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3d動漫和d維動漫哪個好

發布時間: 2022-04-12 18:19:28

Ⅰ 2D動畫與3D動畫..俺該選哪個呢..傷腦筋

從前途來說,2D明顯干不過3D,國內學2D的多了去了,隨便一學校都能開設個動畫專業.只是因為現今動畫專業仍然還是新事物,熱門!近幾年學動畫的人多到爆,但這方面的人才仍很缺失!尤其3D.3D人才的缺失尤甚,甚至現在的情況是,不管你有沒有工作經驗,只要你學3D就能被錄用,且工資待遇也遠不是2D的動畫師所能比的,動畫師累死累活,一個月最多也就幾千,但3D的比如做網路游戲美工的或者給影視做特效的,最多的都能上萬.

但這並不是指3D將來能代替傳統的2D,對於我來說,2D是另一種文化,2D與3D只會相輔相成,但不存在替代問題,但就目前的前景來看,3D..明顯占上風= =

國內的3D就業前景雖然算很好,但國內對3D的投資卻並不如人意.因為資金問題,所以國內的3D動畫都給人一種粗糙的感覺,其實並不是國內3D的技術不如國外,只是因為資金問題,國外一個3D動畫的投資可以達到幾千萬甚至上億,而國內呢?記得一個老師說過,<最終幻想>為了把女主角的頭發做得有質感,光做一個頭發就花了幾百萬,而反觀國內的網游,因為資金供應補上, 3D網游里的人物,面孔都顯得只有幾個面一般,顯得很難看.日本韓國和美國之所以動畫事業蒸蒸日上欣欣向榮,這與國家的投資也是分不開的.

不過,老實說,做2D動畫雖不如做3D那樣前景好,但2D里做人設或者畫分鏡的薪水也比較高,學2D的同學可以以後做原畫師.= =~~

廣信動漫特訓中心學員的心得:

國內能接受3D動畫的人不多,就小軍我而言,也是更喜歡2D的,因為我從小就畫漫畫,手繪功力還算可以,小時候就立志畫動畫的,但也是2D動畫-O-.一部<秦時明月>剛出來的時候,據說投資一億,被罵了個半死,被人說這個難看那個難看.所以說國內能接受3D動畫的人不是很多.學3D的同學,為近期著想的話,做游戲美工會比較好,長遠看的話,就是學3D動畫= =

我喜歡2D,不讓我畫畫,我會死,可是讓我一天畫個幾十張,從早畫到晚,我也會死.所以我也不曉得該選哪個,唉~餅爹當初讓我學動畫就是讓我學3D,不過老爹的理由是2D是傳統動畫,說不定以後會沒落被3D取代,同時老爹就是看中它薪水高-

廣信動漫特訓基地不僅動漫人才培訓的黃埔軍校!也是一家從事三維角色動畫、多媒體影視特效、游戲片頭、建築效果圖和欄目包裝的專業公司。我們製作團隊幾乎可以通過電腦模擬出任何真實場景甚至工程實施過程;並通過大量已經成功實施的案例,輔助客戶整合素材並表達重點內容。

Ⅱ 想干動畫,是學2d的好還是學3d的好

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Ⅲ 學動畫是學2D好還是學3D好(請專業人士回答)

這個要取決於個人的能力了,2D的各個工作領域對於美術都有比較高的要求(除了上色、合成、剪輯),而且高端的發展必須具備良好的繪畫能力,無論做無紙動畫,還是傳統動畫。3D的各個崗位對美術要求不是很高,但渲染要比較高的色彩、審美能力,做3D需要具備很好的邏輯思維能力,這對於理科生來說相對容易些。

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Ⅳ 3d動漫和2d動漫那個很更好

個人覺得2d更好。3d人物動作有時候太機械,而且感情的表現不如2d。3d逼真,但會使人產生恐怖谷情緒。下面是恐怖谷理論的相關介紹:
恐怖谷理論是1969年由日本機器人專家森昌弘提出假設,當機器人與人類相像超過95%的時候。由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感。哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。人形玩具或機器人的模擬度越高人們越有好感,但當達到一個臨界點時,這種好感度會突然降低,越像人越反感恐懼,直至谷底,稱之為恐怖谷。可是,當機器人的外表和動作和人類的相似度繼續上升的時候,人類對他們的情感反應亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。

Ⅳ 三維二維動漫和2D與3D動漫有哪些區別

二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在
採用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
首先是視覺上的:2D沒有立體感,而且能明顯看出手繪的特點(看上去是畫);3D的空間感更強(看上去像是機械)。技術上的:2D是平面,所以脫不開平面化的設計。雖然後期製作上了電腦而且色彩更加立體化,但它是基於平面的,所以本質上是平面。而3D從開始的設計就是要依靠數字軟體,即使有平面的設計,也要搬到3D舞台上,因為它是基於數字軟體的資料的。圖的話:2D圖片主要看日本的眾多動畫,基本上都是;3D請看魔獸世界的截圖,那些很典型。如果你看美國的3D動畫電影,可能會有更深刻的認識。

Ⅵ 動畫是用3D好還是MAYA好

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表

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Ⅶ 3D動畫與Flash哪個發展前景好

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

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Ⅷ 學二維動畫好還是三維動畫好呢

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Ⅸ 2d和3d的動畫片有什麼區別

1、製作的初定形:

2d的動畫片:畫草稿,定原稿。

3d的動畫片:製作模型,定角色。

2、視覺效果:

2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。

3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。

2d的動畫片:

(9)3d動漫和d維動漫哪個好擴展閱讀:

Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫。2D動畫的豐富性是藝術家們和卡通人物用80年積累下來的遺產。相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。

較為優秀的動畫只有一部全長的3D動畫和少數幾部優秀的3D短片。不過,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。

Ⅹ 你比較喜歡看2D還是3D動漫

我認為現階段還是2D比較好看。

只能說,從目前的角度來看,3D是成功的,但是也是失敗的。 3d的成功是《秦士明月》和《騎士精神》。《斗破蒼穹》這種好ip但是卻被製作坑了的動畫,總結論上來說,兩者各有各的好,2D動畫能有更豐富的表現,而3D動畫目前還是給人比較生硬的感覺。從現階段來說,3D贏不了2D。成本上據說是3D比較低,但主要看模型重復利用率,2D手繪精緻程度決定了動畫品質,3D模型自然程度決定了動畫品質。