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動漫高光陰影如何畫

發布時間: 2022-04-15 20:21:32

『壹』 動漫人物的高光怎麼畫

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『貳』 動畫里的陰影是如何上色的

日本動畫中人物陰影在原畫時原畫師就標注在原畫上,還會畫面打上彩鉛,表示陰影位置
而動畫師在謄畫原畫線稿會用黑錢畫人物輪廓線,用彩鉛畫人物陰影線,日本動畫當中會用到好幾種彩鉛畫人物陰影,都分別表示高光、一號陰影、二號陰影、特效等等,最後還要在動畫紙背面用彩鉛把動畫的陰影塗出來,不用塗的很細致,只是給後期上色部門標注出陰影的位置,方便後期上色

『叄』 在畫動漫人物的時候,動漫人物的頭發的陰影部分怎麼畫啊

線條是要靠練習的。我以前畫畫的時候總喜歡把畫板平放,但其實畫板豎起來更好畫,只是開始的時候胳膊很累,但是能掌握整體,你要把手的力度練好,只要手穩,畫出來的線條自然好看

至於你說的頭發的陰影,如果陰影是打在連撒謊能夠的話建議鋪斜線條就好,如果是頭發很黑的那種,要畫出頭發的立體感的話就不用鋪線條,那樣的話很麻煩的,你可以去文具店買一盒木碳條。不要實心的,要很輕的那種,吧你要塗灰的地方塗上幾筆,然後用衛生紙輕擦一下,在普線條就好了。這樣看起來不會很膩,最後在亮光部位用橡皮擦提亮就可以,但是要把握整體,分清黑白灰三個階。如果你有功底的話可以整體的線吧一幅畫的大概光線鋪出來,也就是設置一個光源,從光源點到後面然後逐漸變暗。用木炭條輕塗,後面重一點,離光源輕一點。然後用紙擦乾凈,但後再用鉛筆或者炭筆打線條,曲主直輔。最後橡皮提亮。

很重要的一點,木彈跳買回來了線自己練習一下,找找感覺。不要直接就上畫!不然後悔可來不及哦!呵呵

『肆』 動漫人物陰影怎麼畫。詳細的。

我一般是用SAI來畫的,先在線稿上用魔棒選中要上的陰影區域,選擇比原色稍深的顏色,在相應的地方上色就可以了。如果你是問在哪些地方的話,首先你要找好光源,在按常理推斷即可~
一般畫陰影的地方:衣服的褶皺,頭發下,物品下,頭發上,人物下......總的來說就是阻擋光源的地方,還有什麼問題嗎?
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『伍』 動漫人物陰影怎麼畫.詳細的

用鉛筆在人物周圍畫上淡淡的斜線(要密),或者塗黑(也要淡淡的)
(上面是我自己平時做的,下面是查到的)
1,HB、2B、4B鉛筆;
2,素描紙,A4,專業速寫紙(各種開…要是一面較滑的);
3,一塊繪圖橡皮;
4,桌燈,也就是拷貝燈[選用];
5,畫板和畫夾[選用]。。
其實筆的具體要求要看你要畫的圖,明暗要很分明細膩的可以考慮加上碳筆和5B鉛筆,那樣上對於沒繪畫功底的人來說上陰影要容易得多。。
紙張的話,新手及入門建議素描紙,素描紙相對而言用橡皮擦不太容易留痕,一塊好橡皮也是必須的!。。
如果只是畫來玩玩或者是結構較簡單的,桌燈可以不用。桌燈有一個好處,就是可以在其它紙上打底稿後再拷到紙上,畫面會顯得整潔明亮些。
不過經常用桌燈會養成一個壞習慣,就是畫畫時會畫得很草很雜很亂(亂又怎麼?反正有桌燈可以拷~),而且大部分也沒有用這的習慣,SO。。。

『陸』 怎麼畫漫畫的陰影和高光哪裡需要陰影和高光

那個,甩給你個網站有很多資源免費的~http://www.dawan.com
個人覺得畫漫畫最重要的就是人物。。人物最重要的就是透視結構,陰影很高光靠網點紙,多看點漫畫,不是看故事,是看人家怎麼貼的網店,共享網站里就有網點教程,加油吧~

『柒』 漫畫里的陰影怎麼畫

漫畫光影研究(作者:stranger )
首先,我們應該了解什麼是光。從物理學的角度來說,光是一種「奇異」的物質,它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現出來的特性。物理學上稱之為「波粒二項性」。
在製作領域里,光都有那些應該了解的屬性呢?
個人認為從漫畫製作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由於光波的放射性運動而產生的單位面積上光的強度逐漸變弱的現象。
6.遮擋:在光的傳播過程當中,由於物體的阻擋而產生陰影區域的現象。
7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發現的一種碳發出的光隨著溫度的不同而產生出不同顏色的現象。比較低的色溫影響暴光出現偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現偏藍色的光。(具體內容參考攝影的有關知識)
正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,並且能使你的畫具有一般人所無法表現出的驚人的光影對比效果。
我們經常看到日本漫畫中對各種光和影的運用。例如非常類型的鼻子側面的陰影、男性角色特寫時出現在面部上的陰影等等。不過,由於日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意製作得『平面化』(因為這樣可以方便相關產品的研發)。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫製作人員都會一絲不苟地完善好每一處陰影細節,可見對光影的研究是每一個立志於漫畫製作的人都不能放鬆的『必修課』。
精確地把握陰影效果的實現路徑只有兩條:1.用數學和物理的方法嚴密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2.通過對生活的細致觀察以及學習美術學中的光影知識,靠經驗表現物體周圍的陰影效果。
一般只有開發計算機繪圖軟體的人和物理學家才能精通第一種方法,他們會總結出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟體程序師、光物理研究人員)往往美術功底不足,作不出什麼優秀的藝術作品。(3D軟體中的「渲染」是對這種方式的最主要應用形式)
而一般的藝術家和美術工作者由於沒有時間學習大量的數理知識,因而通常採用第二種方法。不過具體的方法和細節還是應該由每個製作人員自己來發掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現方法都應該學會從生活里總結,多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內的陰影、戶外的陰影等等,細心觀察萬事萬物就是藝術家最好的老師。
下文就是在嘗試總結一些第二種方法的應用方法和理論。
下面將通過分析一些光的屬性的具體應用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。
(一)柔和度
光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個主要因素。
在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進屋內的光、各種反光等等都屬於柔和光。
光的柔和屬性在各種平面製作中應用非常廣泛。
通常在表現女性或兒童的特寫時都使用柔和光,因為柔和光所呈現的陰影具有最多的層次感和比較小的對比;在表現一些恐怖氣氛、男性特寫時常常可以看到硬光(不柔和光),硬光會使人物(物體)的表面看起來稜角分明、富有力度感。
不過以上這些都是從攝影和3D製作領域的工作中總結的經驗,在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對燈光的調節方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴散效果就夠了。
一般越柔和的光照射到物體上後所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現富有層次感和質感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強的光 或者 距離物體很近的光源發出的光)的光照射到物體後所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淺(很濃的黑色),所以這類光經常用來表現需要強對比的場景。
(二)遮擋
遮擋可以說是最常見的一種光影現象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現形式。
一個被各種電影和漫畫應用過的經典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時,通常也會運用牆壁上的陰影。
遮擋的最主要例子當然就是影子了。
生活里,我們每天都會見到很多種影子,所以說每個人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動畫里,如果對影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。
例如,如果人物的所有影子都被省略,那麼人物可能看起來像飄在空中,因為人類經過常年對現實光影的視覺積累已經形成了視覺習慣。人們會自然的把影子開始的點認為是人的立足點,人們也會根據影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會找不到參照物,會產生一些錯覺。
不過有趣的是,影子在漫畫里並非像在現實生活里那樣被無時無刻的細致地表現。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會用幾個簡單的線條來表現。
比如在表現晴朗的天氣的時候,很多時候就會用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發生閃電的天氣,經常用對比很強的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時就常用對比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環境下,光的衰減速度會大於晴朗乾燥的天氣,所以陰影部分也相應的顯得比較模糊。
漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時間。
另外當漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時候,也常用帽檐的陰影來表現人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時襯託人物目光)。
影子的運用方法實在太多了,每一種都需要多觀察並且不斷地在自己的作品中實踐。請大家在後面留下一些自己的運用經驗,共同探討。
下面談一下表現遮擋效果時應注意的技術問題。
首先必須明確,現有的漫畫手法表現陰影是比較費力的。如果出版社對你有時間上的硬性要求,那你應該學會對陰影的取捨。
例如你要表現一個人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現出來。不過以現有的技術和時間限制,這恐怕都是不現實的,於是就要根據作品中這個場景的重要程度來確定陰影的細膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現一些不同灰度的色塊,有時這也會產生不錯的效果。
如果有必要表現比較細膩的陰影效果,那你就應該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時候也會產生相應的彎曲和明暗度的變化。經常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時間)和表示灰度的線條,觀察光線移動以後陰影的變化。你也可以坐在你的台燈邊上來研究陰影。重要的是要主動觀察。
在實際觀察以後,你會發現大多數情況下陰影和你的想像有不少區別,注意記住這些區別,因為這就是你的作品不同於別人作品的地方。改善那些不寫實的地方,即使是只用幾個線條來表現,也一樣需要觀察。
參考地址: http://tieba..com/f?kz=629564270
請採納答案,支持我一下。

『捌』 動漫陰影的畫法

動漫陰影的畫法方法有兩種。
一種是打線條,類似素描的畫法,但採用漫畫的專用的G筆等畫出的線條跟素描有分別。如果你喜歡,用毛筆畫也行,只是毛筆表現陰影的輕重可能沒有那麼分明,因為墨水太淡不容易出圖。而線條多次重疊能產生不同的效果,這要反復多練習才有好的基礎。
另一種就是用網點紙,這種效果看起來干凈,整潔。不過買網點紙費用不少。如果你打算掃描到電腦上處理,那就要花多點時間找到適合的效果。
任何畫都是要把光影的感覺畫出來!
想要畫的東西有立體感。首先要畫出陰影效果。
比如光是從上面打下來的。那麼陰影就在下面。
還有就是顏色的使用。陰影都是最裡面顏色最深。
使用油畫棒也能畫出想要的效果呢!
最重要的一點就是人物身上的陰影的方向一定要一致!因為光來的方向是一樣的!

陰影:
立體是長度+寬度+深度,畫背景時考慮,畫物體時就要考慮一下事物的體積,如長度+寬度,更重要的是厚度,然後可以再考慮前與後的關系、各個面的轉折,立體並不在乎陰影,畫出結構便有立體感存在感,陰影由光源和結構決定其所在,而不是用陰影表現結構,換句話說,只要意識到結構便能畫陰影,可以想一下迎光面、背光面。

『玖』 動漫場景上色步驟和技巧

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