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酷我音樂怎麼弄車載歌詞 2024-09-24 05:16:04

動漫怎麼原創

發布時間: 2022-04-12 14:20:08

㈠ 動漫原創指什麼原創和漫畫、視頻之間的關系又是什麼

動漫原創一種可以理解為同人作品,也就是一些動漫愛好者根據動畫自己創作出的與之相關的一些作品。

不過我認為你這里應該指的是動畫的原創。動畫的製作一般是根據漫畫原作來的,而動畫原創是動畫製作公司自己創作出來的作品,其目的是為了充實動畫內容,或者是為了照顧漫畫的進度。現在的漫畫一般是一個星期左右出一話,動畫也是一周出一集,而一集動畫相當於漫畫好幾話的內容,所以進度上就會出現漫畫的速度趕不上動畫的問題,這時候就需要進行原創來填補這段空白。

而視頻也是動漫愛好者自己製作的東西,不管怎麼說,動畫與視頻的製作都是建立在漫畫原作的基礎上,所以按照出現的順序來看應該是:漫畫——動畫(原創)——視頻(同人作品)

㈡ 什麼是動漫的原創!!!

是…漫畫和動畫都是一起的,但是有時候因為漫畫沒有收尾、而動畫只出26集之類的(我就是打個比方)所以必須要想個收尾,不然沒辦法完結動畫。因為漫畫家又不可能只畫動畫那麼多就不往下畫了。
所以一般動畫的最後幾集應該是屬於原創的,為了收尾~
像火影忍者那種就是原創的太過分了的,導致fan都對動畫不抱希望~所以人氣就會開始狂跌…所以動畫的原創太多也不行~主線還是跟著漫畫走的,沒有漫畫或者游戲改編的動畫除外~動畫原創就是動畫的編輯們創作的~

㈢ 想要自學畫漫畫,至少到能原創一幅動漫人物畫像的地步。但沒有任何基礎,該怎麼起步

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㈣ 畫漫畫怎麼從臨摹走向原創

第一、要多看漫畫。
眼高手低不是貶義詞。對於畫畫的人來說,只有自己的欣賞水平提高了才可能有進一步的發展和提高。一個眼界狹隘、目光短淺的人是不適合畫畫的。
看的多了,你可以了解現在什麼樣風格的漫畫是最有市場的,這樣你可以定位自己的創作方向。
看的多了,你可以直接的掌握很多漫畫語言。比如,漫畫中手的畫法有很多種,如果你自己去從零開始設計手的畫法,那是事倍功半的。反之,我們可以直接借鑒成名畫家的方法,在很多畫家的方法中間自己找到自己喜歡和適合自己習慣的方法,這就是事半功倍了。既然前輩給我們這么好的教材,我們為什麼不直接拿來為自己所用呢?
看的多了,你更能掌握國內主要的漫畫雜志的地址和刊物風格,知己知彼,百戰不殆。連漫畫刊物的地址都不知道或者僅僅知道自己看過的一本漫畫雜志的人,你畫的漫畫又有什麼載體可以給大家看呢?
第二、動手開始畫自己的第一幅漫畫
你不會想僅僅做一個只會欣賞和評價的讀者吧?
好的,現在動手開始畫自己的第一幅漫畫。這幅漫畫並不要求你必須是自己構思的故事,臨摹也是畫!
國畫、油畫這些畫種有何嘗不是從臨摹開始的?尤其是書法,書法家可以拿出來幾十年的時間臨摹前輩名家的碑帖。
臨摹是學習。
但是,注意,我們臨摹是為了學習技法,千萬不要以為象學習國畫、書法一樣,臨摹名家的畫也可以當作自己的作品來發表。
漫畫,技法和構思是一樣重要的,你原封不動的臨摹了別人的漫畫寄出去,那就是抄襲!這些年我遇到過很多這樣的事情,有的孩子照著我的畫自己畫一遍,然後就拿去發表了,還真有雜志給發表!但是,這樣做,永遠也不能真正成為一個漫畫家!反之,如果習慣這樣,所有的畫都這樣做,那就是————漫賊!
找到一個自己很喜歡的漫畫開始臨摹。
看了很多的漫畫以後,我們基本上已經可以分辨出一個畫家的水平高低了,所以,選擇的漫畫也會是很不錯的。
我們學習這位畫家的構圖、造型、線條、色彩。
雖然他或者她不是手把手在教你,但是我們卻可以從作品中讀出作者的思想和技法特點,並且為我所用。
臨摹的時候要認真、耐心。盡量追求和原作一樣的效果。
臨摹,我一般採取這樣的方法。
(1)首先是把原作放在自己桌子的左邊,自己的紙在右手邊,用鉛筆一點一點的去畫,然後用黑筆定稿。
(2)脫稿,在臨摹一遍原作以後,我開始不看原作,自己憑借自己的印象開始畫第二遍,這個時候難免很多地方會忘記,在忘記的時候拿出原作再仔細觀察,然後脫稿繼續畫。
(3)對照原稿和自己脫稿的畫,查找自己的錯誤,然後糾正。
(4)重新脫稿畫。這個時候,這位畫家的技法已經基本被我掌握了。
第三、在生活中尋找漫畫的靈感。
閉門造車是死路。
有人認為漫畫就是逗樂,只要別人看我的漫畫能笑就是成功的。是嗎?很多 庸俗的段子也可以把人逗樂,但是卻絕對不能成為漫畫創作的題材。
所以,一個成功的漫畫應該是從自己的生活來源的幽默或者諷刺故事。
但是,怎麼才可以從生活中發現漫畫點子呢?
我給大家兩個建議。一是仔細觀察。二是發散思維。
每天,我們身邊都可能發生很多有趣的事情,會把人逗樂。好的,這就是漫畫的基本條件了,然後,我們把思維發散開,把可笑的結果誇張的更可笑到無以復加。這樣,一個漫畫的點子就有了!
畫自己身邊的事情。很重要。
一個生長在城市的孩子非要去畫自己的放牛生活。可能嗎?反之亦然。
學生就畫自己的校園生活,這樣的點子是鮮活的。
當然,作為一個漫畫家,思維是發達的,可以借想像的翅膀飛的更高。這是在你成為熟練的漫畫手之後的事情了,因為你已經掌握了漫畫的語言。
第四、網路!利用網路。
(1)網路上的資源。
我們不可能有所有的資源庫,比如我需要畫一隻犀鳥,但是我沒有見過。怎麼辦?在網上搜索。網路 是很多漫畫家的...浴7獎憧旖菅劍?/a
(2)網路上的信息。
網路上的漫畫信息及時、豐富。
有成就的漫畫家的畫可以搜索出很多很多,並且可以下載到自己的電腦上隨時觀看學習,有這樣大的一本漫畫雜志,我們何樂而不為呢?
(3)網路上的漫畫傳播。
國內現在很多專業漫畫網站,很多大型的門戶網站都有動漫版塊。我們可以把自己的漫畫上傳,擴大自己的影響。市場經濟就是眼球經濟,關注的人多了,你的漫畫自然也就有了影響。
(4)網路上漫畫的發表。
現在,你的漫畫或者已經在網路上發表了。稿費?沒有。
沒有稿費我為什麼呀?哈哈,還是剛才的話,看看雪村就明白了。沒有網路,雪村的音樂能有現在的影響嗎?雪村開始要稿費嗎?
還有就是網路漫畫防止盜版的措施。
或者有的朋友說可以加水印防止盜版,但是我見過很多雜志的編輯精心的把網路上的漫畫的水印擦除,然後把漫畫用在自己的雜志報紙上。呵呵。很為難的說。
盜版是雙刃劍。
有盜版,說明自己的作品還是很受歡迎的。
不怕你盜,就怕我發現,發現以後我找你要稿費就可以了!
第五、投稿了!
1、看漫畫雜志的徵稿啟示。現在,回到第一步,知道多看漫畫的用處了吧?每本雜志都有自己的徵稿要求和自己的地址以及編輯的名字和編輯部電話和電子郵件。建議用電子郵件投稿。方便快捷,關鍵一點是--不用郵費!開始畫還是很窮的,呵呵。
2、雜志上的讀者參與漫畫比賽消息。
很多雜志為了聚攏人氣,都有一些小型的漫畫比賽活動,而且大多面對的是讀者,還有稿費,最基本也是一本樣刊。我們開始創作的時候,應該多關注這些信息。就算是一幅小畫,也是在國家一級漫畫雜志上發表的呀!
3、不妨關注非專業的報紙和雜志。
很多朋友因為閱讀面窄,僅僅把目光集中在國內不多的幾本大的漫畫雜志上,全力去畫,不發表誓不罷休。
我不是說這不對,人應該有這個精神。
但是我的意見是——郭靖在和江南七怪學武功的時候,絕對不能去參加華山論劍的!上去也是死。不死也是植物人。呵呵。
所以說,大家開始創作的時候,可以把目標對著當地的報紙雜志,尤其是報紙,用的生活性質的漫畫還很多。所以也給了大家發表的機會。好好想想我的這句話吧。
第六、發表了嗎?
已經學習這么多了,基本的漫畫知識也掌握了點,投稿以後,你發表了嗎?
不要著急,我從開始到發表第一幅漫畫,中間的時間是6個月。半年的時間一直在希望失望中徘徊,但是,一定不要放棄!失望了,還有希望,放棄以後,你什麼也不會收獲。失敗不是壓力,是動力。
在收到退稿以後,不要自怨自艾,要把傷心變成動力。想想為什麼自己的漫畫沒有被採納,和這個報刊雜志上的漫畫做比較、找差距。
別人能作到,為什麼我不能?我一樣是人,我難道就比他們差嗎?
鼓勵自己,激勵自己,相信自己。
成功,也許就在明天。
另:說說改編笑話。
很多初學者沒有掌握漫畫語言和不會編故事,就開始把笑話圖解,然後當作自己的漫畫就投稿了。
短時間內有效果,但是,漫畫講究的原創精神。
吃別人嚼剩下的東西,味道可想而知。
不要飲鴆止渴。
當改編笑話成為你的習慣,你已經沒有創作的原動力了。
切記。
說說改編名著。
改變名著是捷徑,但是一樣不是原創精神。
何況改編名著能改編到何時?就那幾本書,翻來覆去的畫,讀者不煩,作者也該煩了。
說說漫畫的工具。
漫畫的工具是簡單的不能再簡單了。
一疊A4的復印紙,一根中性芯的簽字筆,一根HB的鉛筆,一塊價值2元的橡皮。就是我畫漫畫稿子的全部家當。
當然,別的漫畫家可能不是這樣的,因人而異。
工具是必要的,但是不是主要的。
工具所有人都可以裝備,差別就在握著筆的手和最上方的大腦。
手,要熟練。大腦要靈光。
不要迷信工具。

㈤ 快看漫畫如何打造原創漫畫的

通過開展原創條漫挑戰賽,吸引數百位原創作者投稿。

㈥ 想畫原創動漫人物要先學什麼

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㈦ 原創動畫視頻怎麼製作需要哪些軟體

1、3dsmax

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於PC系統的低配置要求 ;

b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。

Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。

4、poser

Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2D與3D二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設計,並且創造了角色細致與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。

5、rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點雲。

㈧ 怎麼把自己喜歡的動漫視頻作為原創放在今日頭條上

目前來說大部分的自媒體平台對原創抓得都是很緊,如果你真的很想的話,那麼可以這樣做,添加屬於你的片頭和片尾,加上你的音樂,畫面大小修改下,最重要是幀數要改下,播放時長也剪輯下,解析度也可以改下。雖然可以騙過系統檢測,但是如果是人工的話就不行了,一般很少會有人工檢測原創的。

㈨ 如何原創動漫人物

原創的話,這種事情說不清的啊~~~~不過建議不要去學什麼設計之類的,其實我比較覺得熟能生巧就行了~~~臨摹得像而且好但是原創還是不行就說明對各種人物的樣子的想像力不夠熟練啊,而且建議LZ去嘗試不同的風格圖畫,不同繪畫技巧。如果各式各樣的畫風都可以臨摹的相當好的話,那麼久絕對可以原創了,因為這個時候你的大腦里會知道自己應該如何下筆,如何去構造一個動漫人物的手、腳、肢體,衣服場景~~~~畫得越多這種能力就會越強~總之畫畫還是靠練習啊,多加練習~~~~建議LZ畫畫clamp的作品,她們的作品以華麗復雜的出名的,如果你技術不錯那就應該可以開始畫畫她們的作品了~

㈩ 微信公眾號純漫畫類怎麼申請原創

現在只要登錄微信公眾後台,就能找到「原創申明」的入口,無需開通。

以前開通原創功能還需要運營一段時間,保持活躍度,持續輸出原創文章,微信系統判定之後再給你開通原創功能。微信為了保護優質內容生產者的權益,提高其積極性,微信後台會有一個原創申明的標識。

開通贊賞方法

公眾號每以同一作者名發表3篇原創文章,即可邀請開通一個贊賞賬戶,用於贊賞收款。公眾號在微信公號後台找到「贊賞功能」,填寫微信號發送創建邀請。通過公眾號的邀請,進入『贊賞賬戶』小程序填寫信息,即可完成創建。

1、同一公眾號最多可以邀請開通3個贊賞賬戶,使用新的作者名可以獲得新的贊賞名額。

2、贊賞賬戶的名稱會出現在正文標題下方,是文章的作者名或者筆名。目前暫不支持修改,不用寫自己的真實名字或者公眾號名稱。