⑴ 一部動漫片一般要畫多少張動畫圖
怎麼說能,一秒動畫要流暢最少需要25幀!自己算算
⑵ 我要手繪30秒鍾左右的動畫,大概需要畫多少張
回答問題1:在人物和背景可以分離的情況下,如果是同一背景的話,就算平移背景也一般不影響製作難度,如果不同背景的話就會影響製作難度。
回答問題2:我猜你所說的手繪動畫是把每一幀分解成一張一張畫,然後掃描進電腦合成的。首先,在內容一樣的前提下,手繪是肯定會比電腦繪制難度要大的;手繪一般是起稿、修改、上色都是純手工製作的,而電腦繪制則可以快速進行修改和上色。二者相比之下,手繪有個很致命的弱點,就是不可修復性!一旦你畫錯了,你整一張就沒用了!第二:電腦繪制可以把人物和背景分層畫,就算要背景移動也很方便,但手繪就不行了。第三,手繪動畫的製作時間要看你畫面的流暢性,一般要畫面流暢得想真實情景一樣,1秒需要24幀,也就是說,如果你要做1秒24幀的長達1分鍾的手繪動畫,你要畫1440張畫,就算1秒12幀的,也要畫720張畫。第四,動畫製作不只是畫畫,一般流程是:總體策劃-劇本創作-分鏡頭設計-人物造型及場景設計-原畫設計-動態編輯-視頻合成及配音。
⑶ 《一人之下》進軍日本,這部動漫在日本的反響如何
話說最近幾年,中國的漫畫和動漫產業真的是以前所未有的速度在快速發展,各種有錢大佬都發現了這塊「蛋糕」,都在努力做又大又好的「蛋糕」,這對於一直關注我國動漫產業的我們來說,當然是一件喜事,我們多希望國產動漫可以做得好,甚至走出國門。最近就有一部國產動漫神作,不僅在國內產生了很大的影響,在日本反響也是前所未有,這部動漫就是《一人之下》。
寶兒姐
一部國產動漫可以做到讓如此多的人喜愛,足見是十分用心的。光是用心也並不都能獲得如此成就,更重要的是,這是一部文化傳承的結晶,將我國優秀的道教文化,以青少年喜聞樂見的動漫方式傳承下去,才會有更多的青少年了解中國優秀文化,喜愛中國優秀文化,並會產生自己生活在一個歷史如此悠久的國家的自豪感!
⑷ 畫一集動漫大約要用多少張紙
根據時間長短定
真樣算吧(單算動畫用紙):一秒24幀~也就是1秒可以畫24張動畫~但是現在一般不是A++級別的動畫,都是1拍2,也就是1秒12張動畫。。你可以根據片長X張數
N秒x12 算出大概
(當然,原畫也要用紙,不過這樣算起來就多了)
⑸ 動畫一秒多少幀
動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒。電視播放標準是25幀每秒。
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。游戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鍾。
(5)一人之下動漫一秒畫多少張擴展閱讀
動畫的製作:
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。
⑹ 如何評價漫畫《一人之下》
花了半天刷完了。看完充了會員扔了五張月票。好漫畫。國產少年類看到現在個人感覺最強。
和日本的少年漫畫一樣。主要是以主角成長打鬥為主。但不一樣的地方在於世界觀很完善,而且非常有中國特色。整個世界觀畫到170多話還沒有崩,實在不容易。之前看到幾部少年熱血類後面世界設定都有些圓不回來了。
如何評價?一部有中國特色的優秀少年熱血漫,不過看作者的野心似乎不止於此。
首先從世界構架上來說一說。
1.現實平行世界
《一人之下》的世界是基於現實的平行世界。除了有異能者外,似乎各方面都和現實世界差不多。開頭展開的方式和《幽游白書》《死神》類似。一般來說這類基於現實世界的少年熱血作品,一開始都要靠一些現實元素做過度將讀者引入故事。在日漫里一般是叛逆倒霉高中生,而在中國一般就是屌絲倒霉大學生。
2.特殊的力量體系。
將讀者引入故事之後就需要漫畫家向讀者展開設定好的戰鬥力量體系。如,競技類漫畫就是以各種體育項目,網球賽車類的進行競爭。而熱血戰斗類的就是各種異能打怪升級。一般來說,這個世界是和現實脫離的,《幽游白書》是妖界,死神里是死神界,虛界。一般來說這種全部架空的世界更有利於作者天馬行空的發揮,也更少的被現實世界束縛。《一人之下》的世界有些特殊,不同於前兩個成功的日漫。《一人之下》世界中的力量體系是建立在中國特色的道家體系之上的。幾個主要角色的異能基本脫胎於現實的道家修煉思想。對於以戰斗和主角成長為核心要素的少年熱血漫來說力量體系十分重要。如果沒有一個合乎邏輯的力量體系,到最後要麼只能陷入超級,超超級,超超級的怪圈,要麼變成開掛變逆天,勝負卻靠嘴的狗血漫。使可看性大打折扣。所以富堅義博在《獵人》里特地給漫畫世界設計一套各有特色的力量體系。
《一人》吸引人的一個重要特點就是脫胎於道家修煉系統的力量體系。如陰五雷,陽五雷。八卦奇門,哼哈二將,而且都詮釋的不錯,看來是很下了一番功夫的。道家的東西之前不是沒有人用過,只是在少年熱血漫里研究描繪的這么深入的,《一人》可以說空前。這種建立在現實已有完整系統上的力量體系可以說完美的秒殺了大部分少年熱血漫的戰斗設定,對見慣了套路的讀者來說完全打開了一個新世界,不明覺厲,而且基於我國傳統文化,非常有趣優秀的設定。後面能保持質量的化,超越《火影》似乎不是不可能。
2.,故事結構。
整個故事的核心懸疑點無疑是1944年的甲申之亂,和在其中出現的八大技,由於漫畫里說的八大技是憑空出現的,其中還有不少文章可做。故事整體從從前期的靈異事件畫到天師大會,整體的劇情都不錯 ,由於後面的故事還沒展開,也沒什麼好說的,不過現在劇情都很連貫沒崩壞的跡象,很不容易。而且在整部漫畫中有一些反套路的劇情非常精彩,其中對道家思想的詮釋生動而沒有多少說教的意思更是難得。最後我十分期待張靈玉能否從重新成為男主的最大對手。
3,特點鮮明的人物。
這部漫畫在無數少年漫都有的刻板角色之外無疑還是畫出了一些十分有特點的人物。
男主是一個臉皮厚度與實力兼備的大學屌絲處男。沒什麼好說的。
女主是個背景十分神秘而個性又十分單純的人物,性子直而愣,而女主的背景又涉及到這部漫畫的最大謎團。結合整部漫畫來看十分有趣。
到現在為止最出彩的人物我認為是道士王也,整個人物的塑造非常具有道家的氣質。尤其是在和男主的對決的那一段口遁,秒殺了火影的一眾嘴炮,一副樂天知命又敢想敢做的樣子,整個人一下子力起來了。
4一些擔憂與猜想。
最大的擔憂在於天師大會後的真空期,這個時期就像是剛剛干翻沙鱷魚之後的路飛,佐助投入大蛇丸懷抱之後的鳴人。這段時期過度的好,可能讓《一人》再上一個高峰。
其次在於世界構架,由於這個異能者世界畫到現在都是和現實世界有聯系的,並沒有完全脫離架空。因為我朝的特殊原因,要畫好真不容易。
最後,其中八大技的一些能力如「拘靈遣將」過於BT,感覺有損於整個力量的體系的平衡,不知道作者以後改如何平衡。
根據道家思想,我對女主馮寶寶的特殊身份有一些猜想。她的背景和奇怪特徵無疑應和了道家思想中最重要的那部分。
額外說一下全性,全性這個教派無疑有一些逸刀流和旅團的影子,但從張天師的那一段話來看,建立全性的人也很有趣。
⑺ 《一人之下》漫畫是神作,為何動畫卻成了燙手山芋
《一人之下》是國漫里的經典作品,甚至可以說是當代神作。《一人之下》漫畫把國內漫畫幾個大獎都橫掃了,國內能夠和《一人之下》掰手腕的國漫,除了《鏢人》和《火鳳燎原》之外寥寥無幾。但即便漫畫聲名在外,《一人之下》動畫的製作卻不順利。它四季輾轉於四家國漫公司之手,相當於一塊好看不好碰的燙手山芋。為什麼《一人之下》動畫化的過程不甚順利呢?下面小編就為大家詳細分析下,如下:
⑻ 如何評價動畫一人之下
被安利《一人之下》這部漫畫的時候我是拒絕的,因為據說改編了動畫片……
對改編過動畫片的國漫,我是有猶豫的。
。
類似的有隔壁的狐妖,在「如何評價狐妖小紅娘這部動畫」的回答下,評價差距極大,所以我在入坑一人之後一直沒有看過類似的問題,
⑼ 動畫片每放映1秒需要多少張原畫,每分鍾需要多少張畫稿
動畫片每放映1秒需要12幅畫,一分鍾60秒,需要72張畫稿。
在繪制的動畫中,移動角色通常是「兩次拍攝」,也就是說,每兩幀膠片(通常以每秒24幀的速度運行)顯示一幅畫,這意味著每秒只有12幅畫。
即使圖像更新率低,但流動性對於大多數受試者來說是令人滿意的。然而,當一個角色需要進行快速移動時,通常需要恢復動畫「上一個」,因為「兩個」太慢而無法充分傳達動作。兩種技術的融合使得眼睛被愚弄而沒有不必要的生產成本。
(9)一人之下動漫一秒畫多少張擴展閱讀:
幀率和人類視覺
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。
當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。
關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。