博微信等,把受眾引流到自家平台上。
自己家裡好辦事。
把粉絲圈到自家地盤後,可以有兩個途徑來完成「讓更多粉絲更愛你」任務。
一是動漫作品持續的更新。一個光禿禿的形象是不成成為IP的,一個好的IP是要有故事有作品來豐滿它的。二是粉絲活動保持形象的熱度。常規的粉絲活動網上一搜就有很多,有創意的活動就要多想想多嘗試。活動不在於創意多麼好,而在於投入是否有可觀發產出。
當形象運營到一定階段就可以開始做衍生品做授權,既可以讓粉絲擁有喜愛的周邊產品,也可以讓前期積累的流量變現,產生經濟效益。
動漫IP的運營遵循著設計——發行——活動——授權的流程,這些流程不是線性的,而是循環往復螺旋上升的。運營人員需要在工作的過程中不斷優化,不斷迭代,讓形象更受歡迎。
9. 動漫IP授權管理主要做什麼的,有沒有IP授權管理工具推薦
1. 動漫IP授權的管理,主要由授權總監或者公司老闆來管理。主要是做規劃、定戰略、指導團隊、大客戶授權洽談等。說白了就是一個對IP授權版權收入和成本負責的人。啥都管。
2. IP授權,由於它是一種業務模式,也是一種非標化的業務板塊。所以很難用什麼管理工具進行標注化的管理。之前互聯網某超級大廠曾經出了一款流程系統,叫XX魚,XX寶。結果由於授權的非標化特點,這套系統最多也就是一個應收賬款的記賬本。
3. IP授權的管理,其實主要是對授權品類的規劃管理、授權合同的管理、財務的管理、衍生品營銷的管理等板塊,基本上各板塊都會有自己常用的文檔模板。如果需要的話,可以私信我發給你。