⑴ 如果想在真實場景(現實生活)的視頻中加入運動的動畫人物(二維),要用到什麼軟體具體如何去做
這個問題涉及的領域比較廣
你真心想學的話 要熟悉的東西少不了
首先你需要一個做二維人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO這一類很專業的工具
也不是越專業的越好,專業工具一般面向的是團隊合作,一個人的話反而簡單點好
當你有了一個動畫人物以後,就要考慮與顯示場景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程無論是層級的還是節點各有各的好處~
這樣的方式適合簡單的合成,(拍攝鏡頭沒有縮放遙移)
如果你想在平移或者抖動的背景中合成二維動畫的元素,那就需要做跟蹤了,在場景里選取一個跟蹤點,這個點可以在拍攝的時候就預先設置,這個跟蹤點所在物體的位置 就是你的動畫人物所在的位置,這一點很重要
最復雜的莫過於縮放遙移 晃動推拉的鏡頭了,在這樣的鏡頭里做合成 需要3d跟蹤軟體,autodesk matchmover boujou 這樣的攝像機反求工具能幫你計算出你鏡頭拍攝的時候晃動的路徑甚至鏡頭變焦,這樣的話就好辦了,把你的2d人物動畫貼在一個透明的多邊形平面上 放在max或者maya場景中 攝像機背景使用你拍攝的畫面 就可以合成令人信服的鏡頭了,當然適當的光影 色調的調整也是必不可少的
以上
手寫的
⑵ 一部視頻場景真實裡面全是動畫人物而且非常逼真的動畫人物怎麼製作的
不知道怎麼跟你解釋能更容易讓你理解。
你說三7里的過場動畫很細致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真實皮膚貼圖。
超人看這假,很正常,皮克斯清楚自己的製作定位而已,多了不說,料理鼠王看了吧,他看著也假,可是那老鼠的毛發處理的已經相當牛了。他不追求真實是因為他主要針對的顧客是兒童是家庭,為了讓孩子們能更容易接受才選用的風格而已。僅此而已。
不動並不是因為沒有製作表情,而是說為了游戲運行的更流暢,並讓玩家感覺到你現在看見的人物就是你游戲里要使用的人物,理論上動畫與游戲應該是分開處理的。 動畫用高模,游戲用底模,可是他為了達到上述目的,他選擇了動畫也用底模來做,這樣人物的表情就會單一很多,因為模型上他已經不具備細致表達的能力了。就這么簡單。
再說你第二個問題。
我通俗點的給你解釋下,以720P為界限,以上的卡,以下的OK。
只有在硬體不允許的情況下,才會出現這樣的界定。
就是說顯卡的運算跟不上了,才出現這情況。
1分鍾55M,不小了,可是對於視頻壓縮方面來講,他是在盡量的壓縮空間,在保證一定質量的情況下進行的壓縮。
也許他的尺寸是720*576或者是別的,但是就HD版本來講,同樣的聲音同樣的質量,大小會是他的20倍左右,同樣的視頻解碼,同樣的音頻解碼,畫面尺寸的大小就會差這么多。
你說到消耗CPU,已經被剪輯輸出成視頻的文件,在讀取時只運算視頻中的內容,並成像,實際上我們所看到的視頻都是由一張一張的圖構成的。
在製作時,顯卡會計算我們所看到完成圖中的場景建築的具體細節。
可在輸出完成後,顯卡計算的是如何把圖片中的內容反映給我們。
也就是說,視頻內容的復雜程度跟CPU的關系不是很大,真正給CPU帶來負擔的是,視頻所使用的解碼。
當然,視頻內容中顏色越多,渲染運算越困難也是肯定的。
⑶ 抖音短視頻里的動漫人物是怎麼製作出來的
1、首先在手機中打開抖音主頁,點擊中間的那個+號,如下圖所示。
⑷ 魔獸爭霸3中如何將動漫人物製作成游戲中的英雄
在網上找到動漫人物的模型,U9社區的模型原創區里有一些免費的模型可以下載,在編輯器中打開某張地圖後將模型導入該地圖中。(你可能會問在哪裡點導入,魔獸編輯器中有單位編輯器,地形編輯器,AI編輯器,輸入輸出編輯器,觸發編輯器等選項,除了AI外你必須會使用剩下的所有編輯器才能完整的做出一張地圖。)導入的方式很簡單,點開輸入輸出編輯器自然就有導入模型了,能導入的有模型和圖形(好像是blx吧,長時間不用了)兩種,我記得圖形文件還需要右擊屬性一下,把裡面那地址刪除到只剩文件名才行。然後建議你保存後重新打開編輯器和地圖,不然剛輸入的模型是顯示不了的。重新打開後,打開單位編輯器,你隨意選擇一個原有的英雄,找到人物模型那條,雙擊後將他換成自定義,然後選你輸入的那個文件名,確定。離開單位編輯器,打開單位面板,找到你修改的那個英雄,選中他,然後把他放置在地圖中,那個時候地圖中的那個英雄的形象就換成動漫人物了。
魔獸地圖編輯器建議在1.20版本下的魔獸中打開,否則會發生各種未定義函數讓你沒法保存。
如果你英文不好,建議到網上下載個地圖編輯器的漢化包,這樣對觸發編輯器的使用會有一定程度的幫助。
本人做過英雄城堡攻守類的地圖,從頭製作一張地圖是相當需要精力的,創作什麼的都是浮雲,大部分的經歷全是在各種測試,找BUG,然後想辦法修改和彌補,編輯觸發也是相當繁重的任務。建議可以尋找相同愛好的好友一起來製作。
⑸ 像這種把兩個不同動漫里的人物弄在一個畫面上是怎麼實現的 【注意,這個是視頻截圖,不是單一的圖片,
ps可以把動畫人物裁下來,移到另一個圖層即可,只要比例對就行了
⑹ 游戲直播怎麼設置一個動漫人物啊
下一個直播助手,比如b站專有的直播姬,每個平台不一樣。
⑺ 游戲中3D卡通人物,或動漫人物是怎麼用電腦合成啊
3DMAX 和maya 製作的!
羨慕那些高手吧。/。 自己也可以學著製作
但是會很難。。 沒有個2-3年功夫別想做出來
⑻ 游戲動畫人物設計需要用些什麼軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-1374349629358971099
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑼ 請問像這樣的在視頻里加個卡通人物,並能配合你說話張張嘴,怎麼弄
手機游戲軟體。你打開軟體裡面的錄像功能,把手機連接到電腦上,把視頻復制下來,然後就可以做視頻了。
⑽ 那個游戲中動漫人物怎麼弄的
你說的是3d動漫還是2d動漫
不管哪種動漫人物,都要先進行角色的原畫設計
2d的得畫出很多種不同動作表情的人物 根據動畫腳本設計
3d的得根據設計建立3d人物模型 然後根據動畫腳本做動畫