⑴ 這是什麼動漫的啊
《こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら仆はロン!》是あかべぇそふとつぅ製作的一款GAL麻將游戲,簡稱《こんぼく麻雀》。前作是非麻將GAL作品《こんな娘がいたら仆はもう…!! 》,相對增加了部分人物。
游戲介紹:
入門方面有著詳盡的全程聲優教學,主角聲優是著名的榊原ゆい擔當。 而且眾多角色均各有聲優配音。麻將也做了美化,與游戲相符的こんぼく麻雀的可愛風格。
編輯本段官方簡介:
一早起床與(ススム)所相識的神(アユム)談到,
ススム因被強行推銷魔之麻將套組,由於被那個麻套組吸收了愛之力,使得當地的愛情無法萌芽。為了去除詛咒需要找到目前失蹤的魔之麻將組套。也因為此要用麻將打敗街上的女孩子們,獲得所必要的愛之力。就這樣,透為了幫助ススム而前往街上。
編輯本段人物介紹:
三瀨綾菜 (みつせあやな)Ayana MitsuseCV:安玖深音
是個不管什麼事都會盡力去做的女孩,但也因此使自己看不清周圍的事。從小
時就對透寄予好感,對透以外的人則會有冷淡的一面,想做一般青梅竹馬會做的事,但遲遲踏步出那一步。
持有雀牌技:あれ~?透けてきた~♪ 小松あすか (こまつあすか)Asuka KomatsuCV:夏野こおり
對任何事都會直說,且話語異常的惡毒,不過本人卻沒有惡意,也因此到處招人憎恨。另外她也有畫以自己為主軸的冒險小型漫畫,以此到處推薦給別人,不過沒人說過有趣就是了。
持有雀牌技:守って!かずあの盾~
神無月真帆 (かんなづきまほ)Maho KannakiCV:金田まひる
毒舌少女。本性和善,但是對於氣不過的上司予以毒話相向。拚命打算掩飾自己的關西腔,但一遇慌亂就掩飾不住了。其實對戀愛充滿了憧憬…。
持有雀牌技:死にさらせっ!
鈴原志乃 (すずはらしの)Shino SuzuharaCV:柚木サチ
從小的時候起就對里見ヶ丘學園的制服一直充滿憧憬,拚命地充實自己知識的少女。是家庭型又溫和的女孩子,對現有貧窮的生活,就算不滿也努力堅持著。
持有雀牌技:子貓の正夢(あんなこといいな♪できたらいいな♪)
下柳沙希 (しもやなぎさき)Saki ShimoyanagiCV:北都南
擔任學生會的副會長,很受學生們信賴的少女。不喜歡透連眼前的事都懶的面對的個性。被父親寄予升上高水平學校的厚望。
持有雀牌技:コロちゃんのあ導き~ 大音渚 (おおねなぎさ)Nagisa OoneCV:紫華すみれ
在隔壁的班級,一樣是學生會成員的少女。對弄亂學園風紀的透視為眼中釘,各方面的注意,實際上對透抱有些許的愛慕。是沙希交情很好的朋友。
持有雀牌技:ぶっ殺ぁすぞ!
瀨戶內みかん (せとうちみかん)Mikan SetouchiCV:さくらはづき
總是在學園屋頂發呆的少女。面無表情讓人不明白她在想什麼,不過,非常喜歡曬太陽和午睡。成績好,不過卻因為不太會說話與周圍的人交流不下去,也因此被認為為「異怪的孩子」。本人看來也有那個自覺,希望變得會說話一點。
持有雀牌技:酢コンブ食ベる?
大貫椎 (おおぬきしい)Shii OonukiCV:三咲里奈
因厭惡家裡父母斯巴達教育而出走的少女,現在正過著街頭生活。被迫這種嚴苛的生活,然而天生的健康身體駕馭了一切。有存款的愛好,不過,也沒有為了擺脫現有生活的積蓄的樣子。
持有雀牌技:ちっ, うぜぇ
忍足貴子 (おしたりたかこ)Takako OshitariCV:茶谷やすら
做任何事都非常認真毫無遺漏得去處理,但往往以不幸收場。因被朋友(馬場)以半欺騙的方式開始現在的打工窘境。本人應當討厭此工作,但工作待遇又使她無法拒絕。有著勝似男孩子的性格,不過,料理方面卻也很擅長,有著勝似家庭主婦的一面。
持有雀牌技:校則違反っ!!
馬場・ソフィティリア・亞衣莉 (ばば・そふてぃりあ・あいり)Baba Sofitiria AiriCV:西村詩織
昵稱為「バピィ」。從幼年時父母就時間出遠門把家裡放空,所以算是為了保護家和弟弟而堅強,也屬於是家庭主婦型的。喜歡可愛的東西,對「貴子」則是像妹妹一樣的疼愛。
持有雀牌技:あねえちゃんはお見通し☆
白鳳桃 (はくほうもも)Momo HakuhouCV:ありす
非常喜歡游戲以及角色扮演的前衛女孩,有說繼承父母的事業被決定了未來,不過,非常喜歡游戲將來想做游戲關聯的工作而考慮著。由於那溫和的心,一直把這想法隱瞞著父母。假日則是個人網咖時間,對於困難游戲,有神手之地步。
持有雀牌技:回復キノビー
白雪花 (しらゆきはな)Hana ShirayukiCV:河合春華
非常喜歡游戲的腐女子……女孩子。平常與人不太會說話,不過,愛好一致的話,就會看起來高興地滔滔不絕。為了想搞游戲和角色扮演,開始找尋打工。本想到(馬場)的店打工,有錢賺又能角色扮演,實在是一石二鳥。可是,因為男人難對付且本身不太會說話,因此工作這事有待商榷。
持有雀牌技:すいません ◦ ないないしちゃいます!!
ドロシー・ハーグリーブス (どろしいはあぐりいぶす)Dorothy HargreavesCV:松永雪希
愛稱是(ドロシー),文武兩道的女孩。頭腦相當不錯,但因學會錯誤的日語偶爾會在尾語加上錯誤字句。似乎受到日本動畫片的影響,採取稍微傲慢的行動,但看起來卻是可愛。從外觀無法想像她是怎樣努力的人,但即使是瑣事方面也認為跟比賽輸贏一樣重要。目前正留學中。
持有雀牌技:ひざまブきなさい!
心愛 (ここあ)KokoaCV:MFT(きこうでんみさ)
被懷疑IQ高至200有時卻低到只有30,因情緒不穩定根據場面變化而決定IQ偏向哪邊。絕對不是雙重人格!本人說是「急劇地智力下降幼兒退化」的IQ30蘿莉,當時的記憶會比較模糊。
持有雀牌技:助けてっこの人ちかんですっ!
東西南北あずま (ひがたあずま)Azuma HigataCV:藤田三枝子
對什麼事都沒什麼興趣,只是看著透的事。遇到傷腦筋或害羞的事時,習慣性的會一直壓著自動鉛筆,不過本人並沒這自覺。最初是對透感覺到懷念的氣味,時常從牆露出一半的臉凝視著透,也經常攜帶刀跟隨在透的附近,只要有什麼危險物靠近就刺。但是本人毫無惡意。
持有雀牌技:そういうのはなしです
アユム (あゆむ)AyumuCV:榊原ゆい
エリシア・カンテーヌ・ド・ユグドラシル
(えりしあかんていぬどゆぐどらしる)Elicia Quintain
e de Yggdrasil
優秀的本名「エリシア・カンテーヌ・ド・ユグドラシル」(ユグドラシル…北歐神話之神樹的名子、世界樹)。被透取了個恰當的名子「アユム」,意外地本人也沒什麼意見。不懂世故容易被欺騙,且經常胡亂敘說關於奶油餡點心的造詣高深。
持有雀牌技:雙葉立直(ダブルリーブ)
-------------------------------------------------------------------------------- 黑澤透 (くろさわとおる)Tooru KurosawaCV:福井信介
主人公。
柿內創造 (かきうちそうぞう)Souzou KakiuchiCV:富士山一番
主人公的熱血班主任。
小松芳宏 (こまつよしひろ)Yoshihiro KomatsuCV:廣野大地
主人公的惡友,小松あすか的兄長。
暗黑芳宏
(あんこくよしひろ)Ankoku Yoshihiro
受詛咒而受到黑暗浸染的「芳宏」。
ススム (すすむ)SusumuCV:中澤アユム
アルフレッド・カンテーヌ・デ・フォンド
(あるふれっどかんていぬでふぉんど)Alfred Quintaine de Fond
喜愛大家的小神。
暗黑ススム
(あんこくすすむ)Ankoku Susumu
受詛咒而受到黑暗浸染的「ススム」。
編輯本段游戲系統:
入門指導 游戲大致上以一般戀愛游戲方式進行吧...
剛開始アユム會講解一些麻將規則...
至於看不看就隨個人高興了...
講解完後會先來場小熱身...
練習而已,因此可以輕松解決... 地圖范圍 HP方面各5000點稍微來個大一點胡牌一次輕松結束...
因這場只是練習所以沒啥H畫面可看...(默
接著就是上街挑選想要攻略的女孩了...(炸
一共分兩個部分...
一個為街道,另一則是為學校...
角色攻略 至於要先攻略哪個就看個人喜好了...(茶
不過每隨著攻略完一個,除了自己等級以及HP增加...
相對的地圖上每個人也會有所增長,所以越難攻略...(汗
各位地圖上看到的男角也可以隨意安心挑選...
因為不會出現男男情結,主要還是為了拿援護技能吧...
如果打贏還出現畫面那就...(翻桌
至於一輪裡面大致上可以攻略10個人物...
滿10個後就自動出現打王劇情...
打王時可以邀請被攻略10個女角其中一人參戰...
而第一場就由女角上陣(如下圖)...
全局48場 而能用的雀牌技當然也只有女角個人專屬的了...
因此要全部攻略完成還真那麼有點難度呢...(汗
而且約的女主角打完三段王以後就直接進入結局...
因此16位女角一共要打16次的三段王,一共48場...(默
至於第一場由女角打贏後...
接著第二場由男角獨自上陣... 援護技 不過其餘與女角的援護技都還能用就是了...
一輪牌局裡能使用一摸牌技以及數個援護技(如下圖)...
LP(Love Power) 而這就要依LP的多寡而定了...
以上選擇了(混老頭)配上(校則違反っ)一共要30LP...
剛開始的摸牌就會先扣掉18點LP...
至於援護技(校則違反っ)就看有沒有使用到而定了...
至於援護的配牌技就是摸完牌後自行啟動...
LP絕對不是指男性的XX...(炸
而是Love Power(愛之力)的縮寫...
LP會隨著每贏一場而增加...
至於到了王的第三階段...
則會多加了一招與女角的復合技(如下圖)...
復合技 這招啟動時機為聽牌時...
只要進入聽牌狀態他能直接喚出你缺的牌...
所以等於是百分之百胡牌了...
除非你帶屎缺的牌在對方身上或是打光了...(死
效能為攻擊對方之血量一半吸收為己用...
因此最好要配合大型摸牌技使用...
最後打贏後則進入女角結局...
也就是第二段H了...(遮臉
一輪完後可以紀錄繼續下一輪...
修練等級都還會在...
因此下一輪開始會比較輕松...
且游戲還有個貼心設計...
那就是不管輸幾次都能無限接關,以至於不會忘記紀錄而重跑...(茶
編輯本段技能介紹:
摸牌技: 為主角贏得牌局升級後取得,每種能升到3級,當然等級越高
牌面好的機率也越高。摸牌時取得平和牌面 必要消耗LP為04
平和:市面來講就是平胡了,聽牌時的面子必須全部是順子、雀頭(對子)而不能是三元牌、自風或場風(也就是說在字牌之中只有客風可以當作雀頭)。而且必須是兩面聽,另外,必須是門前(沒有鳴牌)才能完成平和的條件。
摸牌時取得翻牌牌面 必要消耗LP為05
翻牌:翻牌也可以叫做役牌,就是用三元牌、自風或場風完成刻子的意思。就算不是門前也可以算,鳴牌之後也是一翻。
摸牌時取得斷么九牌面 必要消耗LP為06
斷么九:斷么九簡稱斷么,是最基本的役之一,在胡牌時全部的牌都是中張牌即可,也就是沒有頭尾的一跟九。斷么就算不是門前也可以成立,跟門前一樣翻數為一翻。鳴牌之後用斷么胡牌叫做「吃斷」,不過也有地方不承認吃斷的。
摸牌時取得一杯口牌面 必要消耗LP為06
一杯口:一杯口簡稱一杯,就是有兩副一模一樣順子的意思,只有門前才能算,鳴牌之後就不能當役了。
摸牌時取得混全帶么九牌面 必要消耗LP為08
混全帶么九:簡稱混全帶么。胡牌時,完成的牌面不論是否有順子、刻子(碰牌)或杠子皆可,但每組順子、刻子或杠子都含有一或九或大牌,就可算是混全帶么,可加一翻。
摸牌時取得對々和牌面 必要消耗LP為12
對々和:也就是所謂的碰碰胡,牌面全都是刻子就是了。
摸牌時取得七對子牌面 必要消耗LP為10
七對子:胡牌時的14張牌是由雀頭(對子)組合而成的,需門清。
摸牌時取得三色同順牌面 必要消耗LP為09
三色同順:相同數字的萬、索、筒牌組成的順子,若為吃牌而成,則減一翻。
摸牌時取得一氣通貫牌面 必要消耗LP為14
一氣通貫:擁有一到九萬或是一到九索又或是一到九筒的牌面,吃牌則減一翻。
摸牌時取得小三元牌面 必要消耗LP為16
小三元:紅中、白板、青發之中有兩個是刻子(碰),以及一個是雀頭(對)。
摸牌時取得混老頭牌面 必要消耗LP為18
混老頭:一或九牌組成的刻子(碰),但參雜其他字牌的刻子(碰)。
摸牌時取得清一色牌面 必要消耗LP為20
清一色:顧名思義的,就是牌裡面全都是筒子、萬子或索子,吃牌則減一翻。
摸牌時取得役滿牌面 必要消耗LP為25 役滿: 日本的麻雀是有台數限制,役滿的牌就達到最高。以下都算是役滿...
四暗刻:自己牌面里擁有4個刻子(碰),需門清。
大三元:由紅中、白板、青發組成的刻子(碰)。
大、小四喜:由東、南、西、北風所組成的刻子(碰)。
字一色:除了東、南、西、北風以及紅中、白板、青發,沒別的花色了。
綠一色:只限定二、三、四、六、八索與青發組成,沒別的牌了。
清老頭:牌面全都是一跟九牌組成的刻子(碰)。
四杠子:顧名思義就是四個杠啦(不分明杠或暗杠)。
九連寶燈:僅次國士無雙。屬清一色牌型,不分花色(筒、萬、索子皆可),一九牌各三張,其餘一張,如此可聽九隻牌,需門清。
國士無雙:牌面握有一九萬、一九筒、一九索、東南西北風、紅中、白板、青發時,聽上述任一支牌皆能胡牌,堪稱無雙。需門清。
地和:限定不是莊家,發牌後第一輪自摸。
天和:限定莊家,牌一發下來就胡牌。
八連庄:連庄數過8則役滿達成(本游戲內實際為十連後役滿達成但顯示為八連庄ORZ)
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編輯本段特殊技能:
援護技: 為擊破16名女角以及2名男角所能使用技能。
配牌後技
持有者:小松芳宏
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為05
功能:配完牌後能隨意變更自己持有底牌,不限張數,但為隨機。
持有者:三瀨綾菜(みつせあやな)
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為02
功能:啟動後這回合能看穿對手覆蓋的底牌。
持有者:下柳沙希(しもやなぎさき)
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為04
功能:配完牌後隨機換掉2~3張牌轉變成一刻子(碰)的字牌。
持有者:白鳳桃(はくほうもも)
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為06
功能:啟動後,只要摸到字牌便能補回2000點的HP值。
持有者:大貫椎(おおぬきしい)
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為05
功能:啟動後一牌局內封鎖對手的吃牌、碰牌、杠牌指令。
持有者:ドロシー・ハーグリーブス
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為08
功能:啟動後使自己自摸的機率提升。
持有者:忍足貴子(おしたりたかこ)
為配完牌後自動啟動 必要消耗LP為12
功能:啟動後此一牌局內封鎖對方所有的雀牌技。
リーチ(立直)技 持有者:アユム
為聽牌指令啟動時自動啟動 必要消耗LP為03
功能:啟動後不管是自摸或是吃胡立直都為兩倍。
持有者:大音渚(おおねなぎさ)
為聽牌指令啟動時自動啟動 必要消耗LP為10
功能:啟動後直接自摸所聽的牌。
持有者:鈴原志乃(すずはらしの)
為聽牌指令啟動時自動啟動 必要消耗LP為05
功能:啟動胡牌後,有加成 ドラ(寶牌)翻數的作用。 特殊技 持有者:柿內創造
為聽牌指令啟動時自動啟動 必要消耗LP為08
功能:啟動後,在摸到最後一張牌時自摸。
持有者:白雪花(しらゆきはな)
為吃牌時自動啟動 必要消耗LP為05
功能:將要吃的牌轉換成自己摸的牌。
持有者:神無月真帆(かんなづきまほ)
為聽牌後流局時自動啟動 必要消耗LP為04
功能:本身聽牌指令啟動卻流局時,有4張牌選1張的機會,也就是多了1/4的機率胡牌。
持有者:馬場・ソフィティリア・亞衣莉(ばば・そふてぃりあ・あいり)
為胡牌時自動啟動 必要消耗LP為07
功能:胡牌後 ドラ(寶牌)全部翻開,也就是增加 ドラ(寶牌)翻數增加的機率。
持有者:瀨戶內みかん(せとうちみかん)
為胡牌後自動啟動 必要消耗LP為12
功能:胡牌後所擊破對方HP點數的一半挪為己用,前提還是依現有HP為上限。
防禦技 持有者:東西南北あずま(ひがたあずま)
為對方自摸時自動啟動 必要消耗LP為07
功能:可以抵消對方的一次自摸。
持有者:心愛(ここあ)
為自己放槍時自動啟動 必要消耗LP為07
功能:可以抵消對方的一次吃胡。
持有者:小松あすか(こまつあすか)
為輸牌後自動啟動 必要消耗LP為10
功能:可以將自己的HP傷害值抵銷掉一半。
編輯本段OP/ED音樂專輯
こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら 仆はロン!~ OP/EDマキシシングル[320k+bk]
GAME名: こんぼく麻雀
歌手名: 榊原ゆい
歌名: 01.Get Love Power
02.ある☆らぶ・りぃちの法則!!
03.Get Love Power (instrumental Ver)
04.ある☆らぶ・りぃちの法則!! (instrumental Ver)
⑵ 是什麼動畫片
聽不懂~
你指的應該是:動畫片是什麼? 或是 什麼是動畫片?吧?
動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
早期,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為動畫片。
魯魯+C.C.動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。
廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。「動畫」的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前後,日本稱一線條描繪的漫畫作品為「動畫」。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.1秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
定義動畫的方法,不在於使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫媒體已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的「動作」是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
動畫發展到現在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟體製作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX製作成的。尤其是maya這個三維動畫製作軟體近年來在國內外漩起三維動畫、電影的製作狂潮,涌現出一大批優秀的、震撼的三維動畫電影,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。
編輯本段
動畫分類
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為二維動畫(如《七龍珠》《灌籃高手》)和三維動畫(如《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幀,迪士尼動畫)和半動畫(少於24幀,三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
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動畫簡史
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不
黃金比例人體圖同時發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。達·芬奇的黃金比例人體圖上畫的四隻胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動,聊齋「畫中仙」中人物走出卷軸等(雖然得靠想像力彌補動態)。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使圖上的畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。
1826年,約瑟夫·高原發明了轉盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉的同時通過裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個運動圖象。
1828年,法國人保羅·羅蓋特首先發現了視覺暫留。他發明了留影盤。它是一個被繩子或木桿在兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖象。
1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓
費納奇鏡盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人J.Steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他經過反復地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。
1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。
1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片。
1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
1928年,世人皆知的華特·迪士尼(Walt Disney)創作出了第一部有聲動畫《威利汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯系了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片,可以說是20世紀最偉大的動畫公司。
1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。
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動畫製作步驟
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。 如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
4、拍攝製作階段
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。
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二維動畫製作
作畫監督
修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
色指定
指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫色彩設定,英文則有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定「衣服要紅色、褲子要黑色」這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。
仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting、Finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。
音響監督
負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等等。
製作人
製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/ 製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
GK模型
"GK"的全文是 Garage Kit,原意是「車庫組件」,因為西方人慣將車庫作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生了。
最初的GK模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細致度是因人而異,通常都是ONLY ONE,全世界只此一個。製作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自製或自己少量生產的模型才叫GK。 之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來出售的念頭。賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋復制GK模型,用翻模的方式,當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來復制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠(SILICONE)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫GK,大致有實心樹脂,空心軟膠,White Metal(低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為漫畫或電影人物。在HGA陳列的GK以實心樹脂(最早的來源竟是工業廢料)的動畫人物為主(如HB、Bastet(薊)、THEO)。
監督
監督其實是日文的寫法,英文是Director,即中文的導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
角色設定
負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、武器之設計的就是機械設定,除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。
SINARIO
即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
分鏡表
英文是Continuity Script,中文則叫分鏡表。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個Cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。
Layout
Layout算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的構圖,只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。
會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是「用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果」。
表演
日文「演出」一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的「演出」就相當於該集的「專屬導演」,順著總導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、Movie中,「演出」這個職位就比較像助監督(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節(「演出工作」就是把劇本文字轉化為鏡頭畫面的過程,有點像西方電影或舞台劇所謂的場面調度)。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖(正如導演也不一定要很會畫圖一樣),所以有人譯為"Co-director",也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
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三維動畫製作
1、故事版 (Storyboard)
有了好故事的點子後,就可以繪製成故事版動畫。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等信息。有點像簡化版的小人書。後面所有的工作都是以這個為基礎的,如果有什麼修改在這里完成代價是最小的。
2、布景 (Set Dressing)
這一步是把場景給完善起來,它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來的幾步的背景的基礎;而且這一步中需要建出很多的模型(如建築、植物等),這些模型通常比較復雜,由成千上萬個多邊形構成,為了讓它們看起來真實、自然,動畫師們也要花費不小的精力去做這件事。
3、布局 (Layout)
這一步是按照故事版製作三維場景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃都可以。這是從二維轉換成三維的第一步,這里能更准確的體現出場景布局跟任務之間的位置關系。場景也不需要燈光、材質、特效等很詳細的東西,能讓導演看到准確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
4、布局動畫 (Blocking Animation)
這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來製作Blocking Animation,這就開始進入真正的動畫製作階段了。就是把動作的關鍵動作(Key Pose)設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態等信息。導演認可之後才能進行下一步。
5、製作動畫 (Animation)
上一步通過之後,動畫師就可以根據 Blocking Animation 來進一步製作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動畫更加出彩的東西。
6、模擬、上色 (Simulation & Set Shading)
這一步是製作動力學相關的一些東西,譬如毛發、衣服布料等。通過材質貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來就更細致、真實、自然。這個過程後,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。
7、特效 (Effects)
特效這步來製作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬於佐料,但是沒有它們動畫的效果 汽車總動員也會遜色不少。
8、燈光 (Lighting)
再好的場景沒有漂亮的布光也只是半成品。通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,根據前面的步驟製作出來的場景和材質編輯設定的反射率等數據,給場景打上燈光後,與自然界的景色就幾乎沒什麼兩樣了(當然,這得經過渲染才能看到)。
9、渲染 (Rendering)
這是三維動畫視頻製作的最後一步,渲染計算機中繁雜的數據並輸出,加上後期製作(添加音頻等),才是一部可以用於放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經過渲染才能表現出來(製作過程中受到硬體限制不能實時顯示高質量的圖象)。渲染的方式有很多,但都基於三種基本渲染演算法:掃描線(Scan-liner)、光線跟蹤(Ray-trace)、輻射度(Radiosity)(《汽車總動員》運用了光線跟蹤技術,使景物看起來更真實,但是也大大增加了渲染的時間)。
動畫製作大師
美國:大衛·艾立克、華特·迪士尼
日本:手冢治蟲、宮崎駿
中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達
動畫製作工具
由於動畫製作要求精密,分工細致,其製作手法以單線為主,且存在景與人、人與物的對位和色彩分界關系等等,因此也就有了一系列專門而系統的製作工具,以便於快速准確地製作動畫影片。
1.動畫桌
又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。
2.拷貝台[1]
拷貝台[1],又稱為透寫台[1],是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。
3.定位尺
是動畫人員在繪制設計稿和原動畫時,用來固定動畫畫紙或在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽 璐珞片的准確定位而使用的工具。在動畫製作各環節中,各部門人員的設計都離不開它的定位作用。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。
4.動畫紙
動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和動畫用紙三種。
一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸約為24cm*27cm、27cm*33cm(一般被稱為9F 和12F),是根據畫面取景和銀幕不同需要而設定出來的。動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,而且較薄而韌性佳。
原畫紙對紙質的要求不用太高。
修形紙大多修形紙採用一種淡黃色的薄紙。
5.打孔機
打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給將作為原畫紙、設計稿紙、修形紙、動畫用紙、背景紙和賽璐珞片等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱(一個圓柱、兩個長柱)相同大小、相等距離的孔來,使這些紙能准確的被套在定位尺上。
6.擦板、橡皮、直尺、鐵夾
7.動畫筆
動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩色鉛筆、簽字筆、蘸水筆、勾線筆、毛筆、水彩筆、水粉筆等等。
8.賽璐珞片
又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。製作動畫片時採用這種材料,既能是不同動作角色分別畫在不同的膠片上,進行多層拍攝,而畫面彼此間不受影響,同時還能與背景重疊在一起攝制,增強畫面的層次和立體效果。
9.描線墨汁、上色顏料
10.背景紙
11.秒錶
12.攝影台、逐格攝影機
拍攝動畫作用的攝影機,是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。
13.攝影表
攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有影片片名、鏡號、規格、秒數和內容,以及口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。
⑶ 有什麼動漫全程高能
妄想學生會= =
是常要倒退的動漫
⑷ 全程都在開車的動漫是哪一部
1、《四驅兄弟》,這部動畫雖然年代久遠,但卻是不少人的童年記憶了,夢想可以像他們一樣,擁有一輛屬於自己的超炫酷的四驅車,星馬豪的絕技「沖鋒戰神龍卷風」簡直帥到沒朋友!
2、《四驅小子》,《四驅小子》是進軍中國最早的一部以四驅車為題材的動畫。四驅郎憑著至愛的四驅車及自己堅強的意志,無論遇到什麼困難,在四驅車賽場上無往而不勝。
在片中,不僅有這些緊張逼真的賽車場面,更有許多專業性的四驅車知識講解,也一直為廣大四驅車迷所津津樂道至今。
3、《激斗戰車》,男主角角藉由改造戰斗車配備來進化出獨一無二的必殺技,同時也在夥伴們的友情支援下一同面對不斷出現的新挑戰!
⑸ 全程無尿點的十大動漫有哪些
有鎮魂街,畫江湖之不良人,灌籃高手,那年那兔那些事,罪惡王冠,野良神,無頭騎士異聞錄,進擊的巨人。
⑹ 全程都是開車的動漫推薦
《25歲女高中生》。
花(原田瞳 配音)從來都沒想像過,25歲的自己依然在苦苦地尋找著工作。某日,花的親戚找到了她,提出了一個奇怪的委託。
原來,花16歲的表妹是一個家裡蹲,不願意去學校上學,而花的樣貌和表妹極為相似,所以親戚請求花隱姓埋名假扮表妹去學校上課。 走投無路的花接受了委託,經過一番精心的裝扮後,自認為無懈可擊絕對不會暴露的花踏入了高中的校園。
讓花沒有想到的是,自己的班主任,竟然是曾經的高中同學蟹江,不僅如此,蟹江在第一時間便識破了花的真身。花請求蟹江幫她保守秘密,然而,蟹將卻提出了令花感到害臊又悸動的條件。
女主配音:原田瞳,一開始作為歌手在音響製作公司TWOFIVE出道,結束合約後,以聲優的身份移籍至Proction baobab。移籍至Proction baobab後主要從事游戲配音和吹替等相關工作。
⑺ 誰知道什麼動漫
出自游戲cg
《素晴らしき日々〜不連続存在〜》
⑻ 除了OVERFLOW社的作品之外,還有什麼全程動畫的GAME
……其實SD我推薦樓主去玩原作,對沒玩過原作的人來說,TV可能也還不錯,但是原作黨都能很負責地告訴你,游戲絕對更精彩!而且還是全程動畫的,和看動畫一樣 OF社的作品動畫化的不多,SD的質量在其中應該算是不錯的,其他的個人覺得沒什麼看的必要。
⑼ 哪裡有動漫全程學啊從畫畫開始到製作動畫,大約要多久時間學完
學校的話,新廣動漫教育啊..
新廣會從美術預科開始-原畫-二維動畫-MAYA動畫-項目製作
大概1年是時間吧.
新廣動漫教育的老師都是專業從事動漫遊戲行業一線專業人士,並與動漫教育統一相結合的,在這個行業裡面也是比較知名的,而且也有成功開發過已經上市的游戲,在授課的過程中會結合動漫遊戲公司裡面的職位需求給大家進行講解。而且這邊的老師都是全職的,在平時授課的過程中遇到問題是是可以隨時的找老師解決。 新廣擁有很豐富的項目經驗,覺得能學得實際的技能,並且畢業以後還有就業推薦,只要你是認真跟著老師的要求來學習,一定能找到工作的。
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