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如何成為一個動漫策劃

發布時間: 2022-04-04 07:08:58

㈠ 本人打算設計一個動漫的網站,不知道這個策劃書怎麼寫

「快快樂樂行動,輕輕鬆鬆成功!」相信這是每一個學生的致高境界,但是,現實生活中會有嗎?某小學有幾個綽號分別叫著「小狀元」、「胖墩」、「小前進」、「苦MM」、「小魔女」、「灰姑娘」、「皮外衣」、「沒道理」的學生,就嚮往擁有這樣奇妙的生活。他們偷偷地成立了快樂行動隊,開展了一系列驚險、刺激、奇異、有趣的活動,幫助別人也提高了自己,在一連串令人開心、煩惱、痛苦、迷惘的事情中,逐漸懂得做人的道理,豐富了學識,得到成長的快樂。

此系列劇幾乎可以囊括中小學生學習成長的全部生活故事,彌補當前兒童動畫片中生活題材的匱乏,著眼未成年人現實生活中道德、素質教育。

劇本故事扣人心弦,擅長用情感取勝,由浙江少兒台去年攝制的38集電視短劇《放飛》(占總量的1/4)處處親切感人。主要小演員表演自然,據導演說,已被珠影選去拍電影。有此基礎,拍影視劇必然精益求精,漸臻完美。

相繼出版兩部兒童長篇小說《放飛》、《快樂行動令》,可讀可評。

已完成三十集以時間順序發展的電視(動畫)劇本。將陸續在《中國動畫網》上刊登部分動畫劇本。

將陸續在《中國動畫網》上全文發表分別以某個人物為中心結構的十個兒童電影劇本:《愛玩就該玩個夠》、《差生特有勁兒》、《誰說我不快樂》、《甜MM的煩惱》、《小鬼當家》、《逃學的孩子》、《美國麵包中國孩子》、《當代灰姑娘的故事》、《實習小鄉長》、《相信我船校》。

一、拍攝兒童影視片

1、《快樂行動令》可拍攝兒童電視劇30集以上(每集45分鍾、集數由投資方決定);可同期套拍二個電影劇本。

2、電視劇投資規模:15萬元/集×30(集)=450萬元

注意:僅僅是一部電影的製作成本,物以稀為貴,低成本製作的兒童影視劇深受歡迎,一路熱銷。

二、製作動畫片

《快樂行動令》兒童影視劇的播放為後期製作的動畫片起巨大的廣告效應。將由美國高級動畫師領銜製作,已醞釀數年,可低成本運轉。

動畫片的商業策劃請參考《四眼孩倉頡》的商業策劃書。 </SPAN></li>

㈡ 怎麼才能成為一個動漫行業的工作者呢。。

首先就是一定要對動漫抱有無限的熱情啦,這個是最主要的,然後再根據你想成為的職業而定目標努力。比如說你的理想是一個漫畫家,那就可以規定自己每天必須畫多少張練筆;你想做一個動漫雜志編輯,那就要磨練自己的情報收集能力和對動漫的敏銳度;你想做一個寫手,那就多看些前輩們寫的同人啊原創啊小說啊之類的……
總之就是熱情+努力~!這樣的話做一個動漫工作者是不成問題的~!(其實是因為我將來的理想也是這個啊……不知道有沒有在自欺欺人……T T~)

當然也有一些例外情況,比如說某飯團偶是廣州的,現在初二,班裡有個男生畫畫非常好,廣州市的一家著名漫畫社團「冬日」就相中了他,也已經說好等他成人後就去冬日進行訓練,然後就可以簽定合同了~羨慕……不過他現在也叫偶去冬日試試看,畢竟像小雷、小雲這樣的國內漫畫人都是冬日的~所以說~如果想踏入這個行業的話,方法真是很多呢~像多寄讀者調查表這樣就可以跟小編們熟悉進而了解多一些動漫的知識等等……

偶居然說了那麼多……偶去S……= =!

㈢ 動漫策劃這個職業發展怎麼樣

動漫設計這一專業,在現在的人才市場上是很吃香的,就這幾年來說,它有著很大的發展空間,但是在未來就很難說了,因為就現在這種以競爭為主的社會中,人才發展是很快的,人才結構變化也是朝三暮四,很難准確的預料將來哪個專業會更好,不過,也不必悲觀,要學就學的很棒,不愁沒有出路,畢竟公司或是企業在用人的時候都首選的是技高一籌的吧,放心學吧

㈣ 如何寫好動漫項目策劃案

你的分太少了,呵呵。
動漫和策劃都是我比較喜歡的,可惜,現在不在這些行業。

㈤ 動漫店的策劃書要怎麼寫

如果這些"地點挻好宣傳也好服務也好"都做好了,那是不是因為產品沒有選對口?做為店長和店員最重要的是發現和挖掘客戶的需求.只有對症才能下葯!

動漫周邊產品要更新快,新奇趣的產品最受歡迎.我們的店那些小客戶每天一有時間就會跑來問有沒有新貨的了.

㈥ 什麼叫動漫策劃

策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文:boss, excutive procer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。

㈦ 我現在有個作業,要寫一份動畫策劃,請問一下我要從哪些方面入手

那種吸引讀者,列如從保護環境之類來寫,再後加一些2012的語言,如雖然2012沒有可能發生,但我們還是要保護環境

㈧ 想成立一個集動畫項目策劃、動畫製作、動畫發行一家公司

成立動漫公司,可是很費成本的。首先資金一定要到位。然後到工商局注冊公司,最後就是招聘動漫製作師、編劇、導演等。

㈨ 作為一個動漫設計需要什麼

動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫(Animation&Comic)是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。直至2013年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
1、購買本國動漫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並將這些購來的動漫片無償地提供給發展中國家的電視台播放,使不能花巨資購買播放權的發展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展中國家來講,這種「免費的午餐」只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴後,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。
4、進行產業輔導。海外一些國家通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、製作到發行、銷售一條龍的產業輔導。
5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。
6、加強基礎設施建設。海外政府都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片製片廠;為了給游戲產業提供良好的硬體環境,韓國政府在網路建設方面也是不遺餘力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當務之急。為此,政府為新生 的動漫企業搭建產業孵化平台就顯得十分必要。動漫企業被「孵化」出來以後還需「經風雨、見世面」,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平台。
8、設立研究培養機構。動漫產業對於大多數國家來講是新興產業,政府和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應的研究機構,為政府和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。
9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
中國動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處於初級階段,縱觀中國動漫的發展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,中國動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。
2000年以來經過打破計劃經濟體制後的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,中國動漫終於迎來了發展的春天,首先隨著中國經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創作上有了 一個較為寬松的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。
隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發展到一定水平,迫切的需要產業升級,改變原有的經濟增長方式,於是國家在發展的過程中政策也慢慢傾斜於一些文化和其他新興產業,在很大程度上也促進了中國國產動漫的發展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業的影子才模糊的顯現出來,並逐漸的清晰起來。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
2009年年底文化部先後出台了《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務總局出台了《關於扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。國家還專門成立了「少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金」。2009年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。中國動漫產業迎來前所未有的發展良機。

㈩ 動漫社團成立策劃書

一般都是先說你開這個社團的目的,比如給動漫愛好者提供了一個展示自己的平台,定期製作COSPLAY巡迴校內外演出(可能能賺取經費,這點要明說,並報告上繳學校多少錢,五五啊 四六啊-_-||一說給錢肯定就同意了),發揮眾同學的聰明才智發展第三產業(衣食住行、學習之外的),能夠娛樂大眾、陶冶身心、鍛煉體魄(演出也是要體魄的)、促進各院系之間的交流(因為愛好者廣泛分布)、為創建和諧校園作了貢獻……有多假就寫多假,盡量讓報告上表示你是一個積極、向上、團結、聽話(聽學校)、有遠見的優秀團體幹部。
然後說一下大概規模(校團委會給你分一個適當的屋子)、然後初期建設需要學校劃撥多少錢(學校就是摳門所以才把社團卡的嚴的 ~~少要點,省著花,要多了成功率不大……)入團經費(好像是5--20塊錢左右,一般都用在團隊出行的路費或者節日福利,比如發瓶水啊一個蘋果啊)然後多久組織一次團游,額,我想起來多的就再說吧

加分啊~純手打+腦細胞