『壹』 動漫設計主要學習的軟體有哪些
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『貳』 動漫設計專業該學哪些軟體
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『叄』 動漫設計專業要學什麼軟體
動漫設計分為:
2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
希望對你有所幫助,望採納,謝謝!
『肆』 學設計和動漫,都需要學習什麼軟體啊
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『伍』 初學動漫設計需要學哪些軟體急!急!
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『陸』 動畫設計專業都要學什麼軟體
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『柒』 動漫設計要什麼軟體
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『捌』 學動漫設計都要學什麼軟體
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『玖』 動漫專業需要學些什麼軟體
影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發展也深深吸引著我們的眼球。
在當下創作一部動畫,大多已放下傳統紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來製作。所以,就讓我們來看看常用的動畫製作的各類軟體們有哪些吧。
Adobe家族
Adobe家族的各種軟體深入各類動態視頻創作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現他們的身影。
常用的動態視頻三件套:
PS(Photoshop)
AE(Aftereffects)
PR(Premiere)
如果我們要創作個人作品集,不涉及合作交接,動態視頻三件套足以打怪。
PS可前期設定、中期製作,AE包攬特效與合成,PR負責最後剪輯。
細分類軟體
細分類別的軟體,作為三維動畫製作中的環節支撐者,一些軟體獨立存在,一些也依附著綜合軟體作為插件存在。
大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。
1、建模類
建模類別的軟體主要以模型製作為主體。
在模型製作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟體或插件來幫助完成。
2、純建模軟體
Silo、modo、犀牛 ,也是當下常知的純建模軟體,雖然他們內部也有其他功能,但是並不系統。
3、雕刻軟體
知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因為它對電腦硬體要求不高,更新節奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟體打輔助。
4、拓撲軟體
拓撲其實是在模型雕刻後,將精度高面數多的復雜模型通過人為布線,得到符合製作要求的地面數模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟體完成,也可導入綜合類軟體中操作。
Topogun,專精拓撲的軟體之一。
5、UV軟體
在模型製作完成後,我們需要正確的給他製作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。
常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟體提高效率,當然也可在綜合軟體中完成。
6、貼圖類
在模型展開後,我們需要為它製作貼圖來實現更真實或風格化的效果。
最基礎的貼圖軟體必提PS,你可以導出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。
同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。
Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。
Mari是影視級別的貼圖繪制與製作,精度高且細節豐富寫實。
7、特效類軟體
這里介紹的知識特效方面的軟體插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現有的軟體插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。
這里簡單分為粒子、流體、毛發和布料。
粒子特效,模擬現實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。
流體特效,模擬製作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini ealflow
毛發特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟體都是不錯的選擇。
布料
簡單布料在綜合軟體中就可以實現了,復雜的服飾可以導入Marvelous Designer來操作。
8、渲染類
渲染軟體和插件是所有三維軟體都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現效果,必須利用到渲染。
渲染就是通過選按期計算場景內部的光線、貼圖、材質和特效等數據,以此達到需要的圖像效果。
目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
結尾
學習動畫所需的軟體、插件就介紹到這里,在實際操作中,至少選擇學會一個三維綜合類軟體,再輔助一些喜歡的獨立軟體和插件,相信能在動畫製作的道路上更好地升級打怪。
『拾』 動漫設計與製作專業要學什麼軟體
要學Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、網頁設計與製作、後期編輯、After
Effects(AE)影視後期合成,影視特效合成等。我是搞動漫教育的,不懂的地方可以問我。