Ⅰ 我是學漫畫的,就是很想知道人物的正面坐姿怎麼畫尤其是帶裙子的!謝謝大家了!
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Ⅱ 漫畫人體結構畫法是什麼
漫畫人體結構畫法是站7坐5蹲3,還有男性呈倒三角,肩大於胯,女性則是S形。
人物設計要先了解人體結構,人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人。人體方面的 還包括人體比例是站7坐5蹲3。男女體形,比如男性呈倒三角,肩大於胯,女性則是S形。
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
漫畫人體結構畫法
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人的人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高,蹲姿為三個半頭高,立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人是由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
Ⅲ 怎樣畫好動漫人物全身像
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了。人物比例
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。面部
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形
眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種 透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長 的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時 並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過
耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。臉部表情的畫法:
臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。
(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。
(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。
(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。
(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。
(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。
畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
Ⅳ 畫游戲人物可以改人物的衣服和動作嗎,參加活動的那種
游戲人物里邊的人物和衣服一般都是一體的,我們最好不要改人物的衣服和動作,太費事
坐姿有很多種,可以根據人物所處的環境以及人物的性格來設計人物的坐姿。下面就來學學如何畫動漫人物的坐姿吧!
動漫人物坐姿畫法
蹲的動作可以和坐的動作聯系起來講解。在繪制蹲著的人物時要注意人物的身體結構不要走形。同時還要注意衣服上褶皺的表現以及身體的重心所在。
蹲著的坐姿
人在坐著時可以分為兩種狀態,一種是緊綳的狀態,一種是放鬆的狀態,不同的狀態下坐姿也各不相同。
翹腿的坐姿
翹腿的坐姿會讓人顯得比較放鬆,在繪制時需要注意抬起的腿壓在另一條腿上時勢的表現,要自然一點不要太生硬。
翹腿的坐姿
側坐的動作多用於表現女孩,會讓人覺得人物比較文靜,給人十分溫柔的感覺。我們可以通過人物的表情與身體來具體講解側坐的表現要點。
側坐的坐姿
下面是關於動漫人物側坐的坐姿畫法,大家可以參考借鑒一下。
動漫人物側坐畫法
確定人物坐姿的基本動態,確定頭部和身體的比列關系。
在繪制時用鬆弛的線條描繪出全身的輪廓、並利用面部基準線來確定面部朝向
動漫人物側坐畫法1
在草稿的基礎上,繼續添加人物的外輪廓如頭部和服飾
在繪畫時注意保持人物基本形態
動漫人物側坐畫法2
下面繼續為人物添加細節如頭發和服飾。
在繪畫衣服時注意線條的走向及褶皺的表現
動漫人物側坐畫法3
接下來對人物進行整體地調整,繪畫完成後將多餘的草稿線擦除已查看畫面效果,這樣我們便完成了線稿的繪制。
繪制時注意線條的粗細、輕重變化
動漫人物側坐畫法4
繪制出陰影,增加人物的層次感和立體感
繪制陰影要注意畫面的整體平均感
動漫人物側坐畫法5
在初步調子的基礎上繼續對人物深入細致地刻畫如頭發、衣服
動漫人物側坐畫法6
Ⅳ 動漫人物的身體和裙擺怎麼畫
漫畫最基本的就是誇張和變形。同時也要善於觀察,當臨摹的時候要經過「略看」和「細看」,如果只有「略看」或者「細看」的話是不完美的,所以要這樣來把它平衡。 還有就是畫風,偏執於少女漫畫的風格最好不要畫出少年漫畫或者青年漫畫的風格,這樣給人一種不美的感覺。
畫畫的時候先把大致輪廓和骨骼線條先畫出來,然後再細描頭部,人的身體的標準是按頭部來計算的,一個人的身高,大概有8個半頭那麼高。
其次,要畫出精美的服飾,必須先從身體的5個重要的位置開始抓起,分別是:頸部、胸部、腰部、大腿、膝蓋,服裝畫不好,大部分是受身體比例的影響,所以要抓好身體的比例。
當然,服裝要畫的精美,必須靠最基本的漫畫基礎和自己的想像力,一個畫手最需要具備的就是想像力,不一定要參照誰誰誰的作品來畫,那樣只會讓人更有依賴性;當然,誰都會沒有靈感的時候,沒有靈感的時候可以參考一下知名的作品,或者雜志上的服飾,
衣服的褶皺要看個人身姿來繪畫。一個胖人,如果穿緊身的衣服不會有太明顯的褶皺,褶皺大多數出現在腋下或臀部,而瘦人,穿什麼衣服都不會有什麼明顯的褶皺,褶皺要因人而異。
人物的服裝要按照身處背景和發型、頭飾來搭配,不然給人一種很不自然的感覺。
示例圖:
Ⅵ 畫漫畫的標准姿勢,要圖哈
只要不彎腰駝背或覺得難受,那都隨你啊,漫畫家一般都挺隨性,我是隨時隨地都能畫啊。。。
Ⅶ 怎樣畫好漫畫中人物的各種姿勢和各個角度最好有圖片!好的狂加懸賞。
不知道為什麼不能貼圖。
先推舉個新手用的【木頭人】,市場價也不會很貴,幾塊到幾十塊看大小(還有手部專門的木頭模型),可以擺出一些簡單點的動作,你可以從各種角度去研究,更詳細的需要自己慢慢摸索和感覺了,也要多觀察現實的人各種角度,我有過在公車上人爆滿時一直盯著坐在我面前小哥的行為(研究俯視他的角度怎麼畫)。。。咳咳,其實你家人在看電視的時候你就可以把他們當模特什麼的畫坐姿。。。姿勢很單一其實也很好解決,為你要畫的人物小小的設計一下背景故事,先整出角色的心情,比如角色(女)在公園長椅休息時想起一些開心的回憶,那麼背景就是樹木+長椅啥米的,手拂過被風起的長發,視線長遠。如果還不知道動作該怎麼擺,就想想你想起一些很懷念很開心的回憶時,會怎麼做動作。
Ⅷ 如何畫好動漫人物的身體
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Ⅸ 求漫畫坐姿畫法
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Ⅹ 動漫技法新手速成:繪制人物動作的目錄
第一章 站姿的繪制
站姿的畫法
第二章 坐姿的繪制
坐姿的畫法
第三章 走姿的繪制
男性基本走姿的特徵
女性基本走姿的特徵
走姿的畫法
精神振奮的走姿
得意洋洋的走姿
怒氣沖沖的走姿
女性上樓梯的走姿
女性下樓梯的走姿
男性上樓梯的走姿
男性下樓梯的走姿
正側面的走姿
背面的走姿
側背面的走姿
側斜面的走姿
走姿總匯
第四章 跳姿的繪制
男性基本跳姿的特徵
女性基本跳姿的特徵
跳姿動態的畫法
男性大步跳
女性大步跳
男性蛙跳
藝術跳
雙腿跳
仰視角度的跳
高跳的姿態
舞步的跳姿
俯視角度的跳
雙腿跳姿
跳姿總匯
第五章 雙臂的姿勢
雙臂的畫法
雙臂的姿勢
第六章 跑姿的繪制
跑姿的畫法
第七章 日常生活動態
刷牙的特徵
吃東西的特徵
開車的特徵
睡覺的特徵
依靠動態特徵
單手推的特徵
向後拉的特徵
向後靠的特徵
舉的特徵
會議交談的特徵
閑談的特徵
輕松談話的特徵
開懷暢談的特徵
拽的特徵
趴姿的畫法
雙腿交叉動態的畫法
說話動態的畫法
跪姿的畫法
趴姿總匯
各式各樣的日常動態
第八章 兒童動態
兒童動態的特徵
兒童動態的畫法
各種各樣的兒童動態特徵
第九章 街舞動態
街舞動態的特徵
街舞動態的畫法
動作總匯
第十章 繪畫練習
繪畫練習