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如何製作小學生的動漫

發布時間: 2022-04-17 07:58:45

1. 因為我是一個小學生,可是我很喜歡漫畫,自己也畫了許多,就是不會用電腦製作。如何免費製作動漫簡單一

喜歡就不要被各種理由束縛。
如果不會電腦製作,就從手繪開始吖。手繪很練基本功。有滿意的作品,再拍下來或掃描下來,傳到網上跟大家交流。
電腦製作也是需要一點一點學,慢慢積累的,網上有很多教程。
繪畫軟體有photoshop、painter、sai等,小朋友需要耐心和熱情去慢慢探索,但電腦只是工具,會用工具沒有繪畫、編劇功底也照樣畫不出漫畫來呢。
小學生起步早,反而會更有前途呢,呵呵。

2. 小學生做動畫用什麼軟體好些

2d動畫製作當然是flash,業內人士都知道的專業軟體(太肝了,不太適合我這種小白!),我用動畫軟體也就是為了製作多媒體課件給小屁孩兒上課什麼的,偶爾做些學校的宣傳動畫,所以都是在用萬彩動畫大師,電腦製作,直接在現成的模板上加上自己的內容,操作很簡單的,希望能夠幫到樓主!

3. 製作動漫的過程是怎麼製作動漫

動畫這門藝術外表看似簡單,製作起來卻是相當不容易,今天就來介紹一下動畫的製作流程。

和任何其他行業一樣,動畫擁有一份很規范的製作流程,大致分為前期、中期和後期。

排除商業動畫需要的製作委員會拉投資,設立項目等工作,動畫前期一般是討論劇本,設定角色和場景,繪制分鏡,再根據分鏡製作更深入的動畫設計圖——LAYOUT,將導演所想要展現的所有世界觀、台詞、不同場景的空間關系、鏡頭所需要的時間、動作的細致分解全部整理好。

劇本不用說是相當重要的,大部分劇本都是根據原作——小說或漫畫來改編,如我們熟悉的《犬夜叉》、《海賊王》等。而原創劇本的動畫也不在少數,如《反逆的魯路修》、《魔法少女小圓》等。

而講到動畫人設,最出名的莫過於EVA的御用畫師貞本義行,好的人設就像明星一樣,會吸引觀眾去看這部動畫,甚至形成集體效應,如京阿尼的動畫,只要看一眼就可以認出它的製作公司。

再說到動畫的靈魂——分鏡,作為一門綜合類的藝術,動畫不能僅靠文字劇本,能將一個故事通過畫面講清楚,才是最考驗導演能力的。在此可以看看大師今敏的分鏡,他能在最開始就把這門藝術做到極致,因此最終出品的效果和他所想表達的幾乎沒有區別。

除此之外,配樂也是一開始就聯系好的,音樂除了會給動畫整體的氛圍定基調外,有些時候故事節奏也要跟著配樂來控制。

在做好以上步驟後,一般會進入中期製作,中期就是我們所熟悉的原畫,背景,動畫等等。原畫師會根據導演的分鏡和layout來構思原畫並標注關鍵幀,有較大的創作空間,很多動畫愛好者都喜歡分析不同原畫師的作畫風格,如以炫酷爆炸作畫出名的吉成曜和吉成鋼兄弟、風格細膩能夠駕馭各種不同類型動畫的全能畫師安藤雅司等等。

背景美術也是根據layout中所提示的空間關系、人物位置等來繪制,優秀的背景有時候比人物更讓人印象深刻,我們所熟悉的宮崎駿和新海誠的作品中的背景美術就是代表,而他們又同時代表了兩種截然不同的風格,宮崎駿的作品充滿了手繪的魅力,而新海誠則以絢麗奪目的CG場景聞名。

而動畫則是原畫的下一步工作,動畫師一般會根據原畫師給的關鍵幀做中間幀的補充,讓動作、畫面看起來更加流暢。有時候你覺得畫面卡,一般都是因為沒有畫夠需要的幀數,幀數是根據視覺殘留效應來規定的,標准一般是每秒24幀,但一般每秒8幀就可以讓你感覺角色動起來了。

在完成基本的動畫製作後,項目就會進行到後期。動畫後期包括鏡頭組接、場景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各種打鬥帶來的鏡頭震盪效果、雪花光效等,都是由後期來完成。而配音也是非常重要的一塊,很多觀眾都會根據喜歡的聲優而去挑選觀看的動畫,而聲優們所展現出來的聲音演技也是非常讓人震撼的,彷彿賦予了角色生命和情感。

動畫大致就是這么完成了,接下來就是各種推廣和播放,最終呈現在我們面前的作品,其實背後也是相當復雜的呢,向各位前輩和同行們致以最高的敬意!

4. 怎樣自己製作動漫

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

(4)如何製作小學生的動漫擴展閱讀:

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

5. 怎樣製作小學生電腦動漫的方法

你所謂的小學生電腦動漫是何物是也?
如今製作簡易動漫可通過網上搜索傻瓜級別的動畫製作軟體,如Aleo的Flash Intro and Banner Maker和Adobe Premiere(這應該算簡單吧)
要是想製作水平高一點的就用Adobe Flash(功能多)或者各種Gif製作軟體+配音工具,基本那些大學生參賽作品都這么來的
專業級別的基本手繪+電腦拼接,嘛……自行篩選啦

6. 小學生如何製作動畫

flash比較通用一點,不用教太難的,只要掌握路徑動畫,變形動畫,遮照等基礎就好了,我建議在分鏡頭那裡下多點功夫,動畫最終還是靠創意的。

7. 新手怎麼製作一個小動畫

新手製作小動畫,有一個非常好用的製作工具,萬彩動畫大師,用它製作小動畫簡單又方便,直接去官網下載就能使用。

萬彩動畫大師是一款入門級的動畫製作工具,它裡面的模板素材很多,用它製作小動畫可以直接套用模板來做,只需修改一下內容就可以輕松完成,簡單方便,做出來效果不錯。

8. 製作一部動漫的全部步驟

你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y04r-374536395300747644

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

9. 如何自己製作動漫

以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。

那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。

合適的軟體有以下幾種:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧

10. 動漫怎麼製作出來的

動畫漫畫是 不同流程.
這里主要說動畫.
大家都說畫,其實搞錯了,畫只是苦工,在動畫里占的比重很低.說宮崎駿一幀幀畫也是誤解.宮崎駿是手繪傳統動畫,不是說什麼都一幀幀畫,實際任何動畫都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2幀一個畫面).
其次上邊說了畫是苦工,基礎勞動力,任何新手或新人不會的都可以做,因為就是照著描.不需要太多知識,所以占的比重很輕.
占重要度最高的是導演(日文叫監督,英文縮寫是PD),宮崎駿是動畫導演,不可能導演去做苦力.畫的體力活都是給助手或新人去做.
動畫導演製作整體故事,鏡頭設計,這個是需要非常有經驗,迪斯尼的說要15年一直從事動畫專業 才 算新手,而日本的動畫業內說要做過動畫片頭,宣傳片,廣告,MV,動畫助手,每種都3個人氣作品以上才能擔任.所以要求很難的,實際去看動畫就算日本監督基本就那幾個人,雖然製作公司會一直變,人員在變,但是監督都是眼熟的,因為導演這個職位就是那麼嚴格,幾十萬人選一的才可能找到這樣的人.
怎麼做,學什麼,可以扔你一句畫就好,但是那是不負責任的,因為那是用只是來解釋影片這個東西是連續畫面,你想學的肯定不是這種東西,你想做的是用畫面表達思考和故事的動畫,而不是會動的畫.最快途徑,當然這個是指自學,自己做,如果找工作或要求一定品質還是要去學.最快途徑,,首先分析鏡頭,去看動畫或電影,每個鏡頭的拍攝角度,時間長度,如何銜接這些都記錄下來,學習如何用畫面來表現故事,然後去搜些圖片來用這些分析到的規律,把圖片拼成個故事.最好給別人看,沒有違和感,就是看講故事時候忽然太突兀畫面出現這種情況就去修改.做幾次後,就不用網路圖片,而是自己按腦袋裡想的把鏡頭畫出來.用來表現故事,這個時候故事的整體就是你的了,繪制時候主要表現的故事完整,人物人直接線條小人就成.而後就是,把這些小人換成你希望的角色,這樣連起來如果故事畫面不錯就開始可以做苦工了.可以學習一些動畫軟體,或傳統動畫,把你審核好的畫面給製作成動的,軟體這種東西快的1天就可以學會,慢的1星期也可以學會.這樣一部動畫就出來了.這只是最快步驟,實際也要幾個月或1-2年,但是最後的苦工確實也需要練,因為是面對觀眾的,但是那就需要很長的時間了,不要想著自己畫的不好看就 不做,作品和畫面關系沒那麼大.以後常做作品就算想不畫的好看也難,因為1部動畫幾萬張畫,做1部就比美術學生5年畫的都多